说到三国杀,好多人第一印象是定叫它“好评如潮”,作为常年霸榜差评第一的游戏,它是如何获得大多数玩家的一致投票,还能生存至今?
首当其冲的是普通玩家的游戏体验问题。作为一款标榜竞技的卡牌游戏,玩家的技巧有时似乎不如氪金来得关键。来看看同样是掉血摸牌,两个角色的差异。
和曹金玉相比,郭嘉就是野人中的原始人。郭嘉自己掉血才能摸,曹金玉不管是不是自己的血,只要掉了就能摸,自身还能成长,军八过一轮都揣着一大把牌了。当年曹金玉出现时,大批玩家纷纷退坑,直骂狗卡太黑心。当玩家对这些付费角色的强度提出质疑时,狗卡的回应并非调整平衡,而是继续推出能力更强的新付费角色,比如广为人知的界沮授,斗地主胜率高的一批,当然你用他只需要学会平A接普攻就行。
沮授大人说得胜已是定局,你尔朵隆吗
你可能想,素将不好玩,那咱们充点呗?这就引出了第二个影响口碑的点:付费体验本身也不尽如人意。关键在于其获取角色的机制。该游戏的稀有角色获取采用了一种“全服共享保底”规则:即服务器内开启一定数量的抽取道具后,才会固定产出一个当期新角色。这导致部分玩家即使投入大量资源进行抽取,也可能只是在为他人“垫概率”——密码的,合着我的钱冲给别人了。
那游戏完全没有保底吗?其实有的。花钱会获得类似积分的东西,攒够了就能直接兑换一个角色。好在游戏里也有一个大家认为非常性价比、适合普通玩家的强力武将,那就是犯大吴疆土者,盛必击而破之——徐盛。只需要20宝珠!
先上刀还是先喝酒?
除了核心玩法设计,游戏的运营方式也招致了许多批评。一个标志性事件是“分服”问题:官方以技术升级为由引导玩家迁移至新服务器,但玩家迁移后发现原有数据(包括已购买内容)无法继承,需重新投入。这个“怀旧服”操作引发大量不满。此外,诸如未经充分测试就上线能力严重超标的角色、削弱原先性价比较高的角色等决策,也多次让老玩家感到失望。
那么,在如此多的争议下,三国杀为何还能持续运营?首要原因在于其核心玩法本身具备吸引力。玩家批评的多是运营策略和付费设计,对于游戏的基础规则、卡牌机制、角色设定(包括台词配音)等方面,仍有相当程度的认可。运营多年后,它偶尔仍能推出一些有亮点的设计创新。其次,市场上缺乏真正能与之匹敌的同类替代品。曾经的模仿者大多已失去热度,像什么英雄杀的。玩家即使有不满,也面临“玩它”或“无同类游戏可玩”的无奈选择,很多人选择了前者。
作为一款拥有广泛认知度的经典桌游改编,玩家群体对其多少存有情怀。即便是已离开游戏的玩家,看到相关讨论或内容时也可能产生兴趣。不少坚持批评甚至希望游戏停运的玩家,内心深处或许仍保留着一丝期待——期待它能有所改善,重获认可。
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