我能否在没有美术的情况下,只靠玩法逆袭?

众所周知,我们面对任何事务的时候,第一印象都非常重要。这一点在游戏上也是,如果画面第一眼无法吸引到玩家,那就会让玩家连对于游戏的内容玩法也失去兴趣的程度。

坦白讲,我做的游戏《怪奇迷宫:第九批进入者》在画面上,并不会给你留下第一眼的好感。因为我真的画不出来,我也请不起美术。

但我不想被这个现实打败。 于是我选择了放弃画面竞争,试图发挥游戏的长板:玩法。

我告诉自己:哪怕画面普通,但只要内容够有趣,总会有人愿意给我一个机会。

所以我做了这款游戏: 一款融合了恐怖、生存、解谜、合作元素的迷宫游戏。

🔍 玩法核心玩法:

玩家跟朋友们意外进入了一个诡异的迷宫世界,周围都是巨大的高墙,高墙之外是危险复杂又怪诞的迷宫。

迷宫中的危险不仅仅是本身动态的结构,还有许多危险的陷阱以及难以捉摸的机关。

玩家需要结合之前进入者留下的纸条线索、路牌提示,进行谜题的解读,无论是密码门还是玩家可以操控的移动墙壁。

但最危险的还是迷宫中的各种怪物,区别于传统游戏,相同世界观下怪物一般要么是直接战斗的肉体怪,要么是恐怖游戏无法对抗的鬼魂,要么是一些需要理解规则才能对抗的机制怪。怪奇迷宫因为巨型迷宫,多个区域的设计,可以实现这些怪物同时出现。

“模仿玩家的伪人”、“无限追杀你的方块”“信仰邪教的狂热信徒”“只有你自己能看见的低语怪物”……

这次不再只有唯一解,在开放自由世界,开动你的脑子,一定有办法逃出去的。

玩家可以通过迷宫本身的移动杀死肉体怪,也可以干脆锻炼肉体建造建筑对抗它们;找到制作符咒的方法对抗火器无法触及的鬼魂;通过线索和观察摸索出机制怪的原理,从原理上打败它们;又或者练出飞毛腿,三十六计走为上策。

玩家可以在安全区建立庇护所,通过种田获取各种药剂的基础原材料,更好地对抗迷宫中的威胁。


但玩家的种田生活也没有那么枯燥重复,迷宫会定期出现血月,奇怪的生物、隐身的女鬼、规则类生物都有可能来到你的庇护所附近骚扰你。

甚至种田本身,因为迷宫的畸变,植物都有概率变成蘑菇怪袭击你这个养育它们的主人。

想要逃出迷宫,你跟朋友不仅要有良好的合作配合,还需要聪明的解谜题的脑瓜,强硬的肉体,又或者敏捷闪躲的身法,耐心的搜集提升。
去试试,你能否成功逃出这片堪称地狱的迷宫吧。

游戏亮点:

1、40个截然不同的大区域、几百种道具、几十种怪物,给你不断的新奇体验。你将在一款游戏里同时体验飞扑克牌刮痧、符咒桃木剑辟邪、机枪榴弹炮炸异形、附魔大剑砍机制怪。

2、这一次的生存沙盒不再让你感觉看不到目标,你的一切肝一切探索都有了意义,逃出迷宫就是你最大的念想。至少逃出去了游戏就结束了,不会像其它生存游戏那样一天天地缠着你。

3、游戏让你同时体验到了恐惧与战斗复仇,去一片新区域碰到的怪物最开始让你感到害怕恐惧,但当你多次试错,随着经验、武器和能力的提升,你可以找当初虐得你欲哭无泪的怪物复仇了。

我把我对“迷宫、恐惧、合作与背叛”的全部理解,都塞进了这个游戏里。

虽然看上去“糙”,但玩起来,我相信你会记住它。

🧩 最后的最后问各位一嘴:一款没有美术、只有玩法的独立游戏,你愿意尝试看看吗?

《怪奇迷宫:第九批进入者》将于 7 月 14 日上线 Steam,定价 36元,首两周30元。

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