一口气看完苏丹的游戏所有固定事件

欢愉之馆

事件存在时间无期限,完成耗时1天,刚需主角。

判定属性有魅力和体魄

事件描述:城中的妓院,据说她的历史比城墙与皇宫更古老,但无论如何,这里是消耗苏丹卡的一个很好的地方,毕竟,无论她们多么美丽,受到称赞,爱慕,都只是花费金钱就可以为所欲为的玩物而已。

注:可消一张奢靡卡或杀戮卡(小于等于美人等级)

书店门口的乞丐

事件存在时间两天,完成耗时0天,不刚需主角。

事件描述:严格来说,她并没有在乞讨,她只是用一种渴求的眼神看着你手中的书籍。当然,这很荒谬,众所周知,贫民不识字,更不可能产生对知识的高贵渴求。

注:一定要做,可获得智慧少女,书籍之后会返还。

还书的少女

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:她在你家附近徘徊……天知道她是怎么找到你家的……看起来,她想要还书。

注:书店门口的乞丐的后续,可消除石杀戮和石纵欲卡(不推荐)

虚荣作祟

事件存在时间7天,完成耗时1天,刚需主角。

事件描述:娜依拉的虚荣心与她的魅力一样享誉宫廷。她送信来暗示你,可以对她使用一张苏丹卡……这样她就可以再次成为宫廷话题的中心——而你当然也会获得无上的快乐。

注:可消白银及以下杀戮或纵欲卡,不理会则彻底激怒她。

探访监狱

事件存在时间无期限,完成耗时0天,不刚需主角。

需2金币,并自身具有3权势

贿赂狱卒或者对他们施压,可以让你像逛自己家一样

注:完成任务解锁后续事件“囚牢”

项目投资

事件存在时间4天,完成耗时4天,不刚需主角。

需要5金币,判定属性有智慧

事件描述:一名自称发明家的女工匠来到你的门前。热切而神秘地向你介绍她的最新研究项目。她信誓旦旦地保证,研发已经到了最后阶段,她只需要再多一点点赞助,就能完成这一史无前例的伟大发明——一个能够窥探星空真相的仪器。

注:10金币可消一张奢靡卡(青铜及以下),完成后获得“星空之镜”

城外的骚乱

事件存在时间3天,完成耗时1天,刚需主角。

无需金币消耗等必须物品或属性,判定属性有战斗和生存

事件描述:你偶然听说城外发生了一些骚乱,有位贵族女眷不慎被困在了一帮流民的包围中。

注:可消一张征服卡(青铜及以下),完成获得5金币,触发“袭击者巢穴”

囚牢

事件存在时间无限制,完成耗时1天,不刚需主角。

无需金币消耗等必须物品或属性

事件描述:这里是关押贵族和重犯的监狱。可能和一般民众想象的不一样,这里并没有金色的马桶,天鹅绒的被褥。这里有的是阴暗,潮湿以及没人搭理的老鼠。唯一可能不太一样的,是因为总有家人的贿赂,这里囚犯的伙食并不是很差。

注:可与哲瓦德、盖斯交互 与盖斯交谈,触发“脱罪的希望” 与交谈哲瓦德,触发“黑街线人”

黑街线人

事件存在时间无限制,完成耗时3天,不刚需主角。

需金币消耗5

事件描述:你在黑街打听到了那个囚犯口中说的人,并向他说明了来意。他思索了片刻,总算搞明白了,“啊哈,是有这么回事。哲瓦德要的证据是吧?不过这不是免费的,而且概不赊欠。你得先替他付钱才行。”他报了个价格,“五金币,一个子儿都不能少”

注:获得“廉洁的伪证”

