维多利亚人们你们好!希望你们度过了一个愉快的星期四!
Charters of Commerce即将于下周四——6月17日更新。你可能会希望提前看看开发日志,以便在游戏开始时更快速入手——绝不是为了让你们更兴奋些。伴随新机制包而来的是1.9版本免费更新,版本命名为Lady Grey。我们没有背弃版本号的茶叶路线,Lady Grey是一款加入橙皮和/或柠檬皮的格雷伯爵茶变体,由其夫人命名,也因此在国内被称作格雷夫人茶。
如果你等不及想看看游戏的实机表现,我们已经为您准备好了餐前甜点。从明天开始,在我们的官方B站频道上,某位新人up主将为您带来版本的主要功能概览。
这个周末,除了开发组的加班加点外,还有另一场由玩家自发组织的活动 Modcon即将举行。该活动会分享有趣的模组、建议、访谈,并为慈善机构筹款。此次Modcon活动从明天开始,一直持续到15日,别忘了去看看Victoria 3相关内容哦!
前言少叙,现在开始!
商业特许Charters of Commerce中的新功能
新增公司特许功能:该功能为公司设计了一系列权力;每个国家都有一定数量的免费公司特许,可以将其授予给不同的公司;法律与科技会影响公司特许的数量;可以使用权威力授予更多特许;公司特许类型包括:
殖民权:允许公司从殖民地增益中获利,成为一个国家;
投资权:允许公司在其他国家成立区域总部,攫取财富;
产业权:允许公司将额外一类建筑添加为关联建筑类型;
垄断权:允许公司以折扣价格购买一类建筑,阻止竞争;
贸易权:【免费更新内容】允许公司关联贸易中心建筑。
新增名贵商品功能:该功能引入了现有商品的高价值/高品质变体,如使用香槟替换葡萄酒;当公司达到繁荣状态时,其持有的建筑等级即开始生产名贵商品;名贵商品会带来一系列影响,如更高的贸易优势、消耗名贵商品的建筑的吞吐量增益、人群的消费偏好等;目前游戏中存在35种史实名贵商品与15种通用名贵商品。
新增国家垄断功能:国家垄断将禁止其他对象在国家范围内建造或购买新的建筑等级,并提高影响商品的市场价格。额外可用的条款(详见后文功能部分中的条约系统):
取消关税:签署国家无法对特定类型的商品施加进口关税;
无补助金:签署国家无法对特定类型的商品提供进口补助金;
禁止与国际市场贸易:签署国家无法从国际市场进口特定类型的商品;
法律承诺:签署国家承诺通过特定法律;在通过对应法律前,对方国家不必履行条约;
非殖民化协议:签署国家不能殖民特定战略区域;
公司垄断:签署国家允许其他国家的某个公司在国内垄断某种商品;
此外,Charters of Commerce将解锁外国投资权条款。
新增执行官功能:执行官是一种全新角色类型,领导公司;执行官可能成为利益集团领导者,在一些情况下可能当权。
新增26名史实公司执行官的DNA。
新增15家全新史实公司。
新增一种国家集团原则组,聚焦于公司。
在所有文化中,为区域公司总部添加一个全新3D模型。
新增东印度公司硬币地图桌装饰。
修改主界面背景展示图片。
新增5个全新成就。
成就
与新功能与内容一同而来的全新成就。这些成就都有着醒目而有趣的图标,感谢美术团队的付出。
没错,我们有香蕉:使联合果品公司生产名贵商品“大米歇尔香蕉”,并占据国际市场总份额的25%。
福特之城:让一家汽车公司建立国家,并拥有前十的人均GDP。
香槟社会主义:作为法国,施行委员会共和国制度,并向国际市场出口超过100单位的香槟。
连锁经营:设立区域总部并使其拥有至少20建筑等级。酒品公卖局:作为瑞典,对烈酒进行国家垄断。
此外,1.9版本免费更新中也有5个新成就等待完成。
这是封锁:完全封锁一个连接至少100级贸易中心的国际市场中心。
瑞士银行账户:作为瑞士,通过条约获得的收入占GDP的比重超过10%。
西线无战事:在单一战线上有超过100万的战斗伤亡。
一墙文字:在单一条约中包含至少10条条款。
威来,威见,威征服:作为威尼斯,拥有世界上最多的贸易中心。
功能
贸易系统重做:新增国际市场,作为国内市场的上层;贸易中心会自主与国际市场进行贸易,并试图赚取差价以获得利润;贸易中心可以被建造,可以被所有权建筑持有。
