今天要聊的話題比較嚴肅......所以這裏先放一份澀圖,供大家回覆精力值 ↓↓↓
先設置一個回覆點(X @Erozuke01)
那麼言歸正傳,這所謂的“嚴肅話題”究竟是什麼呢?
其實就是一句有點“偷換概念”的話——如果買遊戲不屬於“購買”,那麼盜版也不屬於“偷竊”?
這句話的來源,是最近遊戲社區裏一份叫做“停止殺戮遊戲”的玩家倡議。
如果各位最近也頻繁逛外網社區,那應該也都瞭解過一些情況了......比如,這份倡議在上週已經獲得了多位重磅人士的公開支持。
這裏的“重磅人物”到底有多重磅?
哪怕是《我的世界》的創始人Notch,在此時都只能算是家門口的一隻小拉達。
在上週,有記者在歐洲委員會的新聞會議上,公開宣讀了“停止殺戮遊戲”的倡議。
隨後,歐洲議會的副主席尼古拉·斯特凡努察也表示會全力支持這項倡議,並且親自簽署了請願書,呼籲其他歐洲人也這樣做。
而在更早的7月4日,由Epic、EA、微軟、索尼等遊戲發行巨頭組成的歐洲遊戲協會,也曾在自家網站上對此做出回應。
在這則回應的末尾,歐洲遊戲協會相當謹慎地表示:“我們歡迎在未來幾個月裏與政策制定者以及這項歐洲公民倡議的領導者討論我們的立場。”
這裏可能也有部分朋友暫時沒了解過“停止殺戮遊戲”這份倡議的內容,所以我們先解釋一下。
“停止殺戮遊戲”(Stop Killing Games)這份公民倡議書,它的主要目的,就是“挑戰遊戲發行商銷燬已售電子遊戲的合法性”。
這份倡議目前在歐洲,已經有超過一百萬人簽字。
光是這麼說,大家理解起來可能還是會有點抽象,所以咱們先捋一下這件事情的起源。
在去年的3月,育碧運營了10年的《飆酷車神》正式停服了,賽博墳場的棺位自此又多了一款賽車遊戲。
育碧的《飆酷車神》
《飆酷車神》這款遊戲的評價屬於“褒貶不一”,外網的主要抨擊方向,就是這遊戲需要始終保持網絡連接,還存在微交易系統以及各種技術故障。
這樣一款需要“始終保持網絡連接”的遊戲,在育碧關閉服務器後,自然也就徹底沒法遊玩。
而當時育碧做的關服措施也比較絕情:他們擅自將玩家庫存中的《飆酷車神》移除,實體盤也無法運行,在當玩家搜索遊戲名時,會得到一則留言“爲什麼不去商店裏追求其他的冒險呢”?
只能說在“起節奏”這方面,育碧確實有着遠超一線大廠的實力......
在徹底停止了對《飆酷車神》的服務器支持後,當時的育碧不負衆望成爲了被玩家聲討的標準反派。
而也是在那個時候,一位叫“羅斯·斯科特”的外網老哥,順勢向英國議會提交了一份政府請願書。
看到這,大家應該也預料到什麼了......
是的,這位向提交英國議會請願書的老哥,正是後來“停止殺戮遊戲”這份歐盟倡議書的發起者。
這位老哥此前還聯合了某位歐洲議會議員,狠狠質疑了一番電子遊戲條款中的消費者權益問題,屬於“以法治遊”這方面的傳奇選手。
羅斯曾質疑過“玩家條款”
這位羅斯老哥之所以在後來又向歐盟投了一份倡議書,可能是因爲向英國議會的請願不了了之,也可能是因爲英國議會管不了法國遊戲。
但不管是哪種原因,這位老哥確實在2024年7月31日提交了一份“停止殺戮遊戲”的歐洲公民倡議書,並需要在今年的7月31日之前攢夠一百萬份簽名,由此才能讓立法者即刻審查這項內容。
在大傢伙的眼裏,這份“停止殺戮遊戲”的倡議書,本身是從玩家立場出發,因此哪怕有人對此不感冒,也不至於花費心思去阻撓它。
不過在過去的一年裏,這份倡議書的請願過程確實談不上一帆風順,甚至在油管上還有博主專門製作視頻表達自己的不滿,並狠狠批判了一頓這份倡議的發起者。
口水戰開啓@PirateSoftware
反對者的不滿之處在於:羅斯·斯科特發起的倡議內容,實在是太過含糊了,並沒有提出一個具體可行的方案。
並且因爲內容含糊,反對者們依照自己的思考,籠統地將“停止殺戮遊戲”的倡議概括爲:它強制要求多人在線遊戲要長期運營,又或是在事後轉化爲能在本地運行的單機版本。
這種簡單粗暴的理解,導致反對者們堅信這份倡議會增加多人在線遊戲的開發成本,乃至於限制遊戲的開發選擇,讓更多製作人避開在線遊戲的製作。
這些反對者大概也是《最終幻想14》等在線遊戲的忠實粉絲,因此要是這項倡議會影響到“在線遊戲”的開發,那對於他們來說確實是無法接受的。