脱罪的希望

事件存在时间无限制,完成耗时1天,刚需主角。

至少需金币消耗10,权势不能小于3

事件描述:你打算带上一点礼物,去试着旁敲侧击一下苏丹对那个胆敢当众冲撞他而被判入狱,现在还没能脱身的倒霉鬼的看法……

注:获得“苏丹的宽恕”,使用后盖斯(阴)被释放,善名+1。之后还会触发事件1那我满足你;2我和苏丹不一样——获得3金币;3滚,别逼我骂你

扩建天文台

事件存在时间无限制,完成耗时1天,不刚需主角。

必须物品星空之镜,5金币

事件描述:扩建后,对应奇珍会按照一定频率产出对应的奖励。

注:消除一张青铜及以下奢靡卡

探索未知绿洲

事件存在时间3天,完成耗时3天,不刚需主角。

必须物品3金币,判定属性有体魄和生存

事件描述:制图师麦娜尔告诉你,她在不久前发现了一些可疑的痕迹,似乎昭示着一处未被记录的绿洲,可惜当时她的补给耗尽,无法深入探查。她带着遗憾和兴奋,热情地邀请你赞助、甚至加入她的这次意义深刻的探险,她保证这能创造远超你想象的价值。

注:完成后麦娜尔反对-1,善名+1,获得地点卡“被找到的绿洲”

受伤的犀牛

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性有隐匿、体魄、以及战斗

事件描述:有人在野外的一处水草丰茂之地目击到一只白犀牛,疑似受伤。

注:可消一张不高于犀牛品质的征服卡(白银及以下),完成后获得白色犀牛皮

向教会求助

事件存在时间无期限,完成耗时1天,需要主角或妻子。

事件描述:在敬拜神祇的日子里,无数的水流冲刷着庙宇光洁的砖石,漫过信徒赤裸的双足和匍匐的双手。纯净者的祭司们站在神殿深处,在林立的纯白石柱的中间,在湛蓝的天幕和洁净的日头下,敷着金粉的皮肤正微微闪光。

注:+1灵视,获得纯净的思想

少年的请求

事件存在时间3天,完成耗时0天,不刚需主角。

事件描述:扎齐伊,法图娜女士的独生子,听说你救了自己的母亲,特来感谢,并且还带来了他的私人请求。

注:扎齐伊支持2后触发,完成后少年入队,并且要完成3个事件

酒庄的归属

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:有人找上门来,声称自己是那天被你袭击的酒庄的主人,想要找你聊聊……看起来,他没有明显的恶意。

注:获得迷药,选择揭露阴谋或为虎作伥|选择揭露阴谋后触发“弑兄”

项目投资二

事件存在时间4天,完成耗时4天,不刚需主角。

需要5金币,判定属性有智慧

事件描述:玛希尔又有了新的灵感,她向你鼓吹一种崭新的灵药,能够赋予身体无限的活力,激发灵魂深藏的力量。如果真的能研发出来,必定会是改变世界的创举,不过,这听起来不太可能……

注:10金币可消一张奢靡卡(青铜及以下),完成后获得3×生命之水

实地走访

事件存在时间7天,完成耗时4天,不刚需主角。

判定属性有生存

事件描述:根据女仆给的线索,你着手调查那名税吏的案件-一首先要调查清楚的就是,他的妻儿是走哪一条路回乡的,又是在什么地方失踪的?你决定派人亲自走一趟,到实地展开调查。

注:完成后解锁事件“初步调查”

群星的研究

事件存在时间3天,完成耗时3天,不刚需主角。

需要放入2个5智慧的随从(理性+1)

事件描述:你组织了一个智力超群的团队,试图得出群星运行的规律。

暗潮涌动

事件存在时间3天,完成耗时3天,不刚需主角。

事件描述:你和制图人麦娜尔发现的绿洲,似乎引起了苏丹的兴趣。有一些事在暗中进行,令一切滑向深渊,而你对此无能为力。

注:可消一张青铜及以下征服卡,消耗绿洲地点卡

一桩趣事

事件存在时间无限制,完成耗时3天,刚需主角或妻子。

触发条件:去欢愉之馆风流一次

注:妻子去,奈布哈尼反对-1,支持+1,奈布哈尼入队

初步调查

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

需要3金币,判定属性有社交和魅力

事件描述:离开驿站之后,那名夫人肯定是回到了自己的家乡。可为什么没有人见过她呢?你决定去那座城市展开调查。

注:失败可重复挑战,完成后解锁事件“深入调查”