部分国家集团原则中涉及贸易的内容被替换或修改。
部分教程文本修改,以适配贸易系统改动。
新增法律变体功能:在满足特定条件后,使国内的某一法律改变为特定变体。
为中国添加独特贸易法律变体广州一口通商。
外交系统部分重做,新增外交条约功能:允许国家间签订平等或不平等条约;添加如同盟、贸易特权、资金转让等条款并适配新的条约系统;允许条约再谈判功能,对已达成的协议进行修改;允许通过战争强制签订条约。
移除战争赔款战争目标。
条约港、外国投资权、废除奴隶制、强制国有化战争目标适配新的条约系统。
前线生成算法重做:允许不相邻但只相隔1个地区的前线合并为一条大前线。
编队营地算法重做:编队更希望保持其原有营地位置。
新增军事通行权系统:若存在签订的军事通行权条约,玩家可以跨过中立领土发起进攻;使用方法与海上入侵相似。
新增编队批量编辑功能:选择多个编队后,你可以批量编辑其动员选项、指挥官命令,也可以整编、动员、解除动员以及招募征召兵。
新增海军统帅指挥官命令封锁:此命令使舰队开始封锁与所在海洋节点直接相连的所有敌对港口;封锁将降低国际市场接入度、航运线路效率、港口建筑吞吐量,降低比例取决于封锁舰队的封锁等级。
为2个现有海军统帅角色特质添加封锁相关修正。
为日志增加事件概览展示,显示当日志完成、失败或超时时会触发什么事件。
事件概览依赖triggered_desc。
新增游戏规则,允许自定义随机种子。
新增游戏规则,禁止地区与城镇自动改名。
新增游戏规则,允许修改渲染器为Vulkan。
内容
\[Pivot of Empire]为印度添加印度自治谈判结果要求政府改革相关警告。
\[Pivot of Empire]为印度添加成功阻止印度起义后的事件与特殊决议。
\[Pivot of Empire]前途光明的帝国主义日志不再对英属印度可用。
\[Pivot of Empire]为独立/当地治理的印度添加日志,用以吞并土邦的。
使东印度公司、哈德逊湾公司、俄罗斯美洲公司成为游戏开局时的殖民公司,并合理修改其建筑所有权情况。
新增6个史实公司。
基于1836年的商业数据添加贸易中心建筑。
为英国与波兰地主添加门阀主义者意识形态,使之更倾向于投票权法律。
御一新日志将正确命名你得到的天皇。
继任天皇将在合适时机成为继承人。
为意大利增加迁都至罗马决议,统一后可用。
拥有控制论国政府的独立西伯利亚现在将以赛博利亚为名。
加拿大独立后使用暗红色作为颜色。
汉诺威结束共主邦联后保持其纹章。
新增意识形态现代化主义者。
新增少数群体权利运动,此运动会吸引不太受歧视的少数群体,对小型群体吸引力更大。
新增两个通用选举事件。
为探险日志添加探险队队长与其所在位置的展示。
新增角色特质企业家;为现有特质添加执行官相关数据。
新增爱因斯坦角色模板与DNA。
新增阿达·洛芙莱斯角色与DNA。
新增弗洛伦斯·南丁格尔角色模板、DNA与鼓动者事件。
为4个已有史实角色添加DNA。
改进
允许完全集体化国家私有化或国有化建筑,进而允许集体化国家中存在混合所有制。
在完全集体化国家进行私有化时,建筑会变为工人所有。
建筑“战争机器厂”重命名为汽车工业;此建筑的主要商品为汽车,次要商品为坦克与飞机。
铁路建筑在确定是否要扩建时将考虑基础设施情况,而非市场接入度。
如果需求的商品在国际市场上存在且所在地区理论可及,则可以使用需求这些商品的单位或生产方式。
军事生产方式改为设定士兵/军官的比例,不再设定绝对数量。
允许公司从金融区/庄园宅邸购买建筑等级。
允许公司从私人所有的建筑等级上建立。
计划经济与合作社所有制经济体制下,公司总部不再雇用资本家。
对许多独特公司的总部位置权重进行调整,使之更可能成立在历史上的位置。
维护奴隶制运动支持当地警察部队法律。
所有政治运动可以为其核心意识形态使用红色的意识形态图标变体。
现在,低补给通过影响军事编队组织度间接影响单位士气,而非直接影响士气。
修改补给线的终点,使之为部队的当前地点。
宗主国无法在与附属国开战时在附属国地区建造建筑。
允许对国家地位不超过弱小政权的国家使用吞并国家战争目标。
