前言
《明末:淵虛之羽》三宗罪最近在遊戲圈引起熱議:歷史爭議、獎勵錯發和優化問題,STEAM好評率一度跌至19%,歷史爭議主要是沒有明確羽化病的具體設定,加上後兩個問題嚴重無疑就是加深玩家仇恨,不過真正的遊戲佬應該不會在意這點。獎勵錯發就沒什麼好說的,官方處理還過於草率,信任崩塌不可避免。
至於優化問題在官方發佈1.4更新補丁之後,確實有改善但遠不夠,硬核也懶得等了這兩天才體驗完遊戲第一章,今天就來分享一下最新7款A卡的性能表現及優化建議,順帶試試N網大神的性能補丁MOD看到底管不管用,最後慣例簡單分享一下第一章的遊玩感受。
七款參測的AMD顯卡介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。
第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置環境、圖形選項、FSR畫質和測試場景
配置環境方面,CPU是銳龍7 9800X3D設置PBO ENABLE,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16*2內存套裝,最大程度降低CPU性能瓶頸。操作系統是Windows 24H2最新版本,搭載顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.6.3 Optional最新版本,並沒有《明末:淵虛之羽》針對性優化。
《明末:淵虛之羽》畫質菜單,支持HDR和鎖定幀數,屏幕模式只有無邊框窗口化——虛幻5引擎遊戲最常用的方式,優點很顯著便於玩家切換桌面和其他程序,引擎也不會崩塌,不過並未提供VRAM顯存佔用條參考設計,也沒有基準測試設計,整體預設則分爲低、中、高、超高和極高五檔。
《明末:淵虛之羽》也是一款強制使用超採樣倍率的虛幻引擎5遊戲,官方提供DLSS 4、FSR 3(幀生成)和TSR(虛幻5自家,可視爲原生)三種技術選擇。值得一提的是,即便設置極高畫質,默認倍率也只是50%顯然畫面清晰度是欠缺的。
《明末:淵虛之羽》具體畫質選項大致有11個,類似於《黑神話:悟空》的設定,只不過沒有單獨的毛髮選項,倒是多了體積霧選項(可以強化克蘇魯區域的氛圍),虛幻引擎5核心賣點全局光照(Lumen)也是能很好增強立體化箱庭地圖的縱深感和層次感,不過Lumen原理類似於光線追蹤,所以在硬件性能不足時也是優化的首選項。
對於A卡來說目前僅支持FSR 3,不過把清晰度拉到100%,就會變成Native AA模式,該模式在FSR 3下雖然沒有深度學習引入,但是基於原生分辨率+抗鋸齒算法,效果會比FSR質量檔好,下面來簡單對比一下TSR 100%、FSR 100%和FSR 67%(質量檔)三種畫面差異。
↑2160P截取TSR 100%
↑2160P截取FSR 100%(Native AA)
↑2160P截取FSR 67%(質量檔)
TSR和FSR 100%都是基於原生分辨率實現的,自然畫面清晰度最好,細節也更豐富,唯一就是FSR 100%有些物件邊緣處理更好,比如上圖底下的小草FSR看起來更平滑,效能也是FSR好一些,但是兩者對毛髮處理依然草率,對比下來《黑神話:悟空》的毛髮效果就好很多。至於FSR質量檔個人認爲是底線了,再低效果就不怎樣,畢竟這遊戲只是FSR 3而不是FSR 4。
↑手動測試場景起點——晉元寺傳送點
↑手動測試場景終點——蜀王祠大門
這次測試場景也是經過硬核精心挑選,起碼在第一章節中是最喫硬件性能的,各位大可放心參考。路線很簡單,在晉元寺傳送點往下階梯直走,穿過大樹後面的門來到密林,右拐經過村屋過橋,最後直走就是蜀王祠大門了,過程會遭遇6~7名敵人拉仇恨,總得來說比較有代表性,能覆蓋玩家日常遊玩情況。
三種分辨率預設極高畫質幀率
1080P分辨率,在TSR 100%情況下,可見需要9060 XT 16GB纔剛好達標60fps,而且和8GB版本差距明顯,因爲1080P開滿8GB顯存也不太夠的(實際能用到11GB左右),開一手FSR質量檔能讓9060 XT 8GB喘息一下,至於高刷標準至少也推薦9060 XT 16GB。值得一提的是,在這種強度稍低的分辨率,9070 XT性能是要強於曾經的卡皇7900 XTX。
