維多利亞人們你們好!希望你們度過了一個愉快的星期四!
Charters of Commerce即將於下週四——6月17日更新。你可能會希望提前看看開發日誌,以便在遊戲開始時更快速入手——絕不是爲了讓你們更興奮些。伴隨新機制包而來的是1.9版本免費更新,版本命名爲Lady Grey。我們沒有背棄版本號的茶葉路線,Lady Grey是一款加入橙皮和/或檸檬皮的格雷伯爵茶變體,由其夫人命名,也因此在國內被稱作格雷夫人茶。
如果你等不及想看看遊戲的實機表現,我們已經爲您準備好了餐前甜點。從明天開始,在我們的官方B站頻道上,某位新人up主將爲您帶來版本的主要功能概覽。
這個週末,除了開發組的加班加點外,還有另一場由玩家自發組織的活動 Modcon即將舉行。該活動會分享有趣的模組、建議、訪談,併爲慈善機構籌款。此次Modcon活動從明天開始,一直持續到15日,別忘了去看看Victoria 3相關內容哦!
前言少敘,現在開始!
商業特許Charters of Commerce中的新功能
新增公司特許功能:該功能爲公司設計了一系列權力;每個國家都有一定數量的免費公司特許,可以將其授予給不同的公司;法律與科技會影響公司特許的數量;可以使用權威力授予更多特許;公司特許類型包括:
殖民權:允許公司從殖民地增益中獲利,成爲一個國家;
投資權:允許公司在其他國家成立區域總部,攫取財富;
產業權:允許公司將額外一類建築添加爲關聯建築類型;
壟斷權:允許公司以折扣價格購買一類建築,阻止競爭;
貿易權:【免費更新內容】允許公司關聯貿易中心建築。
新增名貴商品功能:該功能引入了現有商品的高價值/高品質變體,如使用香檳替換葡萄酒;當公司達到繁榮狀態時,其持有的建築等級即開始生產名貴商品;名貴商品會帶來一系列影響,如更高的貿易優勢、消耗名貴商品的建築的吞吐量增益、人羣的消費偏好等;目前遊戲中存在35種史實名貴商品與15種通用名貴商品。
新增國家壟斷功能:國家壟斷將禁止其他對象在國家範圍內建造或購買新的建築等級,並提高影響商品的市場價格。額外可用的條款(詳見後文功能部分中的條約系統):
取消關稅:簽署國家無法對特定類型的商品施加進口關稅;
無補助金:簽署國家無法對特定類型的商品提供進口補助金;
禁止與國際市場貿易:簽署國家無法從國際市場進口特定類型的商品;
法律承諾:簽署國家承諾通過特定法律;在通過對應法律前,對方國家不必履行條約;
非殖民化協議:簽署國家不能殖民特定戰略區域;
公司壟斷:簽署國家允許其他國家的某個公司在國內壟斷某種商品;
此外,Charters of Commerce將解鎖外國投資權條款。
新增執行官功能:執行官是一種全新角色類型,領導公司;執行官可能成爲利益集團領導者,在一些情況下可能當權。
新增26名史實公司執行官的DNA。
新增15家全新史實公司。
新增一種國家集團原則組,聚焦於公司。
在所有文化中,爲區域公司總部添加一個全新3D模型。
新增東印度公司硬幣地圖桌裝飾。
修改主界面背景展示圖片。
新增5個全新成就。
成就
與新功能與內容一同而來的全新成就。這些成就都有着醒目而有趣的圖標,感謝美術團隊的付出。
沒錯,我們有香蕉:使聯合果品公司生產名貴商品“大米歇爾香蕉”,並佔據國際市場總份額的25%。
福特之城:讓一家汽車公司建立國家,並擁有前十的人均GDP。
香檳社會主義:作爲法國,施行委員會共和國制度,並向國際市場出口超過100單位的香檳。
連鎖經營:設立區域總部並使其擁有至少20建築等級。酒品公賣局:作爲瑞典,對烈酒進行國家壟斷。
此外,1.9版本免費更新中也有5個新成就等待完成。
這是封鎖:完全封鎖一個連接至少100級貿易中心的國際市場中心。
瑞士銀行賬戶:作爲瑞士,通過條約獲得的收入佔GDP的比重超過10%。
西線無戰事:在單一戰線上有超過100萬的戰鬥傷亡。
一牆文字:在單一條約中包含至少10條條款。
威來,威見,威征服:作爲威尼斯,擁有世界上最多的貿易中心。
功能
貿易系統重做:新增國際市場,作爲國內市場的上層;貿易中心會自主與國際市場進行貿易,並試圖賺取差價以獲得利潤;貿易中心可以被建造,可以被所有權建築持有。