外国投资权不会开放市场;重新引入开放市场战争目标。
驱逐外交官的恶名现在根据目标国家的地位发生变化;列强与主要国家为10,小型国家与未受认可的主要国家为7.5,弱小政权与未受认可的区域性政权为5,其他未受认可的国家为2.5。
淘金热、橡胶热、石油热的触发概率降低;为事件提供此后都这么选的选项。
\[Pivot of Empire]印度起义不再能创建国家。
\[Pivot of Empire]维多利亚终点站由钢框架结构科技解锁,以与其事件保持一致。
移除无神论国家无法建造的设定。
复兴运动吞并事件由生效的革命触发,不再与激进派数量相关。
复兴运动的按钮将为相关运动提供活跃度,而非直接增加激进派。
允许意大利地区国家在它们是意大利统一的唯一候选国且与相关国家关系为友好及以上时,直接吞并意大利小国。
移除通用科技日志,除了与艺术流派相关的日志;其完成事件以触发器形式生效,触发条件保持不变。
带有时限的修正值在基于日而非月生效。
更新一笔恶债日志,将欠款数额绑定在日志中。
伦敦会议投票权重改为与相关国家的威望挂钩。
为政府请愿事件增加两种变体。
为红色恐慌事件方舟事件添加被驱逐人数上限。
调整战场伤患日志的触发条件,使之能够被触发。
为万圣节隐藏事件链事件3的c选项添加了自定义说明弹窗。
为敬献的纪念碑事件添加了取消触发器。
为重新接纳脱离州事件添加说明弹窗,解释完成条件。
修复自由主义之路日志中重复的自由主义意识形态图标。
为许多事件增加了冷却时间,避免连续触发。
阿拉斯加现在是可释放国家。
修改普世之国成就的要求,开局时不能拥有超过3个可接受文化。
AI
AI对成立独特公司的理解更深刻,能够指定特定的建筑建造策略并执行。
AI对运动与支持的法律之间的关系的理解更深刻,会尝试施行运动的态度为中立的法律。
AI不再愚蠢的要求同时完成明治维新与俄罗斯农奴日志后才开始追求摆脱传统主义——对不起。
平衡性改动
公司繁荣度相关改动:
繁荣度范围修改为0~100;公司繁荣度达到100后,公司将进入繁荣状态时;繁荣状态下繁荣度降低至75以下时,繁荣状态结束。
繁荣度拥有目标值与当前值,会随时间逐渐趋近目标值;变化速度与其拥有的建筑等级数量相关;大型的公司更快获得繁荣度、更慢损失繁荣度。
繁荣度目标值取决于公司拥有的建筑等级产值与同种建筑平均产值之间的差距;在作用于繁荣度时,还会考虑到公司拥有的建筑等级数量。
降低公司吞吐量增益加成,以平衡目前公司更多的建筑等级。
降低成立独特公司所需的建筑等级数量;大多数公司的条件修改为5级。
运河公司的繁荣度奖励增加1公司上限。
提高军队低组织度造成的影响,最高降低75%军队进攻/防守。
提高建筑输入商品短缺造成的影响,最高降低75%吞吐量。
移除港口建筑的等级上限。
金融区与公司总部每等级提供5城市化。
加强畜牧场的生产方式,使其基础利润更高。
略微削弱游戏后期粮食农场的肥料生产方式组。
降低平整道路出现所需的基础设施数值至500(此前为1000)。
提高人群对非粮食食物来源的兴趣,在可能时消费更多肉。
降低薯片消费权重,提高薯片成瘾可能性。
为伦巴第添加丝绸潜力。
为坎托地区添加1座铅矿。
调整澳大利亚建筑设置,反映其捕鲸业与伐木业历史。
军事建筑对输入商品短缺状态的获得与失去响应更快。
天然良港与其变体特质提供港口吞吐量,不再提供港口等级上限。
天然良港与其变体特质提供市场接入度价格影响增益。
未整合地区现在拥有20%建造效率惩罚。
地区从荒废度中受到吞吐量惩罚,100荒废度时惩罚为50%。
降低荒废度降低速度,约为此前的1/3。
自由放任法律不再提供1公司上限。
所有发展建筑的基础雇佣数量降低为每级1000人;缩减主要集中在低工资工作上。
降低税率,以平衡政府建筑雇佣花费的减少。
奴隶人群不再被同化。
降低工会、乡村民众与实业家独自成立不稳定党派的愿望。
扶植与打压政治运动提供额外的人群吸引力修正。
现代化运动现在支持比例税制/累进税制以及公立学校。
降低废奴主义运动在美国之外蓄奴地区的支持度惩罚。
提高文化少数群体运动对激进派的吸引力。
意识形态为改良主义者的鼓动者不太可能加入反动主义政治运动。
