豹黑心不黑,正義夥伴歸位!《動物謎城》1.0我心中的國產之光

每個人心中大約都有一款私藏,你驚豔於質量,卻遺憾他冷門。《動物謎城》便是這樣一款遊戲,一款成熟的...不像是國產獨立工作室開發的遊戲。

在2023年末的首發中我曾遺憾,如果不是EA,他或許是年末收關的國產之光。雖然成爲了不溫不火的小衆寶藏,但製作組在本體狐狸線擁有40h+小時遊玩時長的同時,沉澱了一年的時光將它打磨透亮。

他將一隻心懷正義的狐狸丟了進去,從零開始學習鋼鐵叢林之外的野性法則。並在如今,放進去一頭心懷正義,有意氣也有能力橫衝直撞的黑豹

渾然一體的架空世界觀,動物監獄中的衆生百相,CRPG的監獄脫出玩法。

《動物謎城》是我從美術音樂,再到故事玩法都挑不出錯的遊戲。

於是在首發通關後,我撰寫了基於22個大阿卡那塔羅牌隱喻敘事的“全成就指南”,隨後便將其擱置。在《動物謎城》孜孜不倦的進行打磨更新時,我也在思考,如何向別人安利這款遊戲(所以後續更新的線沒有補上嗚嗚)。

《動物謎城》全成就指南及解析:塔羅的代指敘事【結局篇】

《動物謎城》全成就指南及解析:塔羅的代指敘事【劇情篇】

思來想去,他人掏心的安利,或許不如製作人誠摯的言語,畢竟這是他的孩子。

見我所見,世界如一

如果你是一位EA購入通關單線便將其擱置的玩家,請下載《動物謎城》打開根目錄文件,裏面有動物謎城誕生至今的記錄。

如果你尚未來得及在轉正前購入,那麼請你盲目的相信我,包好玩的。在完成全流程後,被打動的你或許能補上一份支持者包看到製作人更完整的話語。

《動物謎城》的魅力,來自於可能是獨立遊戲中最出彩的羣像設計。

這一切源於遊戲製作的初衷:先有了囚犯,然後有了監獄,隨後囚犯中出現了主角。

囚犯的閒聊是遊戲中的主要樂子之一。製作組設計了近千段聊天內容,不僅用來排解心中無可發泄的梗元素,更是對“架空世界的錨定”

在《動物謎城》中,沒有類似123木頭人的設計,離開你的視線後世界也不會時間靜止。你看或不看,他們都在過着自己的人生。

就像黑豹線中的主要樂趣便是:跟在小狐狸托馬斯的屁股後面看他暗搓搓的在幹什麼,在拉滿好感的同時嘿嘿嘿陰笑着把他偷乾淨。

圓石城監獄是一個精心搭建的舞臺,於是玩家視點所聚焦的,只是更爲詳盡的“單一角色敘事”。監獄中離了一名囚犯就不能運轉了嗎?

當然...也有可能——

隨着黑豹線劇情的解密,你會發現一個十分有趣的故事。圓石城監獄是一座十分“先進”“海陸空三棲監獄”,這使得他能享受最高額度的政府撥款。

正是爲了這些款項,所以監獄中隱藏着一名“飛行繫囚犯”,他受到了遠超一般囚犯的待遇並在監獄中有着自己的營生,而承受的“代價”便是——老老實實在圓石城監獄裏面待着。

不僅是這位“故意坐牢”的囚犯,《動物謎城》中的47名囚犯都有着一樣生動的故事,與“真正的人”毫無二致的故事,他們是遊戲的基石

萬物皆有裂痕,那是光照進來的地方

動物與人,植物叢林與鋼鐵叢林的探討,還有對英雄主義與自由的嚮往,便是《動物謎城》想要表達的東西。

我曾在狐狸線中的“正義”結局塔羅牌解讀中這樣寫道:

公開一切的托馬斯成爲了城市英雄,轟鳴的鋼鐵叢林一切照舊,不過更糟了一點而已。

但這僅有着犯罪、貧苦與墮落的鋼鐵叢林,也多了一份正義的輝光。

“看吶,西西弗斯,有一塊碎屑,從那圓石上崩落了。”

