科普 | 平面設計中你必須知道的一些常識

有hy反應前兩篇沒有設計理論是空中樓閣,因爲前兩篇都是教學的實際操作,(其實我也融入了版式的知識了)如果沒看過的可以去看看哦!

如果前兩篇引起了你對平面的興趣的話,那麼本期就來講一講各類你入門平面設計必須知道的知識

我還想強調的是,興趣纔是最好的老師,設計絕對是有興趣才能堅持走下去的,持續的正反饋纔是關鍵。

本期也只會淺顯的講解,同時也是我對構成的理解,如果引起了你的興趣那真的太棒了。

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1.點線面

首先要強調的是,在平面構成中的點線面並不是我們常識中的點線面。

:視覺中的最小元素,形狀不固定(如:LOGO,半調,裝飾物)

:可以理解爲點動起來了,有方向,曲度,粗細,因此線是有運動感的(如:分割畫面,引導視線,柔美曲線)

:點的密集堆砌,線的首尾閉合,視覺佔比最大,也是最影響畫面平衡的。(如:主要色塊,主要人物,主標題)

ps:點線面的概念在設計上其實很模糊,點線面三者都是需要對比的,是點,是線,是面,完全要看和誰比。也就是說沒有絕對的點線面。

下面爲海報示例——

點線面

每一個字符小裝飾都可以構成一個小點,而點動成線線動成面,也就繼而構成了點線面。

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2.對齊

邊線對齊:左對齊,居中對齊,右對齊,底端對齊,頂部對齊,其實都屬於其中的範疇,都是設計者中利用一條現成的線進行對齊。

單位對齊:使用某個元素的某個部分進行對齊,是設計者主觀預設了一條線進行對齊。

網格對齊:通過網格進行對齊糾正(我建議是版式設計完成之後再放上一個網格進行糾正,而不是一開始就放個網格上去,然後把字貼上去,真的扼殺靈感

下面是示例——

單位和邊線

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3.視覺動線

我們的視線到底是怎麼移動的呢?(即我們是怎麼看的)

最常見的就是Z字形閱讀,因爲世界上大部分人的閱讀習慣都是從左向右

但除此之外我們依然可以通過其他方式改變我們的觀看順序。

大小比例:越大的元素越容易吸引我們的視線

位置:按照大部分人閱讀習慣從左到右,從上到下,所以在控制變量下,左上方一定是最容易被看到的。

顏色:飽和度越高,對比越大(比如,白底黑字)

留白:人們的視線會忽略沒有東西的地方(啥也沒有看什麼呢),那麼反之通過留白來對比,自然就會吸引人們把視覺轉向有東西的地方。

形狀:一個箭頭,一條曲線,一個色塊,人物目光,都可以指引我們的視覺。

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4.視覺重量與視覺平衡

在生活中通過常識可以很輕易的判斷某一個熟悉物體的重量。那麼在平面中該如何判斷一個視覺要素的重量呢(作爲一個設計者,這是需要知道的知識,因爲甲方只需要負責看就行了

視覺重量也是通過對比得出的(設計就是一個巨大的對比

重量和平衡這兩個是密不可分的。

影響重量的因素包括但不限於,位置,大小,肌理,留白,顏色,形狀輪廓(棱角分明的比模糊的大)

視覺重量是爲視覺平衡服務的,沒有平衡那麼整個畫面一定是不協調的。

下面講視覺平衡

首先我們要認識到,視覺平衡應當是基於物理世界的平衡,但同時它也是主觀的,畢竟這玩意沒法量化它,”看着舒服“也許就是對視覺平衡最好的闡釋。

對稱平衡:通過一條對稱線來進行平衡,兩端重量基本相同,同時因爲這種方式人人都想得到,也會給人單調,呆板的調性。

不對稱平衡:沒有明確的對稱軸,而是運用以上對視覺重量的認識來進行平衡,(打個比方,就是在天平的左右兩邊放上不同的東西,比如一遍放了各式各樣的蔬菜水果,但是右邊只需一個砝碼,仍然平衡。)同時這也是最常用的方法。

放射平衡:中心一點進行放射(車輪狀),大家也一定看過放射狀紋理的背景,萌豚萬金油,藍白碗來咯

在視覺平衡中,位置是具有槓桿效應的,也就是越接近邊緣的位置對平衡的影響就越大。這也就得出了只要我們讓四個角都有元素,這個畫面一般都會平衡。

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5.節奏和層次

這倆詞時常出現在甲方的語錄中,但其實在設計中卻又是非常重要的。

產生節奏和層次的前提就是需要多個物體或者元素。

節奏說的直白一點就是對比關係,宛如音階一般

顏色從深到淺,旋轉角度各不相同,字重有所差異,空間位置有遠有近。

儘可能的製造差異,讓人眼前一亮。

層次通俗來講,就是疊疊樂,誰疊在誰的前面,前後關係,當然你也可以引入美術中的透視關係,近大遠小,近實遠虛等等。

下面放一張我的早期練習作品作爲你的參考————

參考

6.一些零碎的知識點

  • 三大構成,平面構成,色彩構成,立體構成。如果你想深入可以去看看,確實是神書,在我什麼也不懂的時候,看着三本書真的是頭疼,太難懂了。後來慢慢練習,才逐漸和我的實際結合領悟了一點點。總的來說如果還沒入門設計,應該很難看下去。

  • 《寫給大家看的設計書》屬於基礎書目,其中的4大原則傳播最廣。親密性原則,對齊原則,重複原則,對比原則。和格式塔和平面構成的內容有點相似,但全書都是簡單易懂的知識。我入門也是看的這個。

  • 格式塔原理,這個詞基本誰都知道,只需要知道一下,有一定練習以後,基本後面都是無意識應用。

  • 接近性:物理位置越近的元素,越容易被感知爲一個整體

    相似性:形狀、顏色、大小、紋理等特徵相似的元素,會被自動歸爲一類

    連續性:大腦傾向於將元素視爲連續的線條或曲線,而非斷開的片段

    閉合性:大腦會主動填補視覺空缺,將不完整的圖形感知爲完整的整體

    整體性:大腦會自動將視覺信息分爲 “主體” 和 “背景“

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以上的知識點都是很基礎的,並且加入了的一些通俗理解,如果你想延伸請自行查閱資料

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最後,任何理論也只是理論,不上手啥也不是,我也見過書看的少,但是作品秒殺我的選手,畢竟是視覺的設計,眼睛看到的纔是重要的。做多了是能自己領悟的

近期練習

球球別限流了

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