阿迪莱的战书

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:一名战士装扮的女性堵在了你的家门口,气势汹汹地要求你给个说法。

领受神恩

事件存在时间1天,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:纯净者教会的祭司们能够用一种特殊的神言驱除邪祟、施予赐福……而这会让受施的信徒们愈加虔诚地相信着、感念着、敬拜着纯净之神。

注:花费5金币可以消除诅咒,花费10金币可让去的人获得祝福(被祝福的人短时间内不能被第二次祝福),金骰子+1

神秘的援助

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

3善名后触发

事件描述:疲惫的一日又即将结束,当你穿过苏丹宫殿围墙的阴影,准备回到家中的时候,一位白袍妇人挡住了你的去路。雪白的麻布遮住了她的面容,而她削瘦的双手与飘散的银发则更加苍白,在黑暗中甚至刺痛了你的双眼……

注:派人前往,社交+1,体魄+1

狂风峡谷

事件存在时间无限制,完成耗时7天,不刚需主角。

4人参与,属性分别魔力≥,体魄≥4,生存≥4

判定属性体魄,生存,魔力,魅力,战斗,生存,智慧

事件描述:古代人利用魔法与地形塑造了此处遗迹。它终年刮着狂风,而山谷入口更是飞沙走石。峡谷的两侧是狮鹫与毒蛇的神像,提示着冒险者将面对什么样的挑战……经过商议之后,你们决定分工合作,掩护哲巴尔抵达山谷尽头的藏宝处……如果这本笔记没有说谎的话,那里会有一件宝物。

注:失败可能会导致死亡

救济日

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

3善名后触发

事件描述:有人向你提议做一次公开的救济,为饥饿的灾民提供一些吃食,让他们填饱肚子之余,也能够弘扬你的善名。

注:可消石杀戮或纵欲。给钱善名+1

狼王的踪迹

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性智慧,生存

事件描述:大草原中的狼群里出了一只狼王,相传拥有近似人类的智慧。每次有人想要狩猎狼王时,都会被察觉到,完全找不见踪影。而如果狩猎失败,更可能会被狼群反包围。

注:失败会被狼群伏击,完成后生存+1

处置阿迪莱

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:胜利者有权力处置失败者,这就是战士的荣誉。

注:可消青铜及以下杀戮或纵欲卡,或者将白犀牛皮给她

靠不住的盟友

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

需魅力大于6的女性

事件描述:显然,在奈布哈尼的想象中,苏丹的游戏里应该充满了战斗、性爱还有浪漫的故事,但大部分时候你都在家里默默计算剩余的金币……这显然无法满足他骚动的内心,于是,没过多久,他就重新回到了往日的浪荡生活之中。也许在他玩腻了之后,会回来看一眼你的死活。

注:1劝说被冷落的人(善名+1)      2劝说被偏爱的人(权势+1)    3作壁上观

袭击者的巢穴

事件存在时间7天,完成耗时1天,刚需主角。

无物质/属性需求,判定属性战斗和体魄

事件详情:

1、使用白银及以下征服卡roll点≥3(金钱+5主角魅力+1法图娜支持+1权势+2)(获得空置的宅邸)

2、没用征服卡(金钱+5主角魅力+1法图娜支持+1侠名+1权势-1)

注:可消一张征服卡(白银及以下),完成获得5金币,隐匿+1,法图娜支持+1

探访奈费勒

事件存在时间无期限,完成耗时0天,刚需主角。

需青铜以上书籍

注:解锁后续事件,可消除白银及以下的杀戮卡活纵欲卡,注意,会绑定主角,触发后需尽快完成

密会

事件存在时间14天,完成耗时1天,刚需主角。

事件详情:

1、放入白银及以下杀戮卡(奈费勤线结束)

2、放入白银及以下纵欲卡(触发”积累优势”这个选项奈费勒会变成大敌!)

