遊戲總能照進現實,米哈遊的時光機藏不住了?

就在上週,本來一個平平無奇的工作日,卻讓不少《崩壞:星穹鐵道》玩家終生難忘,甚至開始“懷疑科學”。

這一天發生了什麼呢?答案是:粉色的極光。這是一種極爲罕見的天文景象,卻突然在全球包括美國、加拿大,甚至是很少能觀測到極光的北京、黑龍**地同時出現。並且在當晚的央視頻直播實況中,大量《崩壞:星穹鐵道》的玩家湧入直播間,許願、祝福,同時也提到了一個特別的名字:昔漣。

這位昔漣是誰?《崩壞:星穹鐵道》又和極光有什麼關係,能讓玩家懷疑現實?

這就要提到在極光出現的前幾天,《崩壞:星穹鐵道》更新了3.7版本,持續一年的翁法羅斯篇迎來了大結局,在故事的結局中,人氣角色昔漣爲了翁法羅斯這顆星球上衆生的未來,犧牲了自己,臨別前,她曾留下願望,“在十一月的第十二天,漫天繁星被鍍上粉色”。

然後在11月12日,也就是昔漣的生日這一天,極其罕見的粉色極光真的來了,整個天空被極光渲染成了夢幻般的粉色,看起來如夢如幻,宛若仙境。遊戲裏的約定,在現實中實現了,如此奇妙的巧合,讓不少還沉浸在劇情中的玩家們睹物思人,甚至還有網友拍到了非常像昔漣手中弓箭的雲層,彷彿昔漣真的在向玩家道別。而如果對《崩壞:星穹鐵道》的劇情瞭解的夠深,就更會感嘆這種種巧合的離譜。

據專家分析,這次的粉色極光是由11月5日的太陽耀斑爆發,發射的高能離子擾動地球磁場所致,正好對應了那一天更新的3.7版本劇情中,象徵着太陽的角色白厄,在故事中爆發、燃盡了自己,支持着昔漣,促成了最後的結局。

不單單只是這一件事,類似的劇情設定與現實呼應的巧合,早在7月份也曾出現過。時值3.4版本“因爲太陽將要毀傷”更新,白厄上線卡池,同時在劇情裏覺醒,擁有了太陽的力量。就在同一天,上海突然出現罕見的巨大日暈,彷彿白厄在現實中降臨。不止國內,這件事甚至傳到了海外,《崩壞:星穹鐵道》的玩家都在討論這打破了次元壁的奇妙情況。

在上個月,我國天問一號火星環繞器成功觀測到星際天體阿特拉斯,天體名字與翁法羅斯中負世泰坦的名字一致,難道翁法羅斯真的從虛擬世界升格進現實了?

一個翁法羅斯版本,居然聚集了這麼多“巧合”?難怪那麼多玩家直呼不科學了。

《崩壞:星穹鐵道》的新玩家可能還在震驚,但那些從更早就入坑米哈遊遊戲的玩家其實已經見怪不怪了,畢竟,這樣看起來如同奇蹟一般的現象並不是第一次,也不是隻出現在《崩壞:星穹鐵道》身上。

另一款米哈遊旗下熱門遊戲《原神》,在和現實撞車這方面更是重量級。

比如2023年11月8日,《原神》更新了水之國楓丹被大水淹沒的劇情,而就在前一天的11月7日,楓丹地區的設計原型法國大雨傾盆,遭受了洪水襲擊,並且報道這一新聞的記者名爲夏洛蒂,與遊戲中追查楓丹大水的記者也是夏洛蒂,連名字都對上了。

再比如今年1月份,《原神》納塔版本迎來結局,納塔人民戰勝了深淵,走出封閉的國度,與各國人民結下友誼。現實中的同一哥月,海外一紙禁令封禁了Tiktok,讓大量“海外難民”湧入小紅書,打破長久以來的隔閡,與我國人民交流起了彼此的生活,如果不是時間上有先後,真的要讓人懷疑米哈遊是按照現實劇本寫的故事了。

這樣的“碰巧”實在太多太多。2020年9月28日《原神》公測,第一個限定角色風神溫迪上線卡池,一週後颶風“德爾塔”來襲;同年12月岩神鍾離上線,全球多地發生地震;2021年9月1日雷神雷電將軍上線當天,美國突現狂風驟雨,雷電致多人傷亡;2022年11月草神納西妲在劇情中被**,密西西比河水位歷史新低,出現乾旱;2023年楓丹水龍王那維萊特上線,紐約遭遇強降雨;2025年納塔火神瑪薇卡限時UP,洛杉磯發生重大火災......

