我能否在沒有美術的情況下,只靠玩法逆襲?

衆所周知,我們面對任何事務的時候,第一印象都非常重要。這一點在遊戲上也是,如果畫面第一眼無法吸引到玩家,那就會讓玩家連對於遊戲的內容玩法也失去興趣的程度。

坦白講,我做的遊戲《怪奇迷宮:第九批進入者》在畫面上,並不會給你留下第一眼的好感。因爲我真的畫不出來,我也請不起美術。

但我不想被這個現實打敗。 於是我選擇了放棄畫面競爭,試圖發揮遊戲的長板:玩法。

我告訴自己:哪怕畫面普通,但只要內容夠有趣,總會有人願意給我一個機會。

所以我做了這款遊戲: 一款融合了恐怖、生存、解謎、合作元素的迷宮遊戲。

🔍 玩法核心玩法:

玩家跟朋友們意外進入了一個詭異的迷宮世界,周圍都是巨大的高牆,高牆之外是危險複雜又怪誕的迷宮。

迷宮中的危險不僅僅是本身動態的結構,還有許多危險的陷阱以及難以捉摸的機關。

玩家需要結合之前進入者留下的紙條線索、路牌提示,進行謎題的解讀,無論是密碼門還是玩家可以操控的移動牆壁。

但最危險的還是迷宮中的各種怪物,區別於傳統遊戲,相同世界觀下怪物一般要麼是直接戰鬥的肉體怪,要麼是恐怖遊戲無法對抗的鬼魂,要麼是一些需要理解規則才能對抗的機制怪。怪奇迷宮因爲巨型迷宮,多個區域的設計,可以實現這些怪物同時出現。

“模仿玩家的僞人”、“無限追殺你的方塊”“信仰邪教的狂熱信徒”“只有你自己能看見的低語怪物”……

這次不再只有唯一解,在開放自由世界,開動你的腦子,一定有辦法逃出去的。

玩家可以通過迷宮本身的移動殺死肉體怪,也可以乾脆鍛鍊肉體建造建築對抗它們;找到製作符咒的方法對抗火器無法觸及的鬼魂;通過線索和觀察摸索出機制怪的原理,從原理上打敗它們;又或者練出飛毛腿,三十六計走爲上策。

玩家可以在安全區建立庇護所,通過種田獲取各種藥劑的基礎原材料,更好地對抗迷宮中的威脅。


但玩家的種田生活也沒有那麼枯燥重複,迷宮會定期出現血月,奇怪的生物、隱身的女鬼、規則類生物都有可能來到你的庇護所附近騷擾你。

甚至種田本身,因爲迷宮的畸變,植物都有概率變成蘑菇怪襲擊你這個養育它們的主人。

想要逃出迷宮,你跟朋友不僅要有良好的合作配合,還需要聰明的解謎題的腦瓜,強硬的肉體,又或者敏捷閃躲的身法,耐心的蒐集提升。
去試試,你能否成功逃出這片堪稱地獄的迷宮吧。

遊戲亮點:

1、40個截然不同的大區域、幾百種道具、幾十種怪物,給你不斷的新奇體驗。你將在一款遊戲裏同時體驗飛撲克牌刮痧、符咒桃木劍辟邪、機槍榴彈炮炸異形、附魔大劍砍機制怪。

2、這一次的生存沙盒不再讓你感覺看不到目標,你的一切肝一切探索都有了意義,逃出迷宮就是你最大的念想。至少逃出去了遊戲就結束了,不會像其它生存遊戲那樣一天天地纏着你。

3、遊戲讓你同時體驗到了恐懼與戰鬥復仇,去一片新區域碰到的怪物最開始讓你感到害怕恐懼,但當你多次試錯,隨着經驗、武器和能力的提升,你可以找當初虐得你欲哭無淚的怪物復仇了。

我把我對“迷宮、恐懼、合作與背叛”的全部理解,都塞進了這個遊戲裏。

雖然看上去“糙”,但玩起來,我相信你會記住它。

🧩 最後的最後問各位一嘴:一款沒有美術、只有玩法的獨立遊戲,你願意嘗試看看嗎?

《怪奇迷宮:第九批進入者》將於 7 月 14 日上線 Steam,定價 36元,首兩週30元。

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