玩了十年模擬遊戲後,我發現自由度纔是真實感的來源

虛擬世界的自由度來自哪裏?

小時候在iPad上玩模擬城市總對着橫平豎直的道路發呆,還沒感覺到不斷點擊重複建造的擴張玩法的膩煩。後來,我在天際線裏觀察了無數李華每天堵車5小時只爲上班,在模擬農場高買低賣賠了成千上萬噸小麥,在各式小衆拼拼遊戲裏肝電路、捏造型,我突然發現,讓虛擬世界產生真實感的或許不是精緻的細節和畫面,而是允許玩家“打破規則”的自由度。

第一層自由度來源於選擇。模擬遊戲的真實感與可能性呈強烈的正相關。當玩家可以按現實中的想法自由選擇,遊戲交互的“人機”感也就不復存在。我覺得模擬遊戲裏玩家能體驗到最大的驚喜之一莫過於玩家的各種想法都能夠在遊戲中產生對應的效果。

第一次發現FS22的叉車能夠伸到袋子的把手中提起袋子時超級激動

第二層自由度來源於創造。無論是MC的建築、紅石,戴森球的星際物流,還是天際線的立交橋,本質上歐式讓虛擬世界承載來自玩家自身的創意。當玩家創意在遊戲中實現時,遊戲也就不再是開發者錄好的電影,而是玩家親手參與的世界。或者,直接讓玩家成爲整個遊戲故事的構建者,就像自稱“泰南的故事生成器”的某款遊戲一樣...

電腦裏有一款每次打開都要收過路肺的遊戲

更加超現實的遊戲或許更容易做出真實感,與現實的距離越遠越不容易出戏,反正沒人去過奇幻世界,怎麼寫都可以。最近很想嘗試修仙類型的模擬,比如鬼谷八荒和了不起修仙等等,即將上線的模擬宗門的《卡牌仙宗》也很期待。

希望在未來能玩到真正超高自由度的模擬~


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