ChatGPT 最近在一場國際象棋比賽中輸給了 20 世紀 70 年代的電子遊戲機雅達利 2600。
OpenAI 的 ChatGPT 在市場上有一些主要的人工智能聊天機器人競爭對手: Gemini 、 Copilot 、 Claude 。現在,還要加上 Atari 2600。這款 OG視頻遊戲機於 1977 年首次發佈,曾被一位工程師用於實驗,以瞭解它在與人工智能聊天機器人下棋時的表現。
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Citrix 工程師羅伯特·卡魯索 (Robert Caruso) 表示,通過使用軟件模擬器運行雅達利 (Atari) 1979 年推出的遊戲《視頻象棋》(Video Chess ),他成功地讓 ChatGPT 與這款已有 46 年曆史的遊戲展開了對決。但 ChatGPT 的對決結果並不理想。
卡魯索在 LinkedIn 的一篇帖子中寫道:“ChatGPT 把車誤認爲象,錯過了兵的分叉,並且反覆忘記棋子的位置——起初它指責 Atari 的圖標太抽象,但即使切換到標準國際象棋符號後情況也沒有好轉。”
“它犯的錯誤多到連三年級的象棋俱樂部都會笑掉大牙,”卡魯索說,“ChatGPT 在初學者水平上就徹底崩潰了。”
卡魯索寫道,這場 90 分鐘的比賽進行得很糟糕,人工智能聊天機器人反覆要求比賽重新開始。
幾十年來,計算機在國際象棋比賽中擊敗人類的能力一直是衡量其實力的標準。1997 年,IBM 的“深藍”技術在一系列比賽中擊敗了國際象棋大師加里·卡斯帕羅夫, 成爲頭條新聞。
卡魯索的實驗並不意味着 ChatGPT對國際象棋毫無用處,但由於它更像是一種語言模型,而非一臺超級計算機,因此不太可能很好地實現這一目的。
幾年前,一位開發人員創建了一個名爲 ChessGPT 的 ChatGPT 插件。但與 OpenAI 的聊天機器人討論國際象棋或許比嘗試與它對弈更好。
事實上對於ChatGPT輸掉這場比賽,並不意外,畢竟這是一個通用語言模型,其下棋並不是其擅長之處,只是其慘敗讓人始料未及!下棋水平倒在其次,只是其中表現得諸如混淆棋子,反覆忘記棋子位置,這些表現令人驚訝,這些錯誤會影響人們的正常使用
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