《黑神话:悟空》近日正式宣布将于8月20日登陆Xbox平台,预购于6月18日开启。然而,这一日期距离游戏在PS5和PC平台的发售已过去整整一年,引发玩家对延期原因的广泛猜测。面对质疑,游戏科学联合创始人杨奇通过社交平台回应称:“真的一直在性能优化,上周程序同学还在加班”。
游戏科学在公告中强调,Xbox版移植面临“确保游戏体验符合内部质量标准”的挑战。团队需解决Xbox Series S硬件瓶颈——其仅配备10GB共享内存,开发组需耗费大量时间优化资源分配与性能稳定性。此前外媒曾爆料Xbox版存在“内存泄漏导致崩溃”等技术问题,需反复调试。延期引发玩家猜测是否因PlayStation主机独占协议限制。微软曾间接回应称“延迟与平台限制无关”,并暗示“合作伙伴与其他平台的交易”可能是原因。但游戏科学始终否认此说法,坚称技术优化是核心矛盾。
杨奇的回应直接驳斥了“故意拖延”的传言,透露团队持续加班解决性能问题。此前CEO冯骥也坦言:“没有几年优化经验真拿不下XSS的10GB内存限制”。微软则积极配合,通过技术支援与政策调整(如允许Xbox版跳过XSS同步发售)加速进程。尽管姗姗来迟,Xbox版预售将与全平台折扣同步启动,游戏科学更承诺其“将跻身Xbox平台最优秀ARPG之列”。
作为国产3A里程碑之作,《黑神话:悟空》已售出超3000万份,其跨平台历程也折射出中国团队攻克国际主机技术壁垒的韧性。本次Xbox版能否以优化后的稳定体验回应期待,将于8月20日正式揭晓。
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