首先,嚴格意義上來講,這個遊戲想玩什麼玩什麼,因爲後期都是三角色通玩的,本文旨在闡述三職業特點,更快pick up適合你的角色。
疊甲,本人術士玩家,其它角色玩的比較少,所以本文會有一些主觀意向,但除了主觀意向以外所有有錯誤的點也歡迎指正。
獵人:一切都是打出更多的傷害
火獵的大招全是傷害型脫手大;虛空獵的大招虛空箭能上優先級最高的易傷;冰獵的大招也可以認爲是爲了打冰破碎……職業技能能提供煥光、裝填、重置近戰CD獵人的設計都奔着一個方向去:打傷害。
但是獵人的弊端也很明顯:操作複雜,且存活難度高,上限和下限明顯。
命運2裏有一個詞叫做“猴戲”,它非常生動地描述了獵人上竄下跳打傷害的場景。除了輸出階段以外像獵人在年7的meta配裝:打拳獵、哈吉獵都是要噼裏啪啦按一堆按鍵。並且猴戲的前提是對GR武器要求較高。
獵人操作的複雜程度遠不止於此,zcp教官的世界第三深巖墓室單人無暇就是用獵人拿下的【命運2】世界第三單人無暇地窖】 有興趣的可以看看,獵人的上限高到無視命運2機制強行打本。玩好了獵人什麼都有可能。
越努力越幸運
那獵人的下限呢?版本meta配裝按錯一個技能,判斷錯放一個技能都有可能會有一段長真空期。獵人幾乎沒有直接回血手段(打拳獵在高難本中很難殺怪疊起來,往往會自己先死),取而代之的是隱身以及丟丟獵中的能量球和織造鎧甲。有時候獵人少個buff然後不知道會被什麼傷害直接融化掉,很容易死。
總結起來獵人的特點是:上限極高,下限極低,很喫操作和理解。
泰坦:最強的盾(敵人死了就沒有傷害了)
從泰坦大人的設計來看,泰坦本來應該是一個究極承傷角色,職業技能裏的大盾小盾,好耶的超高減傷……但棒雞的設計意圖莫名其妙地在這幾個賽季變成了:只要泰坦大人把敵人全殺了,隊友就能活下來。
如上文所述,包括大家自己在玩版本meta的配裝:好耶泰坦,據點手泰坦,電泰坦,肘擊泰坦(上年的綠蟑螂)。都會感覺到泰坦大人數值真的太足了傷害真的太爆了,再加上自身本身就好活,沒有什麼操作難度所以泰坦非常適合新手入坑。
泰坦的弊端是隱性的:玩多泰坦會讓玩家停止思考,泰坦的強度成就了太多不該到這個水平的玩家。
在高難本里換輸出高且好活的角色無可厚非,但下放到平光本里泰坦亂殺導致一些必要的信息被忽略掉。包括但不限於:raid/地牢的部分機制;高難本的背板;裝備技能的理解;高難本的生存手段……而這一切的忽略就引向了一句話:玩泰坦玩的。當然我不否認有頂尖泰坦玩家,但我說的被忽視的條條框框但被忽視的問題也恰巧導致了遊戲理解不足,遊戲硬水平不夠。
因此我的建議是:泰坦適合新手玩家/老登養老亂殺玩,但高難本中請不要秉持着泰坦全殺了就當個莽夫,也可以在適當的時候玩個新角色。
術士:團隊
術士的團隊毋庸置疑,火中,奶雷,火歌,職業技能恢復;冰術士的無與倫比的控場與救護車;甚至虛空大招還帶個易傷,你大招中了隊友再丟大。在版本meta配裝光明飛蛾中手雷可以冰雷控場也可以虛空雷上虛弱。一個會玩的術士絕對會讓團隊變得很舒服。
但是術士的弱點也體現了出來:中庸。
在我的這篇文章中提到了奶球頭術士的削弱。這導致了術士對奶球雷、奶陣的釋放要求更加嚴苛:如果你沒能奶到更多的隊友,你的手雷CD會很長。這不僅僅體現在奶球頭術士上,還體現在餓素手冰術士,反轉之握虛空術士等等bd上。
術士的大部分BD不像獵人一樣苛刻,即使失誤也會有CD返還,但不多;也不像泰坦那樣易生存高傷害,光明飛蛾對比好耶傷害不夠高,也沒有減傷。所以術士在沒有精進之前,遊玩體驗是比較平庸的;在精通之後術士會成爲團隊的基石。
所以我的建議是:
0、萌新可以開始就玩術士,雖然會不太舒服,但只要不犯大病團隊一般不會特別嫌棄
1、團隊沒有術士,你有,請開始玩術士
2、團隊裏有術士,且數量足夠,玩你熟練的
3、從一開始入坑就玩術士,玩到後面就會很舒服,愛玩,多玩(術士玩家究極爆論主見版)
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