去年4月育碧的買斷制飆酷車神停服加直接刪庫裏的遊戲等一系列騷操作成爲該事件導火索
衆所周知,我們消費的任何聯網遊戲,任何的遊戲賬號都只有使用權,沒有所有權。進遊戲必須勾選的用戶協議,大量的條款都在寫明:所有遊戲的最終宿命都是在宣佈停服的瞬間數據清空徹底死亡
事件最開始是長期以往各種遊戲公司的一系列離譜決策,包括但不限於不合理的遊戲更新、氪金機制調整以及對玩家反饋的漠視和極其噁心的霸王條款(比如近期T2的霸王條款)
T2的霸王條款
這些因素嚴重影響了玩家的遊戲體驗,最終導致玩家羣體的強烈不滿和集體反抗,這種吶喊的呼籲每年都有,次次都石破大海,在這些老生常談的話題下很多玩家甚至都麻木了,覺得沒辦法,只能默默接受
但是這時候轉機來了
育碧的飆酷車神是一款買斷制的賽車遊戲,但他卻在宣佈停服之後不僅所有人無法進入,更是直接從玩家的庫裏移除了這款遊戲。一瞬間大量玩家抗議質疑得來的依然只是輕飄飄的一句只有使用權
其實還有很多其它廠商的遊戲也永遠消失了
停服那天深夜裏:
YouTube 博主羅斯·斯科特(Ross Scott)選擇拿這起事件當做爆破點,硬剛全球公司育碧,核心訴求就一個反對將遊戲設計爲一旦停運就徹底無法遊玩的做法。保留離線版也好,開放本地存檔也罷
就這麼個小小的要求的做不到,Ross Scott在歐洲發起 “停止殺戮遊戲” 倡議,其請願網站指出,該運動旨在 “質疑發行商銷燬已售遊戲的合法性”。
這裏羅斯還一度受到了遊戲公司的威脅:
“停止殺戮遊戲”的結束
經過一年時間的發酵,歐洲玩家發起的“停止殺死遊戲”(Stop Killing Games)運動愈演愈烈。目前在歐盟的歐洲公民倡議官方網站中顯示, “停止消滅遊戲”請願活動在今年7月末的截止日期前,已經得到了至少105萬份簽名聯署,跨越了得到歐盟方面回應所需的最低門檻(100 萬份)
玩家贏了
歐盟委員會將與組織者見面爲此事進行公開聽證和正面回覆。
有人說這歐洲玩家的倡議和我們有什麼關係?但很多人並不知道在十年之前 steam 平臺並不允許任何玩家退款,正是那年澳大利亞玩家的羣體抗爭纔有瞭如今看到的習以爲常的現在
steam退款的由來
好了,我要去睡覺了,查個資料寫個文章直接給我幹到凌晨
這裏是新人創作者秦楓初夏,期待與你的下次相見
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