3、不放东西直接跟他对话(获得反抗思潮”谋反的意图”)(触发”清流交汇”跟”无用的施舍”事件)

注:可消白银及以下纵欲或杀戮卡

绝地探索

事件存在时间无期限,完成耗时5天,不刚需主角。

判定属性体魄和生存

注:

任务出来要立马做了不然隔天她会自己启程她自己去必死的

失败后麦娜尔死亡,难度很高,成功后麦娜尔支持+1,参与人+2体魄,+2生存,获得繁荣城市地点卡,善名+1


麦娜尔的道别

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

需要5金币

1、给5个金币当盘缠(5天后触发”远方的乐土”事件)

2、不给金币的话(麦纳尔线结束)

远方的乐土

事件存在时间无期限,完成耗时0天,不刚需主角。

需要1金币

事件描述:给一块钱给信使后获得卡牌”中国”

注:逃生结局的目的地之一

远近闻名的哈马尔兄弟

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性体魄和战斗

事件描述:据说盘踞此地的哈马尔和杰莫尔两兄弟是以狡猾残忍著称的剪径强盗,据说他们一个要命不要钱,一个要钱不要命,倘若有人不幸碰到他们二人结伴,那便是没钱又没命。治安队警告往来商队,出行应雇佣足够的护卫,能避开就尽量避开这片沙丘。

注:可消白银及以下征服卡,完成后参与者+1战斗,将二人关进监狱,获得善名+1

食人的野狗

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性体魄和战斗

事件描述:一群野狗在下城区肆虐,多次袭击落单的路人,有的酒鬼甚至在醉梦中就被吃空肚腹,断送了性命。它们严重影响了城区的安全,治安队多次前往捕捉,但都一无所获。想要擒住这群初具生存智慧的野兽,或许需要一些非常的手段……

注:可消青铜及以下的征服或奢靡卡,用人吸引会受伤,参与人战斗+1,善名+1

最后的解惑

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:你们来到了书店,你告诉他一切谜题的答案,都可以在历史和书中找到。

注:扎齐伊智慧+2,魅力+2

年轻望族的仰慕

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:经过一番训练之后,年轻贵族彻底认定了你,现在你有机会向他传播你的思想。

注:你可以选择置入谋反或密教相关的思潮。你什么都不做什么都不聊,年轻人也会成为你的盟友。

暗潮涌动2

事件存在时间无限制,完成耗时3天,不刚需主角。

事件描述:

1、使用白银征服卡(恶名+1,金币+10,隔天触发”悄无声息的离去”事件,麦娜尔线结束)

2、不使用征服卡(3天后触发事件”麦娜尔的道别”)

注:可消一张白银及以下征服卡,消耗城市地点卡

未亡人的造访

事件存在时间无限制,完成耗时13天,刚需主角。

事件描述:法图娜女士听说自己儿子的变化都是你导致的,于是登门拜访……

注:根据你前面对扎齐伊的训练,寡妇会有不同的反应

淘书

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

需要金币,判定属性战斗、体魄or魅力、社交

事件描述:黑街上流淌着无数来历不明的东西,有些是赃物,有些甚至更糟……而我要做的,就是把手伸进浑浊的水流,抓住时机、攥住一朵浪花、一本书,它离开那条河以后,就与我的其他收藏一样完美、一样耐人琢磨了。书店老板这么说着,邀请你或是和你一样精于战斗的人与他一同去“抓浪花”。

注:4个骰子才能成功,失败会受伤,失败了书店老板就消失?

下水道的鳄鱼

事件存在时间无限制,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性:生存,战斗

事件描述:行脚商中相传,遥远的森林河流地带有名为鳄鱼的珍兽。而如今因为某个富翁的失误,导致一只鳄鱼幼崽溜入了下水道中。如今不知道这只鳄鱼是否还活着。

注:获得小鳄鱼,小鳄鱼放俺寻思可以建鳄鱼池,每七天消化一张罪证

饥不择食

事件存在时间1天,完成耗时1天,刚需主角。

判定属性:隐匿

事件描述:触发在家行淫事件后不管他隔天就会触发该事件了

注:消青铜及以下纵欲卡

苏丹的捉弄

事件存在时间7天,完成耗时1天,刚需主角。

事件描述:上朝次数≥15次后触发没处理的话游戏结束达成结局12

注:可消白银及以下苏丹卡,必须完成,否则游戏结束

毒蛇山谷

事件存在时间无限制,完成耗时2天,不刚需主角。

判定属性体魄,生存,智慧

事件描述:

