每个人心中大约都有一款私藏,你惊艳于质量,却遗憾他冷门。《动物谜城》便是这样一款游戏,一款成熟的...不像是国产独立工作室开发的游戏。
在2023年末的首发中我曾遗憾,如果不是EA,他或许是年末收关的国产之光。虽然成为了不温不火的小众宝藏,但制作组在本体狐狸线拥有40h+小时游玩时长的同时,沉淀了一年的时光将它打磨透亮。
他将一只心怀正义的狐狸丢了进去,从零开始学习钢铁丛林之外的野性法则。并在如今,放进去一头心怀正义,有意气也有能力横冲直撞的黑豹。
浑然一体的架空世界观,动物监狱中的众生百相,CRPG的监狱脱出玩法。
《动物谜城》是我从美术音乐,再到故事玩法都挑不出错的游戏。
于是在首发通关后,我撰写了基于22个大阿卡那塔罗牌隐喻叙事的“全成就指南”,随后便将其搁置。在《动物谜城》孜孜不倦的进行打磨更新时,我也在思考,如何向别人安利这款游戏(所以后续更新的线没有补上呜呜)。
思来想去,他人掏心的安利,或许不如制作人诚挚的言语,毕竟这是他的孩子。
见我所见,世界如一
如果你是一位EA购入通关单线便将其搁置的玩家,请下载《动物谜城》打开根目录文件,里面有动物谜城诞生至今的记录。
如果你尚未来得及在转正前购入,那么请你盲目的相信我,包好玩的。在完成全流程后,被打动的你或许能补上一份支持者包看到制作人更完整的话语。
《动物谜城》的魅力,来自于可能是独立游戏中最出彩的群像设计。
这一切源于游戏制作的初衷:先有了囚犯,然后有了监狱,随后囚犯中出现了主角。
囚犯的闲聊是游戏中的主要乐子之一。制作组设计了近千段聊天内容,不仅用来排解心中无可发泄的梗元素,更是对“架空世界的锚定”。
在《动物谜城》中,没有类似123木头人的设计,离开你的视线后世界也不会时间静止。你看或不看,他们都在过着自己的人生。
就像黑豹线中的主要乐趣便是:跟在小狐狸托马斯的屁股后面看他暗搓搓的在干什么,在拉满好感的同时嘿嘿嘿阴笑着把他偷干净。
圆石城监狱是一个精心搭建的舞台,于是玩家视点所聚焦的,只是更为详尽的“单一角色叙事”。监狱中离了一名囚犯就不能运转了吗?
当然...也有可能——
随着黑豹线剧情的解密,你会发现一个十分有趣的故事。圆石城监狱是一座十分“先进”的“海陆空三栖监狱”,这使得他能享受最高额度的政府拨款。
正是为了这些款项,所以监狱中隐藏着一名“飞行系囚犯”,他受到了远超一般囚犯的待遇并在监狱中有着自己的营生,而承受的“代价”便是——老老实实在圆石城监狱里面待着。
不仅是这位“故意坐牢”的囚犯,《动物谜城》中的47名囚犯都有着一样生动的故事,与“真正的人”毫无二致的故事,他们是游戏的基石。
万物皆有裂痕,那是光照进来的地方
动物与人,植物丛林与钢铁丛林的探讨,还有对英雄主义与自由的向往,便是《动物谜城》想要表达的东西。
我曾在狐狸线中的“正义”结局塔罗牌解读中这样写道:
公开一切的托马斯成为了城市英雄,轰鸣的钢铁丛林一切照旧,不过更糟了一点而已。
但这仅有着犯罪、贫苦与堕落的钢铁丛林,也多了一份正义的辉光。
“看呐,西西弗斯,有一块碎屑,从那圆石上崩落了。”
这钢铁丛林中轮回往复的罪恶,也终于崩开了一道裂隙:那是光照进来的地方。
这是《动物谜城》狐狸线的真结局,作为一名探寻真相被迫入狱的记者,托马斯是“新闻学英雄”的理想形态:全能、尖锐,且心怀正义。
关于托马斯的结局中,故事分为两段——出逃、曝光。
出逃是冲破黑暗,曝光则是直面大日煌煌。
在所有出逃的结局中,作为《动物谜城》灵感之一的《肖申克的救赎》贡献了两条我个人最为喜欢的路线——下水管与自由鸟。
在雨落狂流之夜中从水管爬出的瞬间永远铭刻在影史,而在原著中的一段话,则造就了真正的“自由鸟”。
“曾经有囚犯在工作的修车厂内,组装出了一架飞机!”
