游戏总能照进现实,米哈游的时光机藏不住了?

就在上周,本来一个平平无奇的工作日,却让不少《崩坏:星穹铁道》玩家终生难忘,甚至开始“怀疑科学”。

这一天发生了什么呢?答案是:粉色的极光。这是一种极为罕见的天文景象,却突然在全球包括美国、加拿大,甚至是很少能观测到极光的北京、黑龙**地同时出现。并且在当晚的央视频直播实况中,大量《崩坏:星穹铁道》的玩家涌入直播间,许愿、祝福,同时也提到了一个特别的名字:昔涟。

这位昔涟是谁?《崩坏:星穹铁道》又和极光有什么关系,能让玩家怀疑现实?

这就要提到在极光出现的前几天,《崩坏:星穹铁道》更新了3.7版本,持续一年的翁法罗斯篇迎来了大结局,在故事的结局中,人气角色昔涟为了翁法罗斯这颗星球上众生的未来,牺牲了自己,临别前,她曾留下愿望,“在十一月的第十二天,漫天繁星被镀上粉色”。

然后在11月12日,也就是昔涟的生日这一天,极其罕见的粉色极光真的来了,整个天空被极光渲染成了梦幻般的粉色,看起来如梦如幻,宛若仙境。游戏里的约定,在现实中实现了,如此奇妙的巧合,让不少还沉浸在剧情中的玩家们睹物思人,甚至还有网友拍到了非常像昔涟手中弓箭的云层,仿佛昔涟真的在向玩家道别。而如果对《崩坏:星穹铁道》的剧情了解的够深,就更会感叹这种种巧合的离谱。

据专家分析,这次的粉色极光是由11月5日的太阳耀斑爆发,发射的高能离子扰动地球磁场所致,正好对应了那一天更新的3.7版本剧情中,象征着太阳的角色白厄,在故事中爆发、燃尽了自己,支持着昔涟,促成了最后的结局。

不单单只是这一件事,类似的剧情设定与现实呼应的巧合,早在7月份也曾出现过。时值3.4版本“因为太阳将要毁伤”更新,白厄上线卡池,同时在剧情里觉醒,拥有了太阳的力量。就在同一天,上海突然出现罕见的巨大日晕,仿佛白厄在现实中降临。不止国内,这件事甚至传到了海外,《崩坏:星穹铁道》的玩家都在讨论这打破了次元壁的奇妙情况。

在上个月,我国天问一号火星环绕器成功观测到星际天体阿特拉斯,天体名字与翁法罗斯中负世泰坦的名字一致,难道翁法罗斯真的从虚拟世界升格进现实了?

一个翁法罗斯版本,居然聚集了这么多“巧合”?难怪那么多玩家直呼不科学了。

《崩坏:星穹铁道》的新玩家可能还在震惊,但那些从更早就入坑米哈游游戏的玩家其实已经见怪不怪了,毕竟,这样看起来如同奇迹一般的现象并不是第一次,也不是只出现在《崩坏:星穹铁道》身上。

另一款米哈游旗下热门游戏《原神》,在和现实撞车这方面更是重量级。

比如2023年11月8日,《原神》更新了水之国枫丹被大水淹没的剧情,而就在前一天的11月7日,枫丹地区的设计原型法国大雨倾盆,遭受了洪水袭击,并且报道这一新闻的记者名为夏洛蒂,与游戏中追查枫丹大水的记者也是夏洛蒂,连名字都对上了。

再比如今年1月份,《原神》纳塔版本迎来结局,纳塔人民战胜了深渊,走出封闭的国度,与各国人民结下友谊。现实中的同一哥月,海外一纸禁令封禁了Tiktok,让大量“海外难民”涌入小红书,打破长久以来的隔阂,与我国人民交流起了彼此的生活,如果不是时间上有先后,真的要让人怀疑米哈游是按照现实剧本写的故事了。

这样的“碰巧”实在太多太多。2020年9月28日《原神》公测,第一个限定角色风神温迪上线卡池,一周后飓风“德尔塔”来袭;同年12月岩神钟离上线,全球多地发生地震;2021年9月1日雷神雷电将军上线当天,美国突现狂风骤雨,雷电致多人伤亡;2022年11月草神纳西妲在剧情中被**,密西西比河水位历史新低,出现干旱;2023年枫丹水龙王那维莱特上线,纽约遭遇强降雨;2025年纳塔火神玛薇卡限时UP,洛杉矶发生重大火灾......

