ChatGPT 最近在一场国际象棋比赛中输给了 20 世纪 70 年代的电子游戏机雅达利 2600。
OpenAI 的 ChatGPT 在市场上有一些主要的人工智能聊天机器人竞争对手: Gemini 、 Copilot 、 Claude 。现在,还要加上 Atari 2600。这款 OG视频游戏机于 1977 年首次发布,曾被一位工程师用于实验,以了解它在与人工智能聊天机器人下棋时的表现。
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Citrix 工程师罗伯特·卡鲁索 (Robert Caruso) 表示,通过使用软件模拟器运行雅达利 (Atari) 1979 年推出的游戏《视频象棋》(Video Chess ),他成功地让 ChatGPT 与这款已有 46 年历史的游戏展开了对决。但 ChatGPT 的对决结果并不理想。
卡鲁索在 LinkedIn 的一篇帖子中写道:“ChatGPT 把车误认为象,错过了兵的分叉,并且反复忘记棋子的位置——起初它指责 Atari 的图标太抽象,但即使切换到标准国际象棋符号后情况也没有好转。”
“它犯的错误多到连三年级的象棋俱乐部都会笑掉大牙,”卡鲁索说,“ChatGPT 在初学者水平上就彻底崩溃了。”
卡鲁索写道,这场 90 分钟的比赛进行得很糟糕,人工智能聊天机器人反复要求比赛重新开始。
几十年来,计算机在国际象棋比赛中击败人类的能力一直是衡量其实力的标准。1997 年,IBM 的“深蓝”技术在一系列比赛中击败了国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫, 成为头条新闻。
卡鲁索的实验并不意味着 ChatGPT对国际象棋毫无用处,但由于它更像是一种语言模型,而非一台超级计算机,因此不太可能很好地实现这一目的。
几年前,一位开发人员创建了一个名为 ChessGPT 的 ChatGPT 插件。但与 OpenAI 的聊天机器人讨论国际象棋或许比尝试与它对弈更好。
事实上对于ChatGPT输掉这场比赛,并不意外,毕竟这是一个通用语言模型,其下棋并不是其擅长之处,只是其惨败让人始料未及!下棋水平倒在其次,只是其中表现得诸如混淆棋子,反复忘记棋子位置,这些表现令人惊讶,这些错误会影响人们的正常使用
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