部分國家集團原則中涉及貿易的內容被替換或修改。
部分教程文本修改,以適配貿易系統改動。
新增法律變體功能:在滿足特定條件後,使國內的某一法律改變爲特定變體。
爲中國添加獨特貿易法律變體廣州一口通商。
外交系統部分重做,新增外交條約功能:允許國家間簽訂平等或不平等條約;添加如同盟、貿易特權、資金轉讓等條款並適配新的條約系統;允許條約再談判功能,對已達成的協議進行修改;允許通過戰爭強制簽訂條約。
移除戰爭賠款戰爭目標。
條約港、外國投資權、廢除奴隸制、強制國有化戰爭目標適配新的條約系統。
前線生成算法重做:允許不相鄰但只相隔1個地區的前線合併爲一條大前線。
編隊營地算法重做:編隊更希望保持其原有營地位置。
新增軍事通行權系統:若存在簽訂的軍事通行權條約,玩家可以跨過中立領土發起進攻;使用方法與海上入侵相似。
新增編隊批量編輯功能:選擇多個編隊後,你可以批量編輯其動員選項、指揮官命令,也可以整編、動員、解除動員以及招募徵召兵。
新增海軍統帥指揮官命令封鎖:此命令使艦隊開始封鎖與所在海洋節點直接相連的所有敵對港口;封鎖將降低國際市場接入度、航運線路效率、港口建築吞吐量,降低比例取決於封鎖艦隊的封鎖等級。
爲2個現有海軍統帥角色特質添加封鎖相關修正。
爲日誌增加事件概覽展示,顯示當日志完成、失敗或超時時會觸發什麼事件。
事件概覽依賴triggered_desc。
新增遊戲規則,允許自定義隨機種子。
新增遊戲規則,禁止地區與城鎮自動改名。
新增遊戲規則,允許修改渲染器爲Vulkan。
內容
\[Pivot of Empire]爲印度添加印度自治談判結果要求政府改革相關警告。
\[Pivot of Empire]爲印度添加成功阻止印度起義後的事件與特殊決議。
\[Pivot of Empire]前途光明的帝國主義日誌不再對英屬印度可用。
\[Pivot of Empire]爲獨立/當地治理的印度添加日誌,用以吞併土邦的。
使東印度公司、哈德遜灣公司、俄羅斯美洲公司成爲遊戲開局時的殖民公司,併合理修改其建築所有權情況。
新增6個史實公司。
基於1836年的商業數據添加貿易中心建築。
爲英國與波蘭地主添加門閥主義者意識形態,使之更傾向於投票權法律。
御一新日誌將正確命名你得到的天皇。
繼任天皇將在合適時機成爲繼承人。
爲意大利增加遷都至羅馬決議,統一後可用。
擁有控制論國政府的獨立西伯利亞現在將以賽博利亞爲名。
加拿大獨立後使用暗紅色作爲顏色。
漢諾威結束共主邦聯後保持其紋章。
新增意識形態現代化主義者。
新增少數羣體權利運動,此運動會吸引不太受歧視的少數羣體,對小型羣體吸引力更大。
新增兩個通用選舉事件。
爲探險日誌添加探險隊隊長與其所在位置的展示。
新增角色特質企業家;爲現有特質添加執行官相關數據。
新增愛因斯坦角色模板與DNA。
新增阿達·洛芙萊斯角色與DNA。
新增弗洛倫斯·南丁格爾角色模板、DNA與鼓動者事件。
爲4個已有史實角色添加DNA。
改進
允許完全集體化國傢俬有化或國有化建築,進而允許集體化國家中存在混合所有制。
在完全集體化國家進行私有化時,建築會變爲工人所有。
建築“戰爭機器廠”重命名爲汽車工業;此建築的主要商品爲汽車,次要商品爲坦克與飛機。
鐵路建築在確定是否要擴建時將考慮基礎設施情況,而非市場接入度。
如果需求的商品在國際市場上存在且所在地區理論可及,則可以使用需求這些商品的單位或生產方式。
軍事生產方式改爲設定士兵/軍官的比例,不再設定絕對數量。
允許公司從金融區/莊園宅邸購買建築等級。
允許公司從私人所有的建築等級上建立。
計劃經濟與合作社所有制經濟體制下,公司總部不再僱用資本家。
對許多獨特公司的總部位置權重進行調整,使之更可能成立在歷史上的位置。
維護奴隸制運動支持當地警察部隊法律。
所有政治運動可以爲其核心意識形態使用紅色的意識形態圖標變體。
現在,低補給通過影響軍事編隊組織度間接影響單位士氣,而非直接影響士氣。
修改補給線的終點,使之爲部隊的當前地點。
宗主國無法在與附屬國開戰時在附屬國地區建造建築。
允許對國家地位不超過弱小政權的國家使用吞併國家戰爭目標。