來到目前比較受玩家歡迎的2K分辨率,TSR 100%情況下,最低推薦9070 GRE平均跑到54fps達標流暢安全線,放寬點使用FSR質量檔其實9060 XT 16GB也可一戰,至於要疊加幀生成使用的話,個人建議9070 GRE——原生幀滿足60fps+。至於9070 XT,性能還是比7900 XTX更強,買新不買舊就是硬道理。
4K分辨率,只剩下三款顯卡有參考價值,9070 XT終於是和7900 XTX打個平手,不過在TSR 100%設置下顯卡壓力巨大,但確實比《黑神話:悟空》要求低點,可惜1% LOW幀不太穩。建議是使用FSR質量檔,這樣兩款顯卡都能達到平均56fps,也可放心搭配幀生成。至於9070屬於4K輕體驗程度了,想暢玩可以再降低個別畫質選項。
畫質優化方案幀率和對比極高畫質差別
對於《明末:淵虛之羽》,目前階段大多數玩家都會選擇去降低畫質,這裏硬核也提供一套優化方案供大家參考,適用於AN兩家顯卡:
全局光照Lumen是首選優化選,很喫核心性能和顯存,直接無腦調成低;反射能體現的時間並不多,大多涉及昏暗場景也沒有明顯反射物體,設置低;陰影要保留一定程度,不然物體層次感和空間感會喪失,設置高。
植被和體積霧氣適量降低到中,保留密林場景完整度和營造克蘇魯區域氛圍;超採樣A卡就使用FSR 100%,太舊的A卡則是TSR 100%,N卡DLSS質量即可。其他全部設置最高即可,顯存還炸就得降低紋理——特效——陰影,按照這樣優先順序。
使用這套優化方案之後,可見9070以上也能很流暢戰4K分辨率,2K則是9060 XT 8GB也能踏入流暢門檻,1080P則是7650 GRE級別可勝任,上一代6750 GRE 10/12G理論上都可參考。這套優化方案實際畫面表現怎麼樣,下面來對比一下室外和室內兩組樣張圖。
↑2160P預設極高畫質室內場景
↑2160P自定義優化畫質室內場景
↑2160P預設極高畫質室外場景
↑2160P自定義優化畫質室外場景
可見優化方案在室內時,也能提供一定明暗過渡,而不是暗部細節全丟失,極高畫質光影效果優勝在於人物和建築部分細節。至於室外情況就複雜多了,光照效果肯定差別大點甚至色溫也會影響,對比來看優化方案完全能打。
除此之外優化方案還能起到去霧化的效果,建議靈活使用——可以在克蘇魯區域時再把體積霧調高利於打造氛圍(室內幀數本身高不懼怕),至於植被個人不太能看得出來區別,可能在動態方面有差距。
Nexus Mods民間大神【P40L0X】性能補丁實測
《明末:淵虛之羽》更新1.4版本之後,1% LOW幀依然拉跨,硬核在逛N網的時候,就發現有國外民間大神P40L0X發佈了虛幻引擎配置文件Engine.ini優化版,聽說能無損消除一些卡頓和提高性能,懷着好奇心也下載測試看看,分爲VRR和無VRR兩個版本,沒有啓用G-SYNC / FreeSync使用後者即可。
STEAM路徑替換地址如上,不用保存源文件,需要還原直接刪除Engine.ini優化版,記得勾選只讀屬性確保遊戲啓動後不會替換掉。
注意一點,如果替換Engine.ini優化版之後,如果發現進入遊戲後黑屏或者卡屏,按照大神的以上操作指引,可以刪除一些Engine.ini中的指定項,硬核的9060 XT和9070 XT就是這樣修改後才正常。
硬核用9800X3D搭配9060 XT 16G和9070 XT實測了一下,發現補丁在1080P和2K分辨率提升較爲明顯,平均幀和1% LOW幀提升幅度大致爲5%~8%,有人可能覺得提升一般般,個人認爲是9800X3D本身性能已經足夠強,如果你是9600X搭配9070 XT效果或許就不一樣了,或者本身CPU性能比較拉跨,這個補丁優化線程調度之後也就能得到提升。
OSD監控可見,修改Engine.ini之後9800X3D使用率從43%上升到55%,妥妥就是線程調度優化的證據,另外顯存佔用也有所降低,應該是補丁優化了資源加載機制和冗餘部分,總之強烈建議大家去試試尤其是低配機用戶,效果好再回來反饋一下!
