去年4月育碧的买断制飙酷车神停服加直接删库里的游戏等一系列骚操作成为该事件导火索
众所周知,我们消费的任何联网游戏,任何的游戏账号都只有使用权,没有所有权。进游戏必须勾选的用户协议,大量的条款都在写明:所有游戏的最终宿命都是在宣布停服的瞬间数据清空彻底死亡
事件最开始是长期以往各种游戏公司的一系列离谱决策,包括但不限于不合理的游戏更新、氪金机制调整以及对玩家反馈的漠视和极其恶心的霸王条款(比如近期T2的霸王条款)
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T2的霸王条款
这些因素严重影响了玩家的游戏体验,最终导致玩家群体的强烈不满和集体反抗,这种呐喊的呼吁每年都有,次次都石破大海,在这些老生常谈的话题下很多玩家甚至都麻木了,觉得没办法,只能默默接受
但是这时候转机来了
育碧的飙酷车神是一款买断制的赛车游戏,但他却在宣布停服之后不仅所有人无法进入,更是直接从玩家的库里移除了这款游戏。一瞬间大量玩家抗议质疑得来的依然只是轻飘飘的一句只有使用权
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其实还有很多其它厂商的游戏也永远消失了
停服那天深夜里:
YouTube 博主罗斯·斯科特(Ross Scott)选择拿这起事件当做爆破点,硬刚全球公司育碧,核心诉求就一个反对将游戏设计为一旦停运就彻底无法游玩的做法。保留离线版也好,开放本地存档也罢
就这么个小小的要求的做不到,Ross Scott在欧洲发起 “停止杀戮游戏” 倡议,其请愿网站指出,该运动旨在 “质疑发行商销毁已售游戏的合法性”。
这里罗斯还一度受到了游戏公司的威胁:
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“停止杀戮游戏”的结束
经过一年时间的发酵,欧洲玩家发起的“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动愈演愈烈。目前在欧盟的欧洲公民倡议官方网站中显示, “停止消灭游戏”请愿活动在今年7月末的截止日期前,已经得到了至少105万份签名联署,跨越了得到欧盟方面回应所需的最低门槛(100 万份)
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玩家赢了
欧盟委员会将与组织者见面为此事进行公开听证和正面回复。
有人说这欧洲玩家的倡议和我们有什么关系?但很多人并不知道在十年之前 steam 平台并不允许任何玩家退款,正是那年澳大利亚玩家的群体抗争才有了如今看到的习以为常的现在
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steam退款的由来
好了,我要去睡觉了,查个资料写个文章直接给我干到凌晨
这里是新人创作者秦枫初夏,期待与你的下次相见
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