外國投資權不會開放市場;重新引入開放市場戰爭目標。
驅逐外交官的惡名現在根據目標國家的地位發生變化;列強與主要國家爲10,小型國家與未受認可的主要國家爲7.5,弱小政權與未受認可的區域性政權爲5,其他未受認可的國家爲2.5。
淘金熱、橡膠熱、石油熱的觸發概率降低;爲事件提供此後都這麼選的選項。
\[Pivot of Empire]印度起義不再能創建國家。
\[Pivot of Empire]維多利亞終點站由鋼框架結構科技解鎖,以與其事件保持一致。
移除無神論國家無法建造的設定。
復興運動吞併事件由生效的革命觸發,不再與激進派數量相關。
復興運動的按鈕將爲相關運動提供活躍度,而非直接增加激進派。
允許意大利地區國家在它們是意大利統一的唯一候選國且與相關國家關係爲友好及以上時,直接吞併意大利小國。
移除通用科技日誌,除了與藝術流派相關的日誌;其完成事件以觸發器形式生效,觸發條件保持不變。
帶有時限的修正值在基於日而非月生效。
更新一筆惡債日誌,將欠款數額綁定在日誌中。
倫敦會議投票權重改爲與相關國家的威望掛鉤。
爲政府請願事件增加兩種變體。
爲紅色恐慌事件方舟事件添加被驅逐人數上限。
調整戰場傷患日誌的觸發條件,使之能夠被觸發。
爲萬聖節隱藏事件鏈事件3的c選項添加了自定義說明彈窗。
爲敬獻的紀念碑事件添加了取消觸發器。
爲重新接納脫離州事件添加說明彈窗,解釋完成條件。
修復自由主義之路日誌中重複的自由主義意識形態圖標。
爲許多事件增加了冷卻時間,避免連續觸發。
阿拉斯加現在是可釋放國家。
修改普世之國成就的要求,開局時不能擁有超過3個可接受文化。
AI
AI對成立獨特公司的理解更深刻,能夠指定特定的建築建造策略並執行。
AI對運動與支持的法律之間的關係的理解更深刻,會嘗試施行運動的態度爲中立的法律。
AI不再愚蠢的要求同時完成明治維新與俄羅斯農奴日誌後纔開始追求擺脫傳統主義——對不起。
平衡性改動
公司繁榮度相關改動:
繁榮度範圍修改爲0~100;公司繁榮度達到100後,公司將進入繁榮狀態時;繁榮狀態下繁榮度降低至75以下時,繁榮狀態結束。
繁榮度擁有目標值與當前值,會隨時間逐漸趨近目標值;變化速度與其擁有的建築等級數量相關;大型的公司更快獲得繁榮度、更慢損失繁榮度。
繁榮度目標值取決於公司擁有的建築等級產值與同種建築平均產值之間的差距;在作用於繁榮度時,還會考慮到公司擁有的建築等級數量。
降低公司吞吐量增益加成,以平衡目前公司更多的建築等級。
降低成立獨特公司所需的建築等級數量;大多數公司的條件修改爲5級。
運河公司的繁榮度獎勵增加1公司上限。
提高軍隊低組織度造成的影響,最高降低75%軍隊進攻/防守。
提高建築輸入商品短缺造成的影響,最高降低75%吞吐量。
移除港口建築的等級上限。
金融區與公司總部每等級提供5城市化。
加強畜牧場的生產方式,使其基礎利潤更高。
略微削弱遊戲後期糧食農場的肥料生產方式組。
降低平整道路出現所需的基礎設施數值至500(此前爲1000)。
提高人羣對非糧食食物來源的興趣,在可能時消費更多肉。
降低薯片消費權重,提高薯片成癮可能性。
爲倫巴第添加絲綢潛力。
爲坎托地區添加1座鉛礦。
調整澳大利亞建築設置,反映其捕鯨業與伐木業歷史。
軍事建築對輸入商品短缺狀態的獲得與失去響應更快。
天然良港與其變體特質提供港口吞吐量,不再提供港口等級上限。
天然良港與其變體特質提供市場接入度價格影響增益。
未整合地區現在擁有20%建造效率懲罰。
地區從荒廢度中受到吞吐量懲罰,100荒廢度時懲罰爲50%。
降低荒廢度降低速度,約爲此前的1/3。
自由放任法律不再提供1公司上限。
所有發展建築的基礎僱傭數量降低爲每級1000人;縮減主要集中在低工資工作上。
降低稅率,以平衡政府建築僱傭花費的減少。
奴隸人羣不再被同化。
降低工會、鄉村民衆與實業家獨自成立不穩定黨派的願望。
扶植與打壓政治運動提供額外的人羣吸引力修正。
現代化運動現在支持比例稅制/累進稅制以及公立學校。
降低廢奴主義運動在美國之外蓄奴地區的支持度懲罰。
提高文化少數羣體運動對激進派的吸引力。
意識形態爲改良主義者的鼓動者不太可能加入反動主義政治運動。