降低激进政党与知识分子的吸引度。
\[Sphere of Influence]降低意识形态大会国家集团政权更迭的凝聚力需求至10(此前为25)。
\[Sphere of Influence]提高至高帝国国家集团降伏互动的凝聚力消耗。
\[Sphere of Influence]为国家集团原则交通基础设施3提供经济规模效应上限增益。
\[Sphere of Influence]国家集团原则内部贸易与市场一体化不再提供公司吞吐量增益。
\[Sphere of Influence]国家集团原则对外贸易添加贸易容量增益,并提供国家集团国家之间的贸易优势效果。
\[Sphere of Influence]国家集团原则神圣经济学提供相同国教国家之间的贸易优势效果。
\[Sphere of Influence]宗教大会国家集团提供+5%出生率。
\[Sphere of Influence]降低国际集团原则附庸提供的权威力。
松散部族不再收税。
\[Pivot of Empire]向不稳定的英属印度日志中的稳定度数值添加一个基准变化因素,使稳定度趋向高稳定度的下限数值。
\[Pivot of Empire]降低土邦因拒绝建立新的土邦增加的独立倾向。
调整谷物法日志,生成一个市场自由主义者小市民而非地主。
降低贵族从谷粟之力事件中获得的政治力量。
人人平等日志的标准修改为非裔美利坚接受度高于60。
海地革命成功后,会继承一笔恶债日志。
为效忠派在平民主义者动乱与幽灵在游荡日志中的效果设置上限。
要员被谋杀仅针对在当前区域有利益的列强。
美术
为注册新闻邮件的玩家添加额外的纸质地图。
为执行官增加若干服饰。
增加一系列史实执行官DNA。
新增国际市场中心港口3D模型。
新增封锁模型的实体。
为欧洲资本家设计高帽。
更新船队图标与港口建筑图标。
重做部分军事粒子效果。
修复一个问题,曾导致工厂烟雾效果异常旋转。
音频
修复一个问题,曾导致当音乐密度滑动条设置为最大值时,音乐开始无限循环。
修复一个问题,曾导致通过右键点击忽略消息通知的音效未正常播放。
修复一个问题,曾导致原则选择界面点击音效延迟开始播放。
界面
为大部分屏幕左侧界面新增相关地图模式选择器按钮。
为所有地图模式添加图标。
向概览添加条约栏目。
修改效忠派与激进派的数量跟踪时长为10年。
不再在默认地图模式显示预约建造地图标记。
调整事件和输入商品短缺图标的大小和行为,以减少闪烁现象。
向地区的聚焦按钮添加“靠近”模式。
向外交视图底部工具栏添加附属国/宗主国互动页签。
向建造视图列表添加雇佣信息展示。
确保建筑注册信息界面建筑类型过滤器与建筑视图页签顺序匹配。
使国家列表界面不再因点击全部地图模式列表点击而打开或关闭。
向建筑说明弹窗添加地区特质与相关行动按钮。
建造互动中,地区人群展示策略默认展示自给农数量。
向法律选项添加政治运动的支持/反对情况。
向法律选项添加可以邀请并支持该法律的鼓动者。
向征召农兵法律添加对征召兵单位类型限制的说明。
改进法律说明弹窗。
改进实施法律按钮的说明弹窗,展示来自利益集团的临时支持度。
流亡的鼓动者按钮展示可用鼓动者数量与鼓动者总数。
流亡的鼓动者可以被排序。
向政治运动说明弹窗添加支持/反对的法律展示。
政治运动类型名称现在拥有说明弹窗。
为破产按钮添加二次确认窗口。
重做商品说明弹窗。
展示商品的本地价格、国内价格与国际价格。
添加服务、运输、电力的地区价格列表。
为公司界面添加公司统计页签,内含公司图表与深层次信息。
为公司界面添加国际页签,展示世界所有公司。
为公司繁荣状态生效/失效添加通知。
将生产力修改为公司的默认排序逻辑。
向公司列表和面板中添加公司利润及收入/支出的明细展示。
向附属国自治度变化说明弹窗添加旗帜与嵌套的附属国类型说明弹窗。
为军事界面添加军费展示。
重做战斗地图标记,增加进攻/防守标记。
在前线地图标记上展示战线推进情况。
向前线信息界面添加各个国家的荒废度信息。
在战斗详情界面中增加展示地形信息的说明弹窗。
改进战争目标的展示方式。
为战争目标说明弹窗添加战争目标的达成情况与达成条件。