有人告诉你,城外有一处风沙漫布的山谷,出没着不少毒蛇,黑市正在高价收购它们的毒腺。但取得它们并不容易……首先,你得从蛇牙的围攻中活下来。

1、体魄+生存roll点≥1点(参与成员生存+1,卡牌毒蛇毒液+1,金币5)(roll点=0隔天重新刷新该任务)

2、智慧+生存roll点≥2点(卡牌疗伤草药+1)(roll≤2点无额外获得)

注:判定成果获得毒蛇毒液,5金币;再次判定获得疗伤草药

神赐骏马

事件存在时间3天制,完成耗时1天,不刚需主角。

属性鉴定:智慧+生存

事件描述:

有人赌咒发誓说自己曾在城东的荒野见到一匹纯黑色的神骏宝马,它身形轻俊修长,披着丝缎一般的毛发,奔跑时虽无羽翼却似在乘风而飞。不少猎手想找到它的踪迹、将它驯服,但都空手而归。

接着过几天会有人来赌马

注:roll点≥2时参与的人生存+1并获得骏马

黄金鸟

事件存在时间7天,完成耗时1天,不刚需主角。

必须30金币

事件描述:不管再怎么后悔,有了苏丹那句话,你不得不自掏腰包买下了这只该死的机械鸟了!

注:可消任意品质奢靡卡

赌马

事件存在时间1天,完成耗时1天,不刚需主角。

属性鉴定:马的体魄+人的生存

事件描述:派出自己的骑手和马参赛,下注,如果胜利,可能会得到奖励。失败了就血本无归

(1.赌马1可以赌2个金币需要1个成功点

(2.赌马2可以赌4个金币需要2个成功点

(3.赌马3可以赌6个金币需要3个成功点

(4.赌马4可以赌8个金币需要4个成功点

注:成功获得双倍赌金

田忌赛马

事件存在时间7天,完成耗时7天,不刚需主角。

必须马,属性判定生存和体魄

事件描述:

1、第一局:roll点≥2(参与人物生存+1,隔天触发第二轮)

2、第二局:roll点≥4(参与人物生存+1,隔天触发第三轮)

3、第三局:roll点≥6(参与人物生存+1,触发”骑兵队长的收服”)

注:同一匹马不能参加第二次,同一个人也不能参加第二次,3局2胜

扒手团体

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

属性判定隐匿和体魄

事件描述:

1.侠名≥5不用经过检定扒手头目加入队伍

2.给10块钱当他们的保护伞(侠名+1扒手头目加入队伍)

3.隐匿rol点≥2(扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)

4.隐匿roll点≥5(金币+5扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)

5.隐匿roll点<2体魄roll≥2(扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)

6.隐匿roll点<2体魄roll<2(他们逃跑了)

7.可以乘机消耗白银及以下征服卡

注:在监狱或者在队伍里面后可以用消耗掉白银及以下杀戮卡来击杀他

阴森的宅邸

事件存在时间无期限,完成耗时1天,刚需主角。

事件描述:手指拂过荒废宅邸早已风化的泥砖,某种陈旧而不祥的气息,随着尘埃簌簌而落。据说胆敢闯入此地的人,没有一个能够躲过厄运的诅咒,你凭什么相信自己能够幸免于难?