降低激進政黨與知識分子的吸引度。
\[Sphere of Influence]降低意識形態大會國家集團政權更迭的凝聚力需求至10(此前爲25)。
\[Sphere of Influence]提高至高帝國國家集團降伏互動的凝聚力消耗。
\[Sphere of Influence]爲國家集團原則交通基礎設施3提供經濟規模效應上限增益。
\[Sphere of Influence]國家集團原則內部貿易與市場一體化不再提供公司吞吐量增益。
\[Sphere of Influence]國家集團原則對外貿易添加貿易容量增益,並提供國家集團國家之間的貿易優勢效果。
\[Sphere of Influence]國家集團原則神聖經濟學提供相同國教國家之間的貿易優勢效果。
\[Sphere of Influence]宗教大會國家集團提供+5%出生率。
\[Sphere of Influence]降低國際集團原則附庸提供的權威力。
鬆散部族不再收稅。
\[Pivot of Empire]向不穩定的英屬印度日誌中的穩定度數值添加一個基準變化因素,使穩定度趨向高穩定度的下限數值。
\[Pivot of Empire]降低土邦因拒絕建立新的土邦增加的獨立傾向。
調整穀物法日誌,生成一個市場自由主義者小市民而非地主。
降低貴族從谷粟之力事件中獲得的政治力量。
人人平等日誌的標準修改爲非裔美利堅接受度高於60。
海地革命成功後,會繼承一筆惡債日誌。
爲效忠派在平民主義者動亂與幽靈在遊蕩日誌中的效果設置上限。
要員被謀殺僅針對在當前區域有利益的列強。
美術
爲註冊新聞郵件的玩家添加額外的紙質地圖。
爲執行官增加若干服飾。
增加一系列史實執行官DNA。
新增國際市場中心港口3D模型。
新增封鎖模型的實體。
爲歐洲資本家設計高帽。
更新船隊圖標與港口建築圖標。
重做部分軍事粒子效果。
修復一個問題,曾導致工廠煙霧效果異常旋轉。
音頻
修復一個問題,曾導致當音樂密度滑動條設置爲最大值時,音樂開始無限循環。
修復一個問題,曾導致通過右鍵點擊忽略消息通知的音效未正常播放。
修復一個問題,曾導致原則選擇界面點擊音效延遲開始播放。
界面
爲大部分屏幕左側界面新增相關地圖模式選擇器按鈕。
爲所有地圖模式添加圖標。
向概覽添加條約欄目。
修改效忠派與激進派的數量跟蹤時長爲10年。
不再在默認地圖模式顯示預約建造地圖標記。
調整事件和輸入商品短缺圖標的大小和行爲,以減少閃爍現象。
向地區的聚焦按鈕添加“靠近”模式。
向外交視圖底部工具欄添加附屬國/宗主國互動頁籤。
向建造視圖列表添加僱傭信息展示。
確保建築註冊信息界面建築類型過濾器與建築視圖頁籤順序匹配。
使國家列表界面不再因點擊全部地圖模式列表點擊而打開或關閉。
向建築說明彈窗添加地區特質與相關行動按鈕。
建造互動中,地區人羣展示策略默認展示自給農數量。
向法律選項添加政治運動的支持/反對情況。
向法律選項添加可以邀請並支持該法律的鼓動者。
向徵召農兵法律添加對徵召兵單位類型限制的說明。
改進法律說明彈窗。
改進實施法律按鈕的說明彈窗,展示來自利益集團的臨時支持度。
流亡的鼓動者按鈕展示可用鼓動者數量與鼓動者總數。
流亡的鼓動者可以被排序。
向政治運動說明彈窗添加支持/反對的法律展示。
政治運動類型名稱現在擁有說明彈窗。
爲破產按鈕添加二次確認窗口。
重做商品說明彈窗。
展示商品的本地價格、國內價格與國際價格。
添加服務、運輸、電力的地區價格列表。
爲公司界面添加公司統計頁籤,內含公司圖表與深層次信息。
爲公司界面添加國際頁籤,展示世界所有公司。
爲公司繁榮狀態生效/失效添加通知。
將生產力修改爲公司的默認排序邏輯。
向公司列表和麪板中添加公司利潤及收入/支出的明細展示。
向附屬國自治度變化說明彈窗添加旗幟與嵌套的附屬國類型說明彈窗。
爲軍事界面添加軍費展示。
重做戰鬥地圖標記,增加進攻/防守標記。
在前線地圖標記上展示戰線推進情況。
向前線信息界面添加各個國家的荒廢度信息。
在戰鬥詳情界面中增加展示地形信息的說明彈窗。
改進戰爭目標的展示方式。
爲戰爭目標說明彈窗添加戰爭目標的達成情況與達成條件。
