虚拟世界的自由度来自哪里?
小时候在iPad上玩模拟城市总对着横平竖直的道路发呆,还没感觉到不断点击重复建造的扩张玩法的腻烦。后来,我在天际线里观察了无数李华每天堵车5小时只为上班,在模拟农场高买低卖赔了成千上万吨小麦,在各式小众拼拼游戏里肝电路、捏造型,我突然发现,让虚拟世界产生真实感的或许不是精致的细节和画面,而是允许玩家“打破规则”的自由度。
第一层自由度来源于选择。模拟游戏的真实感与可能性呈强烈的正相关。当玩家可以按现实中的想法自由选择,游戏交互的“人机”感也就不复存在。我觉得模拟游戏里玩家能体验到最大的惊喜之一莫过于玩家的各种想法都能够在游戏中产生对应的效果。
第一次发现FS22的叉车能够伸到袋子的把手中提起袋子时超级激动
第二层自由度来源于创造。无论是MC的建筑、红石,戴森球的星际物流,还是天际线的立交桥,本质上欧式让虚拟世界承载来自玩家自身的创意。当玩家创意在游戏中实现时,游戏也就不再是开发者录好的电影,而是玩家亲手参与的世界。或者,直接让玩家成为整个游戏故事的构建者,就像自称“泰南的故事生成器”的某款游戏一样...
电脑里有一款每次打开都要收过路肺的游戏
更加超现实的游戏或许更容易做出真实感,与现实的距离越远越不容易出戏,反正没人去过奇幻世界,怎么写都可以。最近很想尝试修仙类型的模拟,比如鬼谷八荒和了不起修仙等等,即将上线的模拟宗门的《卡牌仙宗》也很期待。
希望在未来能玩到真正超高自由度的模拟~
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