如果再往前挖掘,甚至能看到在米哈游更早期的游戏《崩坏3》中也有过类似的事迹。当时的剧情漫画里炎之律者姬子降临,并将澳洲化为火海,而那一年的澳洲森林遭遇大火,直到2020年初才逐渐熄灭。

种种事件,实在巧到了令人匪夷所思的地步。已经不能再单纯用碰巧来解释了,难道真的像玩家说的,米哈游手中有一台时光机,穿越到未来再把这些事情做进游戏里?

首先我们需要先定一个调,在2023年《崩坏3》嘉年华上,大伟哥曾亲口否认“应该是没有时光机的”,但又因为出现的“应该”二字,让玩家们讨论更热烈了。

其实仔细研究一下就会发现,很多事件的背后,并没有那么不可预料。

以粉色极光事件为例,太阳核爆后会有粉色极光在科学上本就有着因果关系,而我们目前所处的2024年-2025年正是第25个太阳活动周的峰值,太阳爆发更加频繁,也就让粉色极光的概率大大增加。

大概率是米哈游在创作时,就将这一科学规律融入进了剧情走向里,科学逻辑上先有耀斑的爆发,再有极光,我们才会看到象征着太阳的白厄与昔涟一路相扶,先由白厄燃烧自我,再由昔涟唤醒未来。

并且放眼纵观整个《崩坏:星穹铁道》的故事设定,科幻元素随处可见。

翁法罗斯这一章的科学、哲学元素尤其密集,比如翁法罗斯本身被设定为一个数字虚拟世界,其中的人物严格意义来说属于AI生命,而整个篇章的故事探讨了很多哲学问题,如生命进化的方向,认知与真相的关系等等,都是与现实息息相关的问题,只是碰巧打破次元壁的是太阳爆发与极光这一组设定。

再比如《原神》中的水之国枫丹,在设计之初,就是考虑到法国受温带海洋性气候影响,全年降水充沛的情况,才会选择这个现实中的水之国作为设计原型,枫丹的建筑风格、民俗服饰,都有着浓重的法国文化元素。因此在法国发生暴雨、洪水也是很常见的事。

至于记者夏洛蒂这个名字,也是创作时选择了法国的常见人名,会同时撞车也不奇怪。同理,《原神》中的每个地区在设计时都明显带有现实国家的文化、风俗与地貌等元素,本身就是游戏与现实之间的一种奇妙联动了。

至此,时光机的真相就解开了,并不是米哈游真的能窥视未来,这些事件的确有那么一点点运气成分,但更重要的是米哈游在创作时就会将科学、文化等现实元素融入到游戏中,在运气到来之前,他们已经做好了让游戏与现实相连的一切准备。

当游戏不再局限于娱乐,而是成为文化传承、科学普及的载体时,虚拟与现实的边界自然会变得模糊,才会让那么多“凑巧”的事件,成为玩家游戏经历中的浪漫点缀。

也是因为这份创作理念,米哈游催生过不少出圈内容,如《原神》的神女劈观、《崩坏:星穹铁道》的水龙吟等等,都是因融入了中华优秀传统文化,曾被央视、新华社等官媒点名表扬报道过的。将科学、文化等现实元素做进游戏,已经成了米哈游的核心创作理念,背后也是米哈游对待创作内容的认真态度。对玩家而言,这份创作态度,或许比真正的时光机还要宝贵。

正是这种将游戏视为文化载体的追求,让米哈游旗下的游戏既具深度,又能引发玩家与现实的共鸣,最终成为深受认可的经典。


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