近日科技频道GamingTech发布针对任天堂Switch 2的深度屏幕测试报告,指出其最大亮度仅400-450尼特,远低于HDR设备600尼特的最低标准,导致便携模式下HDR体验“低于平均水平”。测试显示,《塞尔达传说:旷野之息》峰值亮度为420尼特,《赛博朋克2077》锁定450尼特,画面在强光环境下清晰度堪忧。
更严重的是,LCD屏幕的先天缺陷加剧了显示短板。由于背光模组限制,黑电平持续上升至0.5尼特,导致黑色呈现灰蒙蒙的“浮灰感”,对比度不足使得《旷野之息》等游戏的HDR画面泛白失真,玩家直呼“开HDR等于没开”。仅底座模式通过系统级校准挽回部分体验——《赛博朋克2077》的HDR效果可媲美其他平台,但《旷野之息》仍表现乏力。部分博主声称“Switch 2屏幕媲美OLED”,但多数媒体指出其与主流设备差距显著。iPhone 15等手机峰值亮度达2000尼特,而Switch 2的450尼特甚至不及千元安卓机。任天堂被质疑“为成本牺牲体验”,选择LCD而非OLED可能出于续航和利润考量。
画质党吐槽“2025年还交不出及格屏”,内容党则认为“游戏好玩比亮度重要”。目前Switch 2已全球发售,部分玩家表示等OLED版本,对此你怎么看?
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