于是托马斯登上水塔时的一句“真想变成一只长着翅膀的鸟啊”,成为了制作滑翔翼飞出的闪点。
这是最为艰难,也是我最喜爱的越狱方式,毕竟有些鸟是不能关在笼子里的,他们的每一片羽毛都闪耀着自由的光泽。
黑豹鲍勃,同样也是一名“冲破黑暗”的角色,除了比黑暗更黑暗的人性,在属于鲍勃的故事中,他还将直面国与国的永世纠缠。
就像“正义线”中托马斯的故事带给人的思考一般,黑豹线的结尾,同样会引出一声叹息——从来没有什么正义。
但鲍勃是幸运的,黑暗之后的黎明最是温馨。
值得一提的是,出于游戏性上的遗憾,黑豹线中并不能完全复刻狐狸线中的“八种出逃方式”,因为他来到监狱卧底的任务,并没有想象中那么简单——
平头寸头爆炸头,都不如一颗福瑞头
有时候在游玩《动物谜城》时我会一阵恍惚,如果物种成为了我记忆这方小世界中NPC的记忆锚定点,那么扩展到整个世界中我是否还能叫出他们的名字?但游戏的舞台决定了——物种即唯一。
原因大约是:
之所以将“人”设计为动物,除了一些“隐喻”与基于动物特色的梗元素之外,最直观的好处则是——辨识度。
毕竟你很难想象如何在一款像素风格的开放性作品中,牢牢铭记50+名NPC的相貌与故事。
但在《动物谜城》中,我或许记不得他们的名字,但是想到虎哥,脑海中浮现的是《这个杀手不太冷》中外冷内热的大叔还有虎哥骄傲的猛虎连击。
想到白熊,浮现的不仅是我的朋友“无月白熊”(他对《动物谜城》的攻略贡献巨大),还有一位从不摘下面具的摔跤手。
在PDF中,你能看到这些角色的设计思路。
他们有的来自于美剧《越狱》,这不仅是制作人的最爱,也是《动物谜城》的诞生契机。
有的来源于五花八门的电影、漫画甚至...民间传说。制作人丰富的阅历,成为了丰满《动物谜城》的血肉,也造就了这一方世界中鲜活的众生。
具体的呈现,则落在了美术的头上。
这是一项艰巨的任务,因为游玩过《动物谜城》的玩家都会惊讶于他的...精细。
6年的美术开发周期,纯手绘帧动画数量8000+,单帧图片30w张。看到这个数字的震撼甚至超越我看到95w字文本。
原因在于:《动物谜城》的美术风格有着风格强烈的一体化特征,从UI到图标以及物品图片都能够合理且自洽的融入到游戏中。
简单概括便是:玩起来很润。
纯粹的数值纯粹的暴力
在本次正式版更新的“黑豹线”结尾中,还将迎来半小时左右的电影化镜头调度+3D场景演出,甚至还有一段镜头调度技法的叙事性诡计,说实话当时临近结尾给我吓得不轻。
超越狐狸线规格的大制作,酣畅淋漓!
所以在黑豹线你不仅能玩到:
一场热血沸腾的易大山
一次双人成行的逃出生天
一段性命攸关的道德抉择
——这是故事结局的高潮,作为一名凭自我意志完美完成任务的特工,这是你应得的。
那么黑豹线的整体体验又是如何呢?
接下来我们来聊聊,我连续打了两周目终于逃出生天的游戏体验。
第一眼最为直观的差异化便是:数值。
力量与敏捷的完全胜利。
黑豹鲍勃的超强数值与职业机制带来了与狐狸线截然相反的游玩体验。
《动物谜城》的玩法核心在于CRPG中最为常见的加值手段——造优。
也就是:
利用四维面板的数值、技能加值以及物品加值来进行达到掷骰目标数值的手段。
在初始拥有6点敏捷的前提下,我想老玩家有无数种将短暂提升到10的手段。于是早期便能横行下水道的鲍勃,便拥有了在监狱中任意行走的权利。
在CRPG中——掷骰达成目标数值=该行动成功。
需要注意的一点是,虽然敏捷为6,但由于大个子的影响,所以偷窃水准在6-2时是等同于狐狸的。
唯一的优势大约是,相较于敏捷补正,偷窃点数的补正很好获得。
对于新手而言,我个人更为推荐巡警,更为宽裕的精力点,更高效的专注点回复以及每日的额外收入能够安稳度过前期。
相比而言,警探前期需要大量消耗食物,而食物=金钱,特警的止疼片在前期也很难负担。
黑豹线的游玩周期与狐狸线相同,同样都为21天。
在制作组的信中可以了解到,主线节奏的起-承-转-合刚好对应着三周的故事流程,不会过度冲淡主线任务的存在感。
但事实上,如果你是一位刚结束狐狸线全路线出逃的玩家,我更推荐你玩一玩别的游戏缓一缓心情后,再进入圆石城监狱前往探寻“黑豹与芬里尔”的故事。
原因在于:
就如同文章前面所说的一样,小狐狸托马斯的故事是舞台上玩家视角凝固的详尽叙事。
所以舞台依旧是那个舞台,黑豹鲍勃的故事则是“观众”将目光投向了另一名角色,从另一个角度俯瞰圆石城时所经历的故事。
俗话说得好,好饭不怕晚。
