《信長之野望:新生 威力加強版完全版》:終於完滿的戰國史詩

對就她

第六天魔王,尾張的佛敵,戰國三傑之首,天下布武的推行者,天下人,古今無雙名將——織田信長 Desu。這個人物在史實的記載和後世杜撰附會的史詩傳說中被加入了太多傳奇色彩和浪漫元素,他就是全日英雄史觀交匯的終極產物。從出生到立業的軌跡太過大開大合和英雄主義,在羣雄林立的戰國時代開掛一般摧枯拉朽地建立了功業,而在這個誇張的遠大理想即將實現之際又命喪本能寺,其突起到隕落的軌跡已然寫成大半篇戰國史,故不必訝異於光榮爲什麼會將他作爲自家歷史模擬戰略遊戲生產的絕對主軸。

《信長之野望》系列有四十年的悠久歷史——其實我在遊玩之前,難以想象怎麼能從同一個題材持續創作四十多年:中國素有嘲笑戰國史即村戰的經典嘲諷,但是就算以最大的敬意看待這段波瀾壯闊的戰國史——光榮又是怎麼能從那個百人軍陣以普遍編制的時代挖出上千豪將的?只能說歷史愛好者三分之二的自驅來自於腦補。而這個令其能在本土市場立足的題材優勢,在過往的年月裏也一直是這個系統被打磨沉澱地臻於完備的歷史戰略IP的傳播桎梏。

而如今《仁王》《戰國無雙》《太閣》等日本本土其他本題材作品及其他形式的流行文化的傳播影響,這個題材隨着桶狹間之戰和本能寺之變等重大歷史事件在世界範圍的認知度也有所提升,決定了《新生》水到渠成的成功。 《信野》也在這些年的自我迭代和革新中,以幻想劇本和玩家自由決策爲基底,引導了一條獨特的自選歷史演繹戰略的玩法框架路徑。

不過在我們介紹這個遊戲的核心魅力之前,容我贅言幾句基本玩法和框架: 《新生》作爲系列40週年紀念作,其核心突破在於重構了統治模擬的交互邏輯。其實現手段就是遊戲主打的“知行”系統,將織田信長天下布武的野心轉化爲可操作的權力網絡——這其實就是放權給分封將領以避免終端操作的系統,大名不再直接操控每一寸土地,而是通過分封家臣發展郡縣,屬於城主系統的補充。玩家需權衡武將能力與忠誠度,將城池與郡縣作爲知行地委派給家臣管理;這或許是一個早應有之的機制設計,畢竟這是實際反饋戰國逐級分封的金字塔形權力結構特質的,但是直到這代的技術發展足以承擔這套現代化改進之後才和我們見面。

知行系統的核心在於分配高政的下屬去進行自主管轄,當然,他們依舊會依照你的既定方針去進行建設和征戰;越到後期領地擴張時期,其意義就越重大,解決了傳統歷史戰略模擬遊戲將後期玩家束縛於繁瑣政務,消磨驅動的弊端。玩家僅需進行一些宏觀的調控和方向策略制定。你麾下的人才會按照資歷被系統分級,從最低的組頭到最高的宿老共計五等,這個分級也限制了知行系統中他們能擔任的最高職級,但是更重要的是要考慮武將和知行地的相性如何。除此之外,這個系統也可以認爲是一個變體的勢力被動系統,比如任命奉行後,勢力將基於任上武將的天賦獲得全局buff。可以說,本作在分封系統上的深挖讓它成爲了《信野》系列武將收集驅動最強,管理卻又最舒適的一作。

對於本作這樣的地圖染色戰略遊戲,最核心的當然不是種田,而是打架啊,《信野》最爲特徵的威風系統和當前的威力加強完全版新加入的決戰系統是讓這個部分體感大大增強的核心原因。前者需要手合戰鬥觸發,在你完成一次攻城勝利後,威風buff可以讓你快速佔據周邊領地。威風分爲大中弱三等,對方城池的戰前耐久夠高,兵力夠多,勢力本身也大,則更容易獲得高等級威風,在威風效果的範圍內,敵軍會直接潰敗逃離,各處領地會直接望風而降,並且還會給你提供忠誠度增益,甚至直接讓對方的盟友倒戈。而如果你準備周全,通過戰前的準備和合戰中的微操以弱勝強,那則會爲敵方的勢力一併附加影響更大的士氣和周邊盟友關係的debuff,讓你在吞併城池後再一續威風。

而本次6月新更新的決戰系統,也堪稱是終局殘羹垃圾時間的終極的解決方案,前述的兵團長知行系統本就可以在你解決完大敵後自行征伐局部的殘餘勢力,而決戰系統則可以直接省去圍點打援的城防拉鋸,直接背水一戰。這個系統可以在符合條件(雙方勢力敵對且接壤,且城市數足夠,但敵方已經不再是超大型勢力的情況下可用)的情況下由玩家主動觸發。這會帶來一個可以安心準備的半年停戰期,在此期間可以互相指定一座城池作爲前哨戰目標。半年後,雙方各自進行對前哨戰目標城池的攻城戰,獲勝者可以在最終的會戰中追加四支部隊——共計12+4=16支部隊。在決戰中獲勝就可以跳過所有不必要的清理殘存領土的垃圾時間,直接吞併整個對方領土。

除此之外,本次威力加強完全版(順帶吐槽一句,這個版本前版本是真亂啊,預購版,無印版,無印豪華版,威力加強版,威力加強豪華包which不包含豪華包內容,以及終於完整了的威力加強版完整版…)還追加了六場戰役,其中就包括信長誕生,天王山等重要歷史節點,也有九州征伐這種一般不在戰國史中有足夠關注的邊陲劇本(因爲勢力少,倒是玩法區別很大),更有系列代表性的假象劇本if線:大亂未起和天文風雲錄等,補完了相當多的戰役節點。終於從信長元服到大阪之役70載都算滿滿當當應有盡有,如果是沒玩過本作的系列或歷史戰略類粉絲,建議直接購入威力加強版完全版。

終於不必管這張表了

總結

總體而言,本作通過決戰,知行等系統調整減輕了系列傳統的後期操作負擔,讓玩家可以專注於戰略佈置和合戰操作,而不會被細枝末節的政務和尾大不掉的圍剿戰分心,而3年來更新的豐富劇本和易用性改進也讓本作的遊玩潛力和戰役豐富度幾乎無以復加,這無疑就是目前最值得入坑的一作《信野》,個人評分7.9/10。

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