第一章個人體驗
目前硬核遊戲進度剛過第一章(拿到晉元寺鑰匙),劇情目前來說還沒感受到任何不適,至少能看到明軍一些正面形象,比如NPC留下的文本描述和遇到的明軍精英怪,再加上魂系遊戲人物一向面癱設計,說實話很難留下深刻印象,倒是克蘇魯怪物設計實在駭人讓人難以忘卻,最常見就是那個躲在角落的罐子人頭怪,實在難頂又惡意。
值得好評的是,第一章最後出現的紅嵐BOSS時機很恰當,當經歷太多克蘇魯怪物再出現正常人類,既能給到玩家驚喜,在此留下一定懸念,能爲衝第二章攢勁。
第一章《明末:淵虛之羽》的地圖設計絕對好評,在大箱庭嵌套小箱庭基礎上,以神龕(篝火)作爲樞紐輻射很多條路徑,也足夠立體化場景變化大,尤其是蜀王祠——盜洞——穢柳灘——唐王行宮這一段體驗,玩了一整天居然是連通可以回到原點的。
不過神龕保存點確實少,有時候根據遊戲指向,激活新的神龕也容易迷路。至於BOSS房離神龕距離遠,甚至不時要小樓梯,個人一開始還真覺得極其厭煩,後來居然自適應了,可能因爲菜打BOSS死太多次數,導致每次跑腿時都在認真覆盤BOSS招式~
至於大家說的惡意多,除了罐頭怪之外還好,現在每次靠近角落都習慣按B鍵閃避了,有時候一些敵人撞門、假的神龕倒是能給到一些驚喜而不是惡意,事實證明只要惡意足夠花樣多,也不是不可以。心魔倒是有時候會抽風,由於AI路徑問題卡地形就很難搞,反過來有些時候也可以利用地形制約敵人,比如上圖這個玩火的精英怪,只要躲到房子下面跟他打就容易多了,挺有意思這一刻讓硬核想起來某一部電影動作片。
第一章的BOSS和精英怪基本都打過了,坐牢次數最多的是大蚰蜒和紅嵐,大蚰蜒也打了兩個小時,有四個雷柱陷阱能磨不少血,比較難躲的招數其實法陣+左右爪劈砍,近身有時候也會被震暈,感覺就是陷阱用完了開始貪刀和錯誤時機喝藥,魂遊沒有耐性真玩不了。
至於紅嵐一開始就學了長刀彈反第一階段完全無壓力屬於固定套路(遊戲也會提示學習彈反),注意拳腳功夫和暗器即可,有明顯前搖。
第二階段可算艱難,水波、拳腳功夫、暗器、普通雙刀攻擊無縫銜接,近戰打法需要精準選擇彈反和閃避,硬核只能抓住她騰空落地雙刀攻擊和二階段水波後大概率普通攻擊,這倆時機倒是必定能還手。普通玩家就不建議這個階段喝藥了,容易倒地之後會被輪一套帶走。
除此之外長刀彈反還挺輪椅的,和閃避放一起容錯率很高,清人形小怪,彈反之後接輕攻擊反擊技能,如果倒地再蓄力重攻擊輸出非常猛。不過目前一些地方還存在鏡頭鎖定問題,隔絕障礙物之後會丟失鎖定,比如大蚰蜒區域的雷柱陷阱,打擊手感也還行,但不知道爲什麼一些BOSS存在明顯的受擊反饋音響提醒,而紅嵐這個瘋婆娘卻沒有。
《明末:淵虛之羽》的玩法其實還蠻深度的,技能點自由洗,最靈活的一點是把力量、敏捷、活力等被動屬性和武器技能綜合到一個加點頁面,甚至還包括血瓶以及羽化系統,再配合各種武器流派、法術、淬羽屬性、抗性堆疊、武器套組等機制,很適合高玩深入不同打法,也給像硬核這樣的菜鳥留有選擇輪椅的空間。
總結
不得不說的是,《明末:淵虛之羽》因爲三宗罪肯定會導致不少玩家流失,關鍵還得看官方怎麼反轉或者有可能就此沉寂,不過對於魂系老玩家來說,它確實仍算得上是一部好玩的新作品。遊戲優化方面,既然是虛幻引擎5打造門檻必然不低。
在開滿畫質情況下,1080P達標流暢推薦9060 XT 16GB,2K則是9070 GRE入門,4K性價比最高還是9070 XT。如果使用本文的優化方案,那麼7650 GRE也能流暢1080P,2K流暢則是下降到9060 XT 8GB,4K流暢則是隻要9070。
建議大家可以嘗試一下Nexus Mods民間大神【P40L0X】的性能補丁,針對CPU調度和資源加載都有優化,實測確實對於平均幀和1% LOW幀有改善,顯存佔用還能降低一點。最後感謝各位耐心觀看,我們下回再聊遊戲~
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