爲轉移單位窗口添加快速選擇菜單,允許快速將來自特定地區或總部的單位移動到其他編隊。
整理軍事編隊說明彈窗佈局,並添加各個單位類型的圖標。
軍事單位類型圖標將其進攻/防禦數值展示在右下角。
完整的軍事編隊地圖標記僅在被突出顯示或選擇時展示。
爲軍事編隊地圖標記說明彈窗添加多選引導。
向軍事編隊右鍵菜單添加轉移單位按鈕。
重做軍事編隊列表,添加更多信息展示。
修改總部地圖標記,以區分陸軍/海軍。
新增快捷鍵R以打開國家詳情界面。
允許通過點擊文本輸入框以外的地方停止輸入文本,以使用鍵盤快捷鍵。
新增一種更緊湊的區/餅圖UI類型。
將默認說明彈窗鼠標模式設置爲計時器與行動鎖定。
修復一個問題,曾導致保證獨立界面無法正確顯示當前被保證的國家。
性能
優化國家隊戰爭狀態的檢查。
進一步優化人羣與政治運動算法。
優化獨立傾向計算。
模組製作
修復一個問題,曾導致在啓動器創建模組時發生崩潰。
新增文本格式標籤":"與";",用法與"+"、"-"類似,但使用金色/藍色作爲數字顏色。
添加與鬆散國家相關的腳本化列表,如any_decentralized_country、random_decentralized_country、every_decentralized_country等。
腳本化按鈕與決議計算ai_chance時,改爲使用腳本化值,不再使用非腳本化修正。
爲日誌添加可選的屬性custom_completion_header、custom_failure_header、custom_on_completion_header、 custom_on_failure_header,允許自定義完成與失敗狀態。
爲日誌添加屬性event_outcome_completed_desc、event_outcome_failed_desc、event_outcome_timeout_desc,允許顯示日誌結束引發的事件。
新增跨域調用值ai_treaty_fairness、ai_treaty_value、ai_market_import_value、ai_market_export_value、ai_market_trade_value。
爲(日誌中的)腳本化按鈕添加冷卻時間“cooldown”,規定此按鈕在多長時間後可以使用,如cooldown = { days = 10 }。
新增控制檯指令ai_evaluate_trade。
新增觸發器bureaucracy_usage、influence_usage、authority_usage、relative_bureaucracy、relative_influence、relative_authority。
新增觸發器has_law_commitment。
新增觸發器infrastructure_delta。
新增觸發器state_to_state_trade、state_to_state_exports、state_to_state_imports。
新增觸發器market_to_market_trade、market_to_market_exports、market_to_market_imports。
新增觸發器market_trade、market_imports、market_exports、market_trade_reliance、market_imports_reliance、market_exports_reliance、state_trade、state_imports、state_exports、market_production_share、market_consumption_share、import_advantage、export_advantage、relative_import_advantage、relative_export_advantage。
新增觸發器world_market_access。
新增觸發器is_world_market_hub。