为转移单位窗口添加快速选择菜单,允许快速将来自特定地区或总部的单位移动到其他编队。
整理军事编队说明弹窗布局,并添加各个单位类型的图标。
军事单位类型图标将其进攻/防御数值展示在右下角。
完整的军事编队地图标记仅在被突出显示或选择时展示。
为军事编队地图标记说明弹窗添加多选引导。
向军事编队右键菜单添加转移单位按钮。
重做军事编队列表,添加更多信息展示。
修改总部地图标记,以区分陆军/海军。
新增快捷键R以打开国家详情界面。
允许通过点击文本输入框以外的地方停止输入文本,以使用键盘快捷键。
新增一种更紧凑的区/饼图UI类型。
将默认说明弹窗鼠标模式设置为计时器与行动锁定。
修复一个问题,曾导致保证独立界面无法正确显示当前被保证的国家。
性能
优化国家队战争状态的检查。
进一步优化人群与政治运动算法。
优化独立倾向计算。
模组制作
修复一个问题,曾导致在启动器创建模组时发生崩溃。
新增文本格式标签":"与";",用法与"+"、"-"类似,但使用金色/蓝色作为数字颜色。
添加与松散国家相关的脚本化列表,如any_decentralized_country、random_decentralized_country、every_decentralized_country等。
脚本化按钮与决议计算ai_chance时,改为使用脚本化值,不再使用非脚本化修正。
为日志添加可选的属性custom_completion_header、custom_failure_header、custom_on_completion_header、 custom_on_failure_header,允许自定义完成与失败状态。
为日志添加属性event_outcome_completed_desc、event_outcome_failed_desc、event_outcome_timeout_desc,允许显示日志结束引发的事件。
新增跨域调用值ai_treaty_fairness、ai_treaty_value、ai_market_import_value、ai_market_export_value、ai_market_trade_value。
为(日志中的)脚本化按钮添加冷却时间“cooldown”,规定此按钮在多长时间后可以使用,如cooldown = { days = 10 }。
新增控制台指令ai_evaluate_trade。
新增触发器bureaucracy_usage、influence_usage、authority_usage、relative_bureaucracy、relative_influence、relative_authority。
新增触发器has_law_commitment。
新增触发器infrastructure_delta。
新增触发器state_to_state_trade、state_to_state_exports、state_to_state_imports。
新增触发器market_to_market_trade、market_to_market_exports、market_to_market_imports。
新增触发器market_trade、market_imports、market_exports、market_trade_reliance、market_imports_reliance、market_exports_reliance、state_trade、state_imports、state_exports、market_production_share、market_consumption_share、import_advantage、export_advantage、relative_import_advantage、relative_export_advantage。
新增触发器world_market_access。
新增触发器is_world_market_hub。