注:可消青铜及以下征服卡或追随者品阶的杀戮或纵欲卡,如果消杀戮卡,一同前去的同伴会被杀死,恶名+1,灵视+2,主角体魄+1,获得邪术的痕迹

被流民侵占的宅邸

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性:社交,战斗

事件描述:你在浴池听到一名贵族有意无意地抱怨说,他家在城外的宅邸被群狡猾的流民占领了。氤氲的热雾里,大家都幸灾乐祸着没放在心上,因为所有人都知道,,他只要狠下心来愿意花点钱找几个打手,事情都能解决。他没有那么做。也许,他知道你被苏丹卡选中,你是这座城市里最喜欢,或者说,最需要多管闲事的人。

注:可消青铜及以下征服或奢靡卡,完成后参与人社交+1,5金币

袭杀凶狮

事件存在时间2天,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性:体魄,战斗

事件描述:

一开始遭殃的是牧民们的牲畜,后来,牧羊人也被它咬断了脖子。野兽一旦品尝过脆弱人类的甘美滋味之后,就一发不可收拾了。阻止它!否则有一天;你也将成为它口中的猎物

超时未处理:触发”袭杀凶狮幕后事件””商人的遗物幕后事件”"凶狮肆虐幕后事件”这3个事件

注:可消青铜及以下征服或奢靡卡,完成后参与人战斗+1,善名+1

狼穴恶战

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

判定属性:体魄,战斗

事件描述:

1、roll点≥3(参与者战斗+1)

2、roll点≥1(参与者体魄+1并获得受伤状态)

3、roll点=0(参与者获得受伤状态,隔天再次触发该任务)

注:可消青铜及以下征服卡,完成后战斗+1

宰相的召见

事件存在时间5天,完成耗时1天,刚需主角。

触发条件:权势≥4

超时未触发:阿卜德反对+1

事件描述:阿卜德派仆人来,召你到府上一叙。他的事未必十分要紧,但他不喜欢被人忽视。

前去见宰相后触发”无故缺勤的臣子”事件(岩石内幕+1)

少女的审视

事件存在时间无期限,完成耗时0天,不刚需主角。

事件描述:阿迪莱在审视自己的成长……

注:若战斗次数不够,阿迪莱离队


扩建鳄鱼池

事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。

必须小鳄鱼,5金币

事件描述:你可以为这只珍稀的鳄鱼修建一个池子……要足够深,它才爬不上来,要足够大,因为它长得很快。

注:消除一张青铜及以下奢靡卡

宫门捐款

事件存在时间2天,完成耗时1天,不刚需主角。

超时未触发:善名-1

事件描述:1、募捐3块钱2(善名+1) 2、没给钱(善名-1)

荣誉杀戮

事件存在时间1天,完成耗时1天,刚需主角。

判定属性:战斗

青铜及以下杀戮卡放到俺寻思里面触发事件后不去处理隔天触发荣誉杀戮

1、roll点≥1(战斗+1折断杀戮卡)

2、roll点=0(游戏结束达成结局13)

注:成功后战斗+1

虫豸怎敢

事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:青铜预兆+1 1、杀了他(触发“终结苦痛”事件) 2、放过他(触发“放过他”事件)

注:选择杀了他或放了他,放了他后出现新事件

扩建挂毯长廊

事件存在时间2天,完成耗时1天,不刚需主角。

获得传承挂毯后,放入俺寻思触发,花费7金币

注:可消除银奢靡

无故缺勤的臣子

事件存在时间4天,完成耗时1天,不刚需主角。

事件描述:你受命来到穆尔台兹家,到的时候,你看到祭司刚刚离开他的家门,而穆尔台兹满脸疲惫和颓靡。死寂之中,你闻见麝香、樟脑和冰片的气味,你敢确定它一定源自一场葬礼。你记起了这个人,他的妻子和父亲,皆在苏丹的那场游戏中死去。

注:事情做不好还有机会,但如果不做就没机会了。+1权势

修建暗渠

事件存在时间无限制,完成耗时7天,不刚需主角。

需要参与人员总的生存属性≥10点,8金币

隔天触发“税务官的请求”跟“法尔达克的友谊”事件 善行次数+1

事件描述:你知道应对干旱有一个很好的方法就是修建暗渠,汲取地表之下的水脉,而这最重要、也最困难的就是找到最合适的水源地。你决定派遣学者和工匠验证你的这一想法,虽然这需要花费漫长的时间,但为了人民的安定生活,这一定是值得的。

注:完成后参与人员体魄全部+2,善名+1

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