新增觸發器has_potential_supply、world_market_exports、world_market_imports、world_market_delta。
新增觸發器company_owned_levels、company_employed_levels、company_is_prosperous。
新增觸發器is_company_type。
新增觸發器is_blockade_by。
更名觸發器is_naval_invasion_stalled_due_to_orders爲is_invasion_stalled。
更名觸發器job_satisfaction_per_percent_higher_strata_qualification 爲 job_satisfaction_per_percent_higher_sol_qualification,並修復錯誤。
移除觸發器is_active(invasion)。
新增響應on_game_started、on_game_started_after_lobby。
新增效果add_exports、add_imports、remove_exports、remove_imports、set_exports、set_imports。
新增效果remove_owned_country,用以移除當前國家對目標國家的所有權。
更新效果create_building,允許輸入屬性level。
新增鏈接income_transfer_expenses、income_transfer_relative_expenses、num_income_transfer_treaty_articles、num_income_transfers。
爲域state新增鏈接num_world_market_hub_trade_center_levels。
爲域country添加鏈接owning_company;爲域company添加鏈接owner。
爲域front添加鏈接invasion;爲域invasion添加鏈接front。
重命名鏈接naval_invasion_attacker、naval_invasion_defender爲invasion_attacker、invasion_defender。
爲角色特質添加屬性executive_modifier,對執行官所在公司持有的所有建築等級生效。
在戰鬥單位中添加屬性max_manpower;在戰鬥單位組中移除屬性max_manpower。
爲法律添加屬性parent,繼承其意識形態立場,並阻止該法律設定其特有的意識形態立場。
將Character.GetBattle設置爲只讀,引入非只讀版本Character.AccessBattle。
將Battle.GetFront設置爲只讀,引入非只讀版本Battle.AccessFront。
修復觸發器country_average_cultural_acceptance在不存在對應文化人口時返回0的問題。
移動scripted tests文件夾至tools文件夾中。
錯誤修復
修復一個問題,曾導致遊戲在主菜單時界面閃爍。
修復辭職/退位說明彈窗中的本地化錯誤。
修復請求獨立市場的相關本地化錯誤。
修復若干德語本地化問題。
修復若干英語拼寫問題。
修復某些語言中多餘的空格問題。
修復一個問題,曾導致以禁止蓄奴法律開局的國家無法完成平等社會目標。
修復一個問題,曾導致AI控制的國家在不可能的情況下成立其他國家。
修復一個問題,曾導致成爲統治者的繼承人仍保留其繼承人身份。
修復一個問題,曾導致退位使繼承人無法繼承。
修復俄羅斯美洲公司的旗幟。
修復一個問題,曾導致國家識字率說明彈窗中永遠顯示玩家扮演國家的識字率。
修復釋放錫金與不丹時需要的地區錯誤的問題。
資質增長倍數修正值僅在數值爲正時生效,防止出現奇怪的現象。
修復一個問題,曾導致緊急法令在仍應可用時自動取消。
修復一個問題,曾導致俄羅斯將軍弗里德里希·馮·伯格的鏈接指向同名歷史人物。
修復一個問題,曾導致生成的角色有時沒有名字。
修復一個問題,曾導致邊緣利益集團能影響法律推進或停滯概率。