這鋼鐵叢林中輪迴往復的罪惡,也終於崩開了一道裂隙:那是光照進來的地方。

這是《動物謎城》狐狸線的真結局,作爲一名探尋真相被迫入獄的記者,托馬斯是“新聞學英雄”的理想形態:全能、尖銳,且心懷正義。

關於托馬斯的結局中,故事分爲兩段——出逃、曝光。

出逃是衝破黑暗,曝光則是直面大日煌煌。

在所有出逃的結局中,作爲《動物謎城》靈感之一的《肖申克的救贖》貢獻了兩條我個人最爲喜歡的路線——下水管與自由鳥。

在雨落狂流之夜中從水管爬出的瞬間永遠銘刻在影史,而在原著中的一段話,則造就了真正的“自由鳥”

“曾經有囚犯在工作的修車廠內,組裝出了一架飛機!”

於是托馬斯登上水塔時的一句“真想變成一隻長着翅膀的鳥啊”,成爲了製作滑翔翼飛出的閃點。

這是最爲艱難,也是我最喜愛的越獄方式,畢竟有些鳥是不能關在籠子裏的,他們的每一片羽毛都閃耀着自由的光澤。

黑豹鮑勃,同樣也是一名“衝破黑暗”的角色,除了比黑暗更黑暗的人性,在屬於鮑勃的故事中,他還將直面國與國的永世糾纏。

就像“正義線”中托馬斯的故事帶給人的思考一般,黑豹線的結尾,同樣會引出一聲嘆息——從來沒有什麼正義。

但鮑勃是幸運的,黑暗之後的黎明最是溫馨。

值得一提的是,出於遊戲性上的遺憾,黑豹線中並不能完全復刻狐狸線中的“八種出逃方式”,因爲他來到監獄臥底的任務,並沒有想象中那麼簡單——

平頭寸頭爆炸頭,都不如一顆福瑞頭

有時候在遊玩《動物謎城》時我會一陣恍惚,如果物種成爲了我記憶這方小世界中NPC的記憶錨定點,那麼擴展到整個世界中我是否還能叫出他們的名字?但遊戲的舞臺決定了——物種即唯一。

原因大約是:

之所以將“人”設計爲動物,除了一些“隱喻”基於動物特色的梗元素之外,最直觀的好處則是——辨識度

畢竟你很難想象如何在一款像素風格的開放性作品中,牢牢銘記50+名NPC的相貌與故事。

但在《動物謎城》中,我或許記不得他們的名字,但是想到虎哥,腦海中浮現的是《這個殺手不太冷》中外冷內熱的大叔還有虎哥驕傲的猛虎連擊。

想到白熊,浮現的不僅是我的朋友“無月白熊”(他對《動物謎城》的攻略貢獻巨大),還有一位從不摘下面具的摔跤手。

在PDF中,你能看到這些角色的設計思路。

他們有的來自於美劇《越獄》,這不僅是製作人的最愛,也是《動物謎城》的誕生契機。

有的來源於五花八門的電影、漫畫甚至...民間傳說。製作人豐富的閱歷,成爲了豐滿《動物謎城》的血肉,也造就了這一方世界中鮮活的衆生。

具體的呈現,則落在了美術的頭上。

這是一項艱鉅的任務,因爲遊玩過《動物謎城》的玩家都會驚訝於他的...精細

6年的美術開發週期,純手繪幀動畫數量8000+,單幀圖片30w張。看到這個數字的震撼甚至超越我看到95w字文本。

原因在於:《動物謎城》的美術風格有着風格強烈的一體化特徵,從UI到圖標以及物品圖片都能夠合理且自洽的融入到遊戲中。

簡單概括便是:玩起來很潤。

純粹的數值純粹的暴力

在本次正式版更新的“黑豹線”結尾中,還將迎來半小時左右的電影化鏡頭調度+3D場景演出,甚至還有一段鏡頭調度技法的敘事性詭計,說實話當時臨近結尾給我嚇得不輕。

超越狐狸線規格的大製作,酣暢淋漓!

