近日科技頻道GamingTech發佈針對任天堂Switch 2的深度屏幕測試報告,指出其最大亮度僅400-450尼特,遠低於HDR設備600尼特的最低標準,導致便攜模式下HDR體驗“低於平均水平”。測試顯示,《塞爾達傳說:曠野之息》峯值亮度爲420尼特,《賽博朋克2077》鎖定450尼特,畫面在強光環境下清晰度堪憂。
更嚴重的是,LCD屏幕的先天缺陷加劇了顯示短板。由於背光模組限制,黑電平持續上升至0.5尼特,導致黑色呈現灰濛濛的“浮灰感”,對比度不足使得《曠野之息》等遊戲的HDR畫面泛白失真,玩家直呼“開HDR等於沒開”。僅底座模式通過系統級校準挽回部分體驗——《賽博朋克2077》的HDR效果可媲美其他平臺,但《曠野之息》仍表現乏力。部分博主聲稱“Switch 2屏幕媲美OLED”,但多數媒體指出其與主流設備差距顯著。iPhone 15等手機峯值亮度達2000尼特,而Switch 2的450尼特甚至不及千元安卓機。任天堂被質疑“爲成本犧牲體驗”,選擇LCD而非OLED可能出於續航和利潤考量。
畫質黨吐槽“2025年還交不出及格屏”,內容黨則認爲“遊戲好玩比亮度重要”。目前Switch 2已全球發售,部分玩家表示等OLED版本,對此你怎麼看?
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