修復一個問題,曾導致一黨制國家在取消後繼續生效。
修復一個問題,曾導致****法律未能阻止對政治運動的扶植與打壓。
修復一個問題,曾導致****法律的描述中出現負值/打壓利益集團等錯誤表述。
修復一個問題,曾導致目標爲利益集團態度中立的法律時,政府請願自動失效。
修復一個問題,曾導致籌劃意外的成功率未隨機構等級的提高而提高。
修復籌劃意外失敗時缺少提示的問題。
修復一個問題,曾導致溫和主義者或和平主義者被流放後選擇本不可用的意識形態。
修復一個問題,曾導致實證主義運動無法自主出現。
修復一個問題,曾導致激進或自由革命採用委員會共和制。
修復一個問題,曾導致農**動發起革命時,未正確吸引偏向鄉村的地區。
烏爾蘇斯公司現在關注正確的地區。
諾基亞公司現在關注正確的地區。
修復一個問題,曾導致建築組中默認補貼的標記無效。
\[Sphere of Influence]修復若干與國家集團鐵路生產方式相關的問題。
修復一個問題,曾導致宗主國被拉攏時,被迫參戰的附屬國未被正確拉攏。
修復一個問題,曾導致當其他國家提議支持時,未正確考慮“損失不大”對提議接受度的影響。
修復一個問題,曾導致若和平談判涉及朝貢國,則佔領狀態未被移除。
修復一個問題,曾導致動員全部按鈕可以動員本不能被動員的軍隊。
修復一個問題,曾導致太平天國將領生成時總部爲null。
修復一個問題,曾導致即使在沒有所需商品供應的情況下仍能徵召部隊。
修復一個問題,曾導致軍事編隊的組織度圍繞其目標值波動。
\[Pivot of Empire]修復一個問題,曾導致英國AI永遠不會同意印度地方自治。
\[Pivot of Empire]修復一個問題,曾導致東印度公司沒有因英國指令日誌提高特定種植園建築的權重。
\[Pivot of Empire]修復一個問題,曾導致印度斯坦開局時軍隊未鎖定。
\[Pivot of Empire]修復一個問題,曾導致罷工罷市事件影響非印度地區。
\[Pivot of Empire]德干暴亂事件不再選擇null作爲目標。
\[Sphere of Influence]修復一個問題,曾導致想當國王的男人事件觸發後立即取消。
修復一個問題,曾導致鴉片戰爭雙方倒計時不一致,進而導致流程以錯誤形式發生。
瓜分非洲日誌現在正確考慮附屬國情況。
修復一個問題,曾導致開膛手日誌無法生成。
修復一個問題,曾導致將阿拉斯加交由原住民治理會導致玩家扮演鬆散部族。
修復一個問題,曾導致國家可以從自身手中購買阿拉斯加。
修復一個問題,曾導致倫敦會議在平局情況下沒有結果。
修復火車大劫案事件中可能出現的NULL_SCOPE。
修復一個問題,曾導致螺旋上升的第一個選項失效。
修復一個問題,曾導致幽靈在遊蕩日誌進展過快。
來自海洋之心事件現在會檢查相關國家是否實際擁有海軍以供其海軍將領駐紮。
修復無人的反叛事件中對政治運動支持度的錯誤需求。
修復一個問題,曾導致越境事件無法觸發後續事件。
修復一個問題,曾導致越境事件爲錯誤的國家增加惡名。
修復一個問題,曾導致分裂的君主派事件中,利益集團領導者死亡。
將軍誤射的大炮事件不再會錯誤移除國家的統治者。
\[利益集團]的蓄意阻撓不再影響政治中立利益集團。
進步的推動者日誌不再要求玩家擁有孟買。
修復決鬥、流言蜚語、\[地區]的醜聞、\[角色]思想等事件中的隨機列表配置錯誤。
探險家特質正確提高探險獲得有利結果的概率。
修復“不共和,毋寧死!”成就的文本中,日誌名稱顯示錯誤的問題。
修復一個問題,曾導致俄羅斯角色在研究栓動步槍前穿戴不正確的帽子。
修復一個問題,曾導致兒童服裝上可能搭配錯誤配飾。
修復一個問題,曾導致歐洲國家繼承人軍裝配高帽。
修復南美將軍/政治家服裝衝突的問題。
結語
以上就是本期日誌的全部內容,在結束前還有一些額外消息透露。
夫人資本家玩偶售賣期限已經延長到了6月21日,如有興趣,抓緊時機!
“伯爵夫人茶”1.9版本免費更新與機制包“商業特許”將於6月17日上線,我們屆時不見不散!
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