所以在黑豹線你不僅能玩到:

一場熱血沸騰的易大山

一次雙人成行的逃出生天

一段性命攸關的道德抉擇

——這是故事結局的高潮,作爲一名憑自我意志完美完成任務的特工,這是你應得的。

那麼黑豹線的整體體驗又是如何呢?

接下來我們來聊聊,我連續打了兩週目終於逃出生天的遊戲體驗。

第一眼最爲直觀的差異化便是:數值

力量敏捷的完全勝利。

黑豹鮑勃的超強數值與職業機制帶來了與狐狸線截然相反的遊玩體驗。

《動物謎城》的玩法核心在於CRPG中最爲常見的加值手段——造優

也就是:

利用四維面板的數值技能加值以及物品加值來進行達到擲骰目標數值的手段。

在初始擁有6點敏捷的前提下,我想老玩家有無數種將短暫提升到10的手段。於是早期便能橫行下水道的鮑勃,便擁有了在監獄中任意行走的權利。

在CRPG中——擲骰達成目標數值=該行動成功。

需要注意的一點是,雖然敏捷爲6,但由於大個子的影響,所以偷竊水準在6-2時是等同於狐狸的。

唯一的優勢大約是,相較於敏捷補正,偷竊點數的補正很好獲得。

對於新手而言,我個人更爲推薦巡警,更爲寬裕的精力點,更高效的專注點回復以及每日的額外收入能夠安穩度過前期。

相比而言,警探前期需要大量消耗食物,而食物=金錢,特警的止疼片在前期也很難負擔。

黑豹線的遊玩週期與狐狸線相同,同樣都爲21天

在製作組的信中可以瞭解到,主線節奏的起-承-轉-合剛好對應着三週的故事流程,不會過度沖淡主線任務的存在感。

但事實上,如果你是一位剛結束狐狸線全路線出逃的玩家,我更推薦你玩一玩別的遊戲緩一緩心情後,再進入圓石城監獄前往探尋“黑豹與芬里爾”的故事。

原因在於:

就如同文章前面所說的一樣,小狐狸托馬斯的故事是舞臺上玩家視角凝固的詳盡敘事。

所以舞臺依舊是那個舞臺,黑豹鮑勃的故事則是“觀衆”將目光投向了另一名角色,從另一個角度俯瞰圓石城時所經歷的故事。

俗話說得好,好飯不怕晚。

畢竟要重新經歷一次刷好感、打工賺錢、看書學技能...這些基本玩法是沒有變化的。

所以製作組也儘自己努力,將圓石城監獄中尚未開放的祕密,向玩家揭露開來——

如果你是一名EA首發通關的玩家(比如我),那麼在製作組進行了一年的縫縫補補後再度進入遊戲,大約會像家裏人瞞着你裝修完畢,開門回到家像走錯門一樣懵逼。

在過去的一年中,製作組重置了下水道,並添加了警衛活動室的全新區域。

而黑豹鮑勃的目標——精神康復囚區,則與這兩個地方息息相關。

此處可以簡單劇透一下:如果你的時間緊張,那麼夢貘的催眠技能會替你節省整整一天的時間,是一項能夠跳過任務環的驚豔互動小設計。

警衛活動室在第一次潛入的時候是一個會讓人驚呼出來的地方,因爲——太富了。並且能夠提供一些額外設施的使用,比如打遊戲以外的敏捷獲取,額外且免費的熱水澡能夠回覆健康與精力。

也關聯了一些特殊強力道具的獲取——警員套裝、防毒面具。

除此之外,他還是聯通東西下水道的關鍵中轉站。

但喜歡藏東西大約是CRPG的通病,本次黑豹線中的關鍵互動點位都稍顯刁鑽了一些。

而黑豹線又是意外的高壓,所以在前期要儘量避免繞路,探索方面需要細緻一些。

值得提醒的或許是:

東西下水道的聯通在任務中沒有更爲詳細的引導,在警衛活動室中可以跳窗越環,跳過釘木板的操作開閘防水。

誇張一點的說法則是:如果你開始釘木板,那你的第一週目大約已經結束了。

豹躍山川,霜虎難及

或許有些危言聳聽,但在前面一頓吹時,我想是時候在這裏稍微潑下冷水。黑豹線的遊玩體驗與狐狸線並非同質化,反而恰恰相反,這也是我推薦結束狐狸線遊玩後稍微喘口氣再進行黑豹線的原因。

作爲玩家首選的遊玩路線,狐狸線無論在體驗還是設計上都是十分沾光的。

他的目的很純粹很簡單:

一款開放性設計的寬線性越獄作品,玩家探索監獄,瞭解獄友,然後越獄去匡扶正義。

甚至還有女友與好友的鼎力相助。

黑豹線中鮑勃的目標十分明確:臥底監獄,然後尋找芬里爾。

於是玩家有了明確的目的,但又礙於信息的缺失,做無頭蒼蠅亂轉。

在狐狸線最後一日的出逃中,似乎給到了玩家一個盲目的預期——黑豹線也能夠壓線出逃。

但初始玩家並不會想到的是,黑豹線並非是開開心心的找到芬里爾一槍崩了他,然後繼續成爲一名國家信賴的王牌特工007深藏身與名。

他就像是“絕命喪鐘”一般,是玩家繼承狐狸線經驗後,步步爲營仔細規劃的終極大考。

需要主觀意識上十分明確且高效率的將東西下水道打通,並且有目的性的切換宿舍。

《動物謎城》是一款日期管理且以養成爲主的CRPG作品,每天刷好感和掏獄友的兜兒佔據了我的絕大部分時間。

在養成達到瓶頸時,每日的主要目標便是一個——推主線。

所以在前中期時:

黑豹線的強線性與更爲緊湊的時間,重複的本體體驗,以及主線劇情被養成內容大量沖淡,構成了遊玩整體體感的不太順暢。

但這一切都是爲了結尾的山雨欲來

在前文吹爆的演出中,我對於黑豹線的質疑煙消雲散。

原因在於:

他不同於狐狸線將視角着眼於一城,而是將問題上升至了兩國。

在國與國的永世糾纏中,黑豹鮑勃,一名警察,一位王牌特工,一個正義夥伴,用一腔意氣衝破黑暗。

只因一個理由:沒誰有權利去犧牲一個無辜者的性命。

他所看到的不是芬里爾、不是黨政、不是國家,而是眼前的一個微弱的生命火燭正在政治的夾縫中搖搖欲墜。

黑豹線的結局是充滿了反轉的,而倒計時滴答倒數的道德抉擇,是引信高速燃燒的社會炸彈。

沒有時間去思考,去質疑。

反而證實了某一位反派所講述的話:

想要在骯髒的世界佔據一席之地,比的其實是誰更壞。

小狐狸托馬斯選擇揮下正義之劍,斬斷圓石城的罪惡輪迴,世界或許因此變壞了一點,但縫隙透進來的光,會讓更多人選擇心向光明。

而黑豹呢?他選擇揮拳向世界,如果世界很壞,那我選擇光明!

在《動物謎城》中,充滿巧思的設計感充斥着遊戲的每一個像素,連通成就一起。

我曾對着成就的塔羅牌細細揣摩其中的設計,而在黑豹線中,製作組選擇了釋義更爲直接的北歐神系盧恩符文。

不僅致敬了黑豹線誕生的起源——吞食世界掙脫鎖鏈的巨狼芬里爾,盧恩符文的直接象徵也和簡單粗暴的鮑勃十分搭配。

而Sowilo,是代表黑豹線真結局成就的盧恩符文。

它含義是:一場偉大的勝利。

世界很壞,至少在今晚,我會先幫一個好人,再抓一個壞人。

它還象徵着太陽

豹躍山川,霜虎難及,正義夥伴,歸位!

他是照亮無辜者的太陽之光,也是我心中的國產之光。

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