毕竟要重新经历一次刷好感、打工赚钱、看书学技能...这些基本玩法是没有变化的。
所以制作组也尽自己努力,将圆石城监狱中尚未开放的秘密,向玩家揭露开来——
如果你是一名EA首发通关的玩家(比如我),那么在制作组进行了一年的缝缝补补后再度进入游戏,大约会像家里人瞒着你装修完毕,开门回到家像走错门一样懵逼。
在过去的一年中,制作组重置了下水道,并添加了警卫活动室的全新区域。
而黑豹鲍勃的目标——精神康复囚区,则与这两个地方息息相关。
此处可以简单剧透一下:如果你的时间紧张,那么梦貘的催眠技能会替你节省整整一天的时间,是一项能够跳过任务环的惊艳互动小设计。
警卫活动室在第一次潜入的时候是一个会让人惊呼出来的地方,因为——太富了。并且能够提供一些额外设施的使用,比如打游戏以外的敏捷获取,额外且免费的热水澡能够回复健康与精力。
也关联了一些特殊强力道具的获取——警员套装、防毒面具。
除此之外,他还是联通东西下水道的关键中转站。
但喜欢藏东西大约是CRPG的通病,本次黑豹线中的关键互动点位都稍显刁钻了一些。
而黑豹线又是意外的高压,所以在前期要尽量避免绕路,探索方面需要细致一些。
值得提醒的或许是:
东西下水道的联通在任务中没有更为详细的引导,在警卫活动室中可以跳窗越环,跳过钉木板的操作开闸防水。
夸张一点的说法则是:如果你开始钉木板,那你的第一周目大约已经结束了。
豹跃山川,霜虎难及
或许有些危言耸听,但在前面一顿吹时,我想是时候在这里稍微泼下冷水。黑豹线的游玩体验与狐狸线并非同质化,反而恰恰相反,这也是我推荐结束狐狸线游玩后稍微喘口气再进行黑豹线的原因。
作为玩家首选的游玩路线,狐狸线无论在体验还是设计上都是十分沾光的。
他的目的很纯粹很简单:
一款开放性设计的宽线性越狱作品,玩家探索监狱,了解狱友,然后越狱去匡扶正义。
甚至还有女友与好友的鼎力相助。
黑豹线中鲍勃的目标十分明确:卧底监狱,然后寻找芬里尔。
于是玩家有了明确的目的,但又碍于信息的缺失,做无头苍蝇乱转。
在狐狸线最后一日的出逃中,似乎给到了玩家一个盲目的预期——黑豹线也能够压线出逃。
但初始玩家并不会想到的是,黑豹线并非是开开心心的找到芬里尔一枪崩了他,然后继续成为一名国家信赖的王牌特工007深藏身与名。
他就像是“绝命丧钟”一般,是玩家继承狐狸线经验后,步步为营仔细规划的终极大考。
需要主观意识上十分明确且高效率的将东西下水道打通,并且有目的性的切换宿舍。
《动物谜城》是一款日期管理且以养成为主的CRPG作品,每天刷好感和掏狱友的兜儿占据了我的绝大部分时间。
在养成达到瓶颈时,每日的主要目标便是一个——推主线。
所以在前中期时:
黑豹线的强线性与更为紧凑的时间,重复的本体体验,以及主线剧情被养成内容大量冲淡,构成了游玩整体体感的不太顺畅。
但这一切都是为了结尾的山雨欲来。
在前文吹爆的演出中,我对于黑豹线的质疑烟消云散。
原因在于:
他不同于狐狸线将视角着眼于一城,而是将问题上升至了两国。
在国与国的永世纠缠中,黑豹鲍勃,一名警察,一位王牌特工,一个正义伙伴,用一腔意气冲破黑暗。
只因一个理由:没谁有权利去牺牲一个无辜者的性命。
他所看到的不是芬里尔、不是党政、不是国家,而是眼前的一个微弱的生命火烛正在政治的夹缝中摇摇欲坠。
黑豹线的结局是充满了反转的,而倒计时滴答倒数的道德抉择,是引信高速燃烧的社会炸弹。
没有时间去思考,去质疑。
反而证实了某一位反派所讲述的话:
想要在肮脏的世界占据一席之地,比的其实是谁更坏。
小狐狸托马斯选择挥下正义之剑,斩断圆石城的罪恶轮回,世界或许因此变坏了一点,但缝隙透进来的光,会让更多人选择心向光明。
而黑豹呢?他选择挥拳向世界,如果世界很坏,那我选择光明!
在《动物谜城》中,充满巧思的设计感充斥着游戏的每一个像素,连通成就一起。
我曾对着成就的塔罗牌细细揣摩其中的设计,而在黑豹线中,制作组选择了释义更为直接的北欧神系卢恩符文。
不仅致敬了黑豹线诞生的起源——吞食世界挣脱锁链的巨狼芬里尔,卢恩符文的直接象征也和简单粗暴的鲍勃十分搭配。
而Sowilo,是代表黑豹线真结局成就的卢恩符文。
它含义是:一场伟大的胜利。
世界很坏,至少在今晚,我会先帮一个好人,再抓一个坏人。
它还象征着太阳。
豹跃山川,霜虎难及,正义伙伴,归位!
他是照亮无辜者的太阳之光,也是我心中的国产之光。
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