如果再往前挖掘,甚至能看到在米哈遊更早期的遊戲《崩壞3》中也有過類似的事蹟。當時的劇情漫畫裏炎之律者姬子降臨,並將澳洲化爲火海,而那一年的澳洲森林遭遇大火,直到2020年初才逐漸熄滅。

種種事件,實在巧到了令人匪夷所思的地步。已經不能再單純用碰巧來解釋了,難道真的像玩家說的,米哈遊手中有一臺時光機,穿越到未來再把這些事情做進遊戲裏?

首先我們需要先定一個調,在2023年《崩壞3》嘉年華上,大偉哥曾親口否認“應該是沒有時光機的”,但又因爲出現的“應該”二字,讓玩家們討論更熱烈了。

其實仔細研究一下就會發現,很多事件的背後,並沒有那麼不可預料。

以粉色極光事件爲例,太陽核爆後會有粉色極光在科學上本就有着因果關係,而我們目前所處的2024年-2025年正是第25個太陽活動周的峯值,太陽爆發更加頻繁,也就讓粉色極光的概率大大增加。

大概率是米哈遊在創作時,就將這一科學規律融入進了劇情走向裏,科學邏輯上先有耀斑的爆發,再有極光,我們纔會看到象徵着太陽的白厄與昔漣一路相扶,先由白厄燃燒自我,再由昔漣喚醒未來。

並且放眼縱觀整個《崩壞:星穹鐵道》的故事設定,科幻元素隨處可見。

翁法羅斯這一章的科學、哲學元素尤其密集,比如翁法羅斯本身被設定爲一個數字虛擬世界,其中的人物嚴格意義來說屬於AI生命,而整個篇章的故事探討了很多哲學問題,如生命進化的方向,認知與真相的關係等等,都是與現實息息相關的問題,只是碰巧打破次元壁的是太陽爆發與極光這一組設定。

再比如《原神》中的水之國楓丹,在設計之初,就是考慮到法國受溫帶海洋性氣候影響,全年降水充沛的情況,纔會選擇這個現實中的水之國作爲設計原型,楓丹的建築風格、民俗服飾,都有着濃重的法國文化元素。因此在法國發生暴雨、洪水也是很常見的事。

至於記者夏洛蒂這個名字,也是創作時選擇了法國的常見人名,會同時撞車也不奇怪。同理,《原神》中的每個地區在設計時都明顯帶有現實國家的文化、風俗與地貌等元素,本身就是遊戲與現實之間的一種奇妙聯動了。

至此,時光機的真相就解開了,並不是米哈遊真的能窺視未來,這些事件的確有那麼一點點運氣成分,但更重要的是米哈遊在創作時就會將科學、文化等現實元素融入到遊戲中,在運氣到來之前,他們已經做好了讓遊戲與現實相連的一切準備。

當遊戲不再侷限於娛樂,而是成爲文化傳承、科學普及的載體時,虛擬與現實的邊界自然會變得模糊,纔會讓那麼多“湊巧”的事件,成爲玩家遊戲經歷中的浪漫點綴。

也是因爲這份創作理念,米哈遊催生過不少出圈內容,如《原神》的神女劈觀、《崩壞:星穹鐵道》的水龍吟等等,都是因融入了中華優秀傳統文化,曾被央視、新華社等官媒點名表揚報道過的。將科學、文化等現實元素做進遊戲,已經成了米哈遊的核心創作理念,背後也是米哈遊對待創作內容的認真態度。對玩家而言,這份創作態度,或許比真正的時光機還要寶貴。

正是這種將遊戲視爲文化載體的追求,讓米哈遊旗下的遊戲既具深度,又能引發玩家與現實的共鳴,最終成爲深受認可的經典。


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