首先,严格意义上来讲,这个游戏想玩什么玩什么,因为后期都是三角色通玩的,本文旨在阐述三职业特点,更快pick up适合你的角色。
叠甲,本人术士玩家,其它角色玩的比较少,所以本文会有一些主观意向,但除了主观意向以外所有有错误的点也欢迎指正。
猎人:一切都是打出更多的伤害
火猎的大招全是伤害型脱手大;虚空猎的大招虚空箭能上优先级最高的易伤;冰猎的大招也可以认为是为了打冰破碎……职业技能能提供焕光、装填、重置近战CD猎人的设计都奔着一个方向去:打伤害。
但是猎人的弊端也很明显:操作复杂,且存活难度高,上限和下限明显。
命运2里有一个词叫做“猴戏”,它非常生动地描述了猎人上窜下跳打伤害的场景。除了输出阶段以外像猎人在年7的meta配装:打拳猎、哈吉猎都是要噼里啪啦按一堆按键。并且猴戏的前提是对GR武器要求较高。
猎人操作的复杂程度远不止于此,zcp教官的世界第三深岩墓室单人无暇就是用猎人拿下的【命运2】世界第三单人无暇地窖】 有兴趣的可以看看,猎人的上限高到无视命运2机制强行打本。玩好了猎人什么都有可能。
越努力越幸运
那猎人的下限呢?版本meta配装按错一个技能,判断错放一个技能都有可能会有一段长真空期。猎人几乎没有直接回血手段(打拳猎在高难本中很难杀怪叠起来,往往会自己先死),取而代之的是隐身以及丢丢猎中的能量球和织造铠甲。有时候猎人少个buff然后不知道会被什么伤害直接融化掉,很容易死。
总结起来猎人的特点是:上限极高,下限极低,很吃操作和理解。
泰坦:最强的盾(敌人死了就没有伤害了)
从泰坦大人的设计来看,泰坦本来应该是一个究极承伤角色,职业技能里的大盾小盾,好耶的超高减伤……但棒鸡的设计意图莫名其妙地在这几个赛季变成了:只要泰坦大人把敌人全杀了,队友就能活下来。
如上文所述,包括大家自己在玩版本meta的配装:好耶泰坦,据点手泰坦,电泰坦,肘击泰坦(上年的绿蟑螂)。都会感觉到泰坦大人数值真的太足了伤害真的太爆了,再加上自身本身就好活,没有什么操作难度所以泰坦非常适合新手入坑。
泰坦的弊端是隐性的:玩多泰坦会让玩家停止思考,泰坦的强度成就了太多不该到这个水平的玩家。
在高难本里换输出高且好活的角色无可厚非,但下放到平光本里泰坦乱杀导致一些必要的信息被忽略掉。包括但不限于:raid/地牢的部分机制;高难本的背板;装备技能的理解;高难本的生存手段……而这一切的忽略就引向了一句话:玩泰坦玩的。当然我不否认有顶尖泰坦玩家,但我说的被忽视的条条框框但被忽视的问题也恰巧导致了游戏理解不足,游戏硬水平不够。
因此我的建议是:泰坦适合新手玩家/老登养老乱杀玩,但高难本中请不要秉持着泰坦全杀了就当个莽夫,也可以在适当的时候玩个新角色。
术士:团队
术士的团队毋庸置疑,火中,奶雷,火歌,职业技能恢复;冰术士的无与伦比的控场与救护车;甚至虚空大招还带个易伤,你大招中了队友再丢大。在版本meta配装光明飞蛾中手雷可以冰雷控场也可以虚空雷上虚弱。一个会玩的术士绝对会让团队变得很舒服。
但是术士的弱点也体现了出来:中庸。
在我的这篇文章中提到了奶球头术士的削弱。这导致了术士对奶球雷、奶阵的释放要求更加严苛:如果你没能奶到更多的队友,你的手雷CD会很长。这不仅仅体现在奶球头术士上,还体现在饿素手冰术士,反转之握虚空术士等等bd上。
术士的大部分BD不像猎人一样苛刻,即使失误也会有CD返还,但不多;也不像泰坦那样易生存高伤害,光明飞蛾对比好耶伤害不够高,也没有减伤。所以术士在没有精进之前,游玩体验是比较平庸的;在精通之后术士会成为团队的基石。
所以我的建议是:
0、萌新可以开始就玩术士,虽然会不太舒服,但只要不犯大病团队一般不会特别嫌弃
1、团队没有术士,你有,请开始玩术士
2、团队里有术士,且数量足够,玩你熟练的
3、从一开始入坑就玩术士,玩到后面就会很舒服,爱玩,多玩(术士玩家究极爆论主见版)
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