說到三國殺,好多人第一印象是定叫它“好評如潮”,作爲常年霸榜差評第一的遊戲,它是如何獲得大多數玩家的一致投票,還能生存至今?
首當其衝的是普通玩家的遊戲體驗問題。作爲一款標榜競技的卡牌遊戲,玩家的技巧有時似乎不如氪金來得關鍵。來看看同樣是掉血摸牌,兩個角色的差異。
和曹金玉相比,郭嘉就是野人中的原始人。郭嘉自己掉血才能摸,曹金玉不管是不是自己的血,只要掉了就能摸,自身還能成長,軍八過一輪都揣着一大把牌了。當年曹金玉出現時,大批玩家紛紛退坑,直罵狗卡太黑心。當玩家對這些付費角色的強度提出質疑時,狗卡的回應並非調整平衡,而是繼續推出能力更強的新付費角色,比如廣爲人知的界沮授,鬥地主勝率高的一批,當然你用他只需要學會平A接普攻就行。
沮授大人說得勝已是定局,你爾朵隆嗎
你可能想,素將不好玩,那咱們充點唄?這就引出了第二個影響口碑的點:付費體驗本身也不盡如人意。關鍵在於其獲取角色的機制。該遊戲的稀有角色獲取採用了一種“全服共享保底”規則:即服務器內開啓一定數量的抽取道具後,纔會固定產出一個當期新角色。這導致部分玩家即使投入大量資源進行抽取,也可能只是在爲他人“墊概率”——密碼的,合着我的錢衝給別人了。
那遊戲完全沒有保底嗎?其實有的。花錢會獲得類似積分的東西,攢夠了就能直接兌換一個角色。好在遊戲裏也有一個大家認爲非常性價比、適合普通玩家的強力武將,那就是犯大吳疆土者,盛必擊而破之——徐盛。只需要20寶珠!
先上刀還是先喝酒?
除了核心玩法設計,遊戲的運營方式也招致了許多批評。一個標誌性事件是“分服”問題:官方以技術升級爲由引導玩家遷移至新服務器,但玩家遷移後發現原有數據(包括已購買內容)無法繼承,需重新投入。這個“懷舊服”操作引發大量不滿。此外,諸如未經充分測試就上線能力嚴重超標的角色、削弱原先性價比較高的角色等決策,也多次讓老玩家感到失望。
那麼,在如此多的爭議下,三國殺爲何還能持續運營?首要原因在於其核心玩法本身具備吸引力。玩家批評的多是運營策略和付費設計,對於遊戲的基礎規則、卡牌機制、角色設定(包括臺詞配音)等方面,仍有相當程度的認可。運營多年後,它偶爾仍能推出一些有亮點的設計創新。其次,市場上缺乏真正能與之匹敵的同類替代品。曾經的模仿者大多已失去熱度,像什麼英雄殺的。玩家即使有不滿,也面臨“玩它”或“無同類遊戲可玩”的無奈選擇,很多人選擇了前者。
作爲一款擁有廣泛認知度的經典桌遊改編,玩家羣體對其多少存有情懷。即便是已離開遊戲的玩家,看到相關討論或內容時也可能產生興趣。不少堅持批評甚至希望遊戲停運的玩家,內心深處或許仍保留着一絲期待——期待它能有所改善,重獲認可。
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