新增触发器has_potential_supply、world_market_exports、world_market_imports、world_market_delta。
新增触发器company_owned_levels、company_employed_levels、company_is_prosperous。
新增触发器is_company_type。
新增触发器is_blockade_by。
更名触发器is_naval_invasion_stalled_due_to_orders为is_invasion_stalled。
更名触发器job_satisfaction_per_percent_higher_strata_qualification 为 job_satisfaction_per_percent_higher_sol_qualification,并修复错误。
移除触发器is_active(invasion)。
新增响应on_game_started、on_game_started_after_lobby。
新增效果add_exports、add_imports、remove_exports、remove_imports、set_exports、set_imports。
新增效果remove_owned_country,用以移除当前国家对目标国家的所有权。
更新效果create_building,允许输入属性level。
新增链接income_transfer_expenses、income_transfer_relative_expenses、num_income_transfer_treaty_articles、num_income_transfers。
为域state新增链接num_world_market_hub_trade_center_levels。
为域country添加链接owning_company;为域company添加链接owner。
为域front添加链接invasion;为域invasion添加链接front。
重命名链接naval_invasion_attacker、naval_invasion_defender为invasion_attacker、invasion_defender。
为角色特质添加属性executive_modifier,对执行官所在公司持有的所有建筑等级生效。
在战斗单位中添加属性max_manpower;在战斗单位组中移除属性max_manpower。
为法律添加属性parent,继承其意识形态立场,并阻止该法律设定其特有的意识形态立场。
将Character.GetBattle设置为只读,引入非只读版本Character.AccessBattle。
将Battle.GetFront设置为只读,引入非只读版本Battle.AccessFront。
修复触发器country_average_cultural_acceptance在不存在对应文化人口时返回0的问题。
移动scripted tests文件夹至tools文件夹中。
错误修复
修复一个问题,曾导致游戏在主菜单时界面闪烁。
修复辞职/退位说明弹窗中的本地化错误。
修复请求独立市场的相关本地化错误。
修复若干德语本地化问题。
修复若干英语拼写问题。
修复某些语言中多余的空格问题。
修复一个问题,曾导致以禁止蓄奴法律开局的国家无法完成平等社会目标。
修复一个问题,曾导致AI控制的国家在不可能的情况下成立其他国家。
修复一个问题,曾导致成为统治者的继承人仍保留其继承人身份。
修复一个问题,曾导致退位使继承人无法继承。
修复俄罗斯美洲公司的旗帜。
修复一个问题,曾导致国家识字率说明弹窗中永远显示玩家扮演国家的识字率。
修复释放锡金与不丹时需要的地区错误的问题。
资质增长倍数修正值仅在数值为正时生效,防止出现奇怪的现象。
修复一个问题,曾导致紧急法令在仍应可用时自动取消。
修复一个问题,曾导致俄罗斯将军弗里德里希·冯·伯格的链接指向同名历史人物。
修复一个问题,曾导致生成的角色有时没有名字。
修复一个问题,曾导致边缘利益集团能影响法律推进或停滞概率。