當然,每個人都有自己喜歡的遊戲類型,誰也不想自己喜歡的遊戲在開發過程中受到負面的影響。
只不過之前這項倡議的反對者,確實對“停止殺戮遊戲”的立場存在理解上的偏差,導致最終的言論具有一些誤導性。
事實上,在“停止殺戮遊戲”這項倡議的官方網站上,已經彙總了一些常見的問題,其中就包括對於“在線遊戲”的看法。
羅斯·斯科特認爲,發行商隨時可以終止對遊戲的支持,但必須在那時給出一個“終止計劃”,用來對遊戲進行修改或修補,使玩家可以在本地運行。
而對於那些大型多人在線遊戲,玩家本身的設備可能沒有足夠性能來運行它,但哪怕一些功能玩法受到限制,並且最多在線人數大打折扣,那也是一種巨大的改善。
根據羅斯老哥的說法,他也知道有些時候玩家購買的並非遊戲本身,而是遊戲長期更新下的一種內容服務。
只是對於“服務”來說,理應有一個起止時間,讓玩家能夠知道在什麼條件下這段“服務”將會結束。
因此根據某個遊戲到底是“產品”還是“服務”,羅斯老哥之後也發佈了一個視頻來提出不同的訴求。
這裏有張視頻截圖,大家可以參照着理解一下。
不過哪怕“停止殺戮遊戲”被一些視頻博主反對,但這項倡議也因此獲得了更高的討論度。
原先“停止殺戮遊戲”的整體簽名數量,大概只有50萬份。
在經過外網社區的一番口水戰之後,“停止殺戮遊戲”的整體簽名數量在7月初就成功超過了一百萬,初步達成了請願目標。
初步達成了“一百萬”的目標
但這裏之所以說是“初步達成”,是因爲這個“一百萬簽名數”裏含有一些水分。
由於有些玩家利用機器人或者程序僞造簽名,而羅斯老哥走的請願程序也是政府渠道的,所以最終的審查相當嚴格。
在最後,“停止殺戮遊戲”這則倡議需要再額外獲取40萬簽名(總計140萬),才能正式通過歐盟審查,並被端上桌討論。
不過在寫這篇稿子的時候,“停止殺戮遊戲”的簽名人數已經超過了130萬,所以到了7月底,這份倡議大概率還是能夠通過的。
這則倡議如果成功通過,最終能起到的作用我們暫且還沒法預測。
畢竟這則倡議的作用只是讓立法者即刻審查這份文件,後續也需要召集相關人士一起討論後,才能得到最終的結果。
這最終的結果可能是“輕拿輕放”,也可能是真的從玩家和發行商的角度,重新制定一份讓二者都能勉強滿意的結果。
不過在正式結果出來之前,這份倡議大概是影響不到那些已經宣佈“停服”的遊戲:比如將在明年1月12日停服的《聖歌》,又比如本身還處於搶先體驗階段,但依舊會在10月8日左右停服的《鋼鐵獵手》。
《坦克世界》開發商的新作《鋼鐵獵手》
當然,歐洲那邊的“停止殺戮遊戲”倡議,本身對咱們國內玩家並沒有什麼實際的作用。
在國內,衆多網遊廠商能否在遊戲停服後爲玩家留下一份念想,這大多是靠發行商的自覺。
此前《少女前線》關服,付費玩家能獲得的補償,基本得前往《少女前線2:追放》裏進行領取。
不過之後《少女前線》又重新在Steam上線,幾經維護之後,終於在7月10日真正意義上的“重新開服”。
在此過程中,1代玩家的情緒歷經數次過山車,最後的結果也不知道能否讓老粉絲們滿意?
正常來說,咱們國內針對“遊戲停服”的主要規定,是早些年印發的《文化部 商務部關於加強網絡遊戲虛擬貨幣管理工作的通知》。
這份《通知》直接規定了:在終止服務時,對於用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,網絡遊戲運營企業必須以法定貨幣方式或用戶接受的其他方式退還用戶。
但在此之外,玩家已經購買的高價值虛擬道具,又或是遊戲停服本身是否要有進一步的補償,國內目前也沒有具體的說法。
這次“停止殺戮遊戲”的倡議,如果真的能夠在歐洲取得有利於玩家的進展,那在某一天或許也能夠惠及國內。
畢竟之前Steam上的2小時退款政策,多少也源自歐盟那邊的“撤回權”,最後V社乾脆將其覆蓋到全球。
因此後續如果真的有廠商願意在開發之初,就爲自己的在線遊戲制定“終止計劃”以及補償,
那全球玩家也有很大概率能從中獲益。
所以咱們在這時候喫瓜,或許哪天就真的喫到自己頭上了......
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com