在最近幾天裏,咱們陸陸續續也看了不少BW的內容了(主要是Coser)。
現在回想一下,當時的我基本是和七月既望老師一起逛展,兩個人在密集洶湧的人流中輪番遭受肉體的擠壓,整體情況可以用一句話描述——“逛展不靠腿,全憑他人推”。
肉體要磨損了
不過或許是大傢伙的腦電波統一由“澀澀迴路”控制,所以在順着人流蹣跚了一陣後,大家非常有默契地在某處展臺停下了腳步......
《棕色塵埃2》的展臺
當然,作爲遊戲動力的編輯,我和七月既望老師最後還是找到了《明末:淵虛之羽》的展臺,並且正經地試玩了一下游戲。
不過我個人的技術實在有限,還沒打到第三章的BOSS,就含淚結束了自己的試玩時間......所以咱們後續還是指望一下七月老師的發揮吧。
還是指望一下七月老師的測評吧
而除了《明末:淵虛之羽》,本次BW展館裏還有另一款遊戲值得說一下。
這款遊戲也就是被大夥戲稱“只活在宣傳視頻裏”的開放世界ARPG——《紅色沙漠》。
《紅色沙漠》本身是韓國PearlAbyss公司在《黑色沙漠》之後的又一款主力遊戲,本身定位是單機作品,遊玩時可聯機合作。
在最早的時候,這款遊戲是於2019年的G-Star遊戲展亮相,而後在2020年的TGA上放出實機演示預告片。
演示裏可以騎龍進行空戰
但在此之後,《紅色沙漠》又回到了那漫長的開發週期當中,連着幾年都沒放出啥確切的消息,直至去年12月才表示會在2025年裏與大家見面(Steam、PS、XBOX、Mac)。
根據這期間的演示視頻,《紅色沙漠》看起來是添加了非常多的開放世界要素,馴馬、翻牆、劫車、交易等交互應有盡有。
在一些戰鬥畫面中,還有明顯的場景破壞效果,如果實際遊玩中能有這體驗,那想必會冒出不少“五星好市民”......
官方之前的實機演示
當然,乾乾巴巴的遊戲介紹沒有啥意思,所以咱們還是聊聊這次《紅色沙漠》在BW上的實際試玩體驗。
這次的線下展臺試玩,官方有特意調整過內容,讓玩家可以跳過大世界探索階段,直接挑戰遊戲中的四位BOSS(鹿王、蘆葦惡魔、女巫瑪麗、女王背石蟹)。
線下的四位BOSS
根據工作人員的說法,由於正式上線時,玩家會有足夠的流程來熟悉並強化自身,所以整體難度曲線會更加平滑。
只不過在這次的BOSS試玩挑戰中,由於缺乏了上述過程,所以難度上大概會有點參差。
這點我個人是深有體會——四位BOSS中號稱“預計遊戲時間最短”的鹿王,就有着極其旺盛的攻擊慾望,格擋、盾擊、翻滾、絆腳等動作一氣呵成,能直接把我當成球踢。
後續的BOSS也是各有各的機制,需要專門進行破解,才能成功戰勝敵人。
像是蘆葦惡魔會像一名刺客那樣,在蘆葦叢中頻繁騰躍,在某個階段需要破壞場地上的稻草人才能與其正面交鋒。
而女王背石蟹則是一位揹負各種礦石的巨型BOSS,玩家需要爬上它的背部,並破壞掉全部弱點,然後才能最終制止這名敵人。
不過試玩中的BOSS雖然機制各異,但這都比不上角色自身的豐富手段。
《紅色沙漠》中的角色可以耗費體力槽,藉此施展各種攻擊動作,比如:輕重攻擊、盾擊、踢擊、拉弓、背摔投技還有旋身翻越。
在試玩的時候,工作人員提供了一張鍵位表,上面羅列了十多種鍵位操作,但在實際上手的過程中,我依舊可以試出更多的攻擊動作。
所以比起《紅色沙漠》的種種BOSS,主角本身才是真正的“動作怪”。
尤其是在面對蘆葦惡魔這樣的小體型BOSS時,上述的各種動作可以直接把BOSS戰玩成“無限制摔角”。
猛男就該打這樣的低韌性BOSS!
動作種類相當豐富
當然,由於《紅色沙漠》的按鍵操作比較多,所以想要打得流暢好看,還是需要一點手頭上的功夫。
如果各位在這方面不想多花心思,那實際上手後......可能會像我一樣,無限復讀某個強力動作。
復讀迴旋斬
所以總的來說,在ARPG這一遊戲種類裏,《紅色沙漠》的動作表現算是一個特別突出的亮點,讓戰鬥更像是熒幕上的動作電影。
而除了動作表現,《紅色沙漠》的場景效果也屬於一個“提升玩家好感”的方面。
這遊戲的美術風格顯然是極度寫實的,如果各位本就喜歡這種風格,那在蘆葦惡魔的場景中,甚至可以感受到周圍的蘆葦叢被劍鋒斫斷,從而漫天飛灑的感覺。
不過話說回來,如果各位裏頭也有在BW上試玩過這遊戲的,那應該也能感受到《紅色沙漠》目前體驗上的一些問題。
對於這些問題,現場的工作人員心裏也是門兒清,甚至在我開始試玩之前,他們就三番五次地強調:這次試玩存在“視角鎖定”上的問題,並且粒子特效也有點晃眼睛,在版本修改前還請注意一下。
希望後續能加個“特效開關”
根據工作人員的說法,這次的線下試玩,一個主要目的就是收集玩家的實機反饋,好讓開發人員做出進一步的調整。
因此在我結束試玩後,我也看到工作人員直接掏出了一個筆記本,開始手動記錄建議。
但上述的建議基本是針對“戰鬥環節”,而本次試玩比較遺憾的方面就在於:《紅色沙漠》並沒有開放“大世界探索”方面的試玩。
僅開放“BOSS戰”
僅僅只有“BOSS戰”環節的《紅色沙漠》,顯然提供不了一份完整的遊戲體驗,誰家喫漢堡只有肉餅呢?
只能說目前線下試玩的《紅色沙漠》,在體驗上存在不足與空缺,不過它在戰鬥方面的優點十分顯眼。
而如果要把“BOSS戰”環節作爲吸引玩家的一塊敲門磚,那《紅色沙漠》的這塊敲門磚確實派上用場了。
在首日的遊戲試玩時間結束之後,我這邊還有兩個BOSS沒打完,導致一整晚腦子裏想的都是“女巫瑪麗”以及“女王背石蟹”。
要是各位也對這款遊戲比較關注,那按照官方的說法,《紅色沙漠》的正式上線時間,大概是定在2025年底。
只要官方沒有跳票,今年值得期待的開放世界ARPG作品,大概率是又多了一款。
預計在2025年底上線
而除了《紅色沙漠》,PearlAbyss旗下還有另一款開放世界遊戲《多可比》,玩法則是在現代都市收集各種源自神話與民間傳說的奇異生物。
不過根據官方的說法,這款遊戲的上線需要等到《紅色沙漠》之後,因爲團隊本身更傾向於先集中精力做好一款遊戲,但《多可比》本身也確實還在開發。
PearlAbyss的另一款遊戲《多可比》
就我個人而言,目前顯然還是對《紅色沙漠》的興趣更大一點......也希望這遊戲後續的“大世界探索”,能實現此前宣傳視頻裏出現的各種內容。
最起碼在“空戰巨龍”這方面,《紅色沙漠》總該在年底讓玩家爽上一把吧?
讓我騎龍爽上一把,哪怕之後罰我熬夜看澀圖也行啊
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com