修复一个问题,曾导致一党制国家在取消后继续生效。
修复一个问题,曾导致****法律未能阻止对政治运动的扶植与打压。
修复一个问题,曾导致****法律的描述中出现负值/打压利益集团等错误表述。
修复一个问题,曾导致目标为利益集团态度中立的法律时,政府请愿自动失效。
修复一个问题,曾导致筹划意外的成功率未随机构等级的提高而提高。
修复筹划意外失败时缺少提示的问题。
修复一个问题,曾导致温和主义者或和平主义者被流放后选择本不可用的意识形态。
修复一个问题,曾导致实证主义运动无法自主出现。
修复一个问题,曾导致激进或自由革命采用委员会共和制。
修复一个问题,曾导致农**动发起革命时,未正确吸引偏向乡村的地区。
乌尔苏斯公司现在关注正确的地区。
诺基亚公司现在关注正确的地区。
修复一个问题,曾导致建筑组中默认补贴的标记无效。
\[Sphere of Influence]修复若干与国家集团铁路生产方式相关的问题。
修复一个问题,曾导致宗主国被拉拢时,被迫参战的附属国未被正确拉拢。
修复一个问题,曾导致当其他国家提议支持时,未正确考虑“损失不大”对提议接受度的影响。
修复一个问题,曾导致若和平谈判涉及朝贡国,则占领状态未被移除。
修复一个问题,曾导致动员全部按钮可以动员本不能被动员的军队。
修复一个问题,曾导致太平天国将领生成时总部为null。
修复一个问题,曾导致即使在没有所需商品供应的情况下仍能征召部队。
修复一个问题,曾导致军事编队的组织度围绕其目标值波动。
\[Pivot of Empire]修复一个问题,曾导致英国AI永远不会同意印度地方自治。
\[Pivot of Empire]修复一个问题,曾导致东印度公司没有因英国指令日志提高特定种植园建筑的权重。
\[Pivot of Empire]修复一个问题,曾导致印度斯坦开局时军队未锁定。
\[Pivot of Empire]修复一个问题,曾导致罢工罢市事件影响非印度地区。
\[Pivot of Empire]德干暴乱事件不再选择null作为目标。
\[Sphere of Influence]修复一个问题,曾导致想当国王的男人事件触发后立即取消。
修复一个问题,曾导致鸦片战争双方倒计时不一致,进而导致流程以错误形式发生。
瓜分非洲日志现在正确考虑附属国情况。
修复一个问题,曾导致开膛手日志无法生成。
修复一个问题,曾导致将阿拉斯加交由原住民治理会导致玩家扮演松散部族。
修复一个问题,曾导致国家可以从自身手中购买阿拉斯加。
修复一个问题,曾导致伦敦会议在平局情况下没有结果。
修复火车大劫案事件中可能出现的NULL_SCOPE。
修复一个问题,曾导致螺旋上升的第一个选项失效。
修复一个问题,曾导致幽灵在游荡日志进展过快。
来自海洋之心事件现在会检查相关国家是否实际拥有海军以供其海军将领驻扎。
修复无人的反叛事件中对政治运动支持度的错误需求。
修复一个问题,曾导致越境事件无法触发后续事件。
修复一个问题,曾导致越境事件为错误的国家增加恶名。
修复一个问题,曾导致分裂的君主派事件中,利益集团领导者死亡。
将军误射的大炮事件不再会错误移除国家的统治者。
\[利益集团]的蓄意阻挠不再影响政治中立利益集团。
进步的推动者日志不再要求玩家拥有孟买。
修复决斗、流言蜚语、\[地区]的丑闻、\[角色]思想等事件中的随机列表配置错误。
探险家特质正确提高探险获得有利结果的概率。
修复“不共和,毋宁死!”成就的文本中,日志名称显示错误的问题。
修复一个问题,曾导致俄罗斯角色在研究栓动步枪前穿戴不正确的帽子。
修复一个问题,曾导致儿童服装上可能搭配错误配饰。
修复一个问题,曾导致欧洲国家继承人军装配高帽。
修复南美将军/政治家服装冲突的问题。
结语
以上就是本期日志的全部内容,在结束前还有一些额外消息透露。
夫人资本家玩偶售卖期限已经延长到了6月21日,如有兴趣,抓紧时机!
“伯爵夫人茶”1.9版本免费更新与机制包“商业特许”将于6月17日上线,我们届时不见不散!
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