从硬件层面来解释为什么当今游戏越来越“不好玩”

最近,任天堂发布新机ns2,在网上引发热烈讨论,关于新机性能的讨论更是尤为引人关注。那么,借此机会,我们就来讨论一下在未来游戏设备会面对哪些难题以及可能的解决方法。

switch2

游戏机的发展很大程度上依赖于算力的发展,算力推动游戏机性能不断提升,带给玩家无与伦比的震撼体验。从1972年的米罗华奥德赛只能用贴纸加光电的形式来展现游戏画面,到如今不断宣传的4k画面,50年来,游戏机不断榨取着个人算力的极限,以求为玩家提供更新颖的游戏体验。如今,游戏角色的头发所使用多边形数目可能远超初代ps游戏主角全身的多边形数目。毕竟,当年初代ps只有每秒4000多边形的算力,而最新的ps5pro图像处理能力达到16.7TF。

《古墓丽影》劳拉形象变化

讨论算力,就不得不讨论最近另一个火热的话题——显卡:RTX4090相对于RTX3090性能提高了约2.3倍,而与此相对,RTX5090相对于RTX4090性能只提升了约1.27倍。而放在hym可能更加关心的游戏上:ps4pro相对ps4性能提升约2.3倍,而与之相对的ps5pro对ps5的提升只有约1.27倍。我们的算力提升似乎在变得越来越慢。

ps5pro与RTX5090

其实这几乎是一种必然的趋势,回顾半导体技术的发展历程,便可以讲清楚其中原由。

 从电子管到晶体管,人类在计算能力上的重大突破

在晶体管被发明之前,我们的算力依赖于这种看起来像电灯泡的电子管,在那个时候更强的算力意味着更多的空间。普通人似乎接触不到真正有用的算力。在这个时代,人类的算力天生就被锁死。

电子管与第一台电子管计算机

而后来,晶体管的发明很大程度上解决了这个问题,mos管可以集成在很小的芯片上,而且每个晶体管占用面积越小散热和功耗反而越小,这似乎解决了电子管无法普及给个人的难题。但是,后面晶体管漏电和体积再次不可避免地增大的问题还是再次出现,以至于大家都在感叹摩尔定律似乎被用到了尽头。

摩尔定律是英特尔创始人之一的戈登·摩尔提出的经验规律:集成电路的晶体管数量每18哥月到24个月就会翻一倍,要注意的是,这只是基于经济用途的经验之谈,并非物理定律

摩尔定律

现在,最大的显卡,虽然晶体管数量达到51.2亿个,但他们只属于大机构,因为这些东西和早年到电子管有一样的问题——占地面积十分巨大,个人不可能拥有它们,讨论它们对我们今天的议题毫无意义。

如今,通过各种技术升级,各大厂商在原有的技术基础上缝缝补补,严肃地说着豪言壮语,但终究难掩技术瓶颈的到来。

游戏行业发展困难,适用于个人的先进芯片缺失

那么作为个人用户,我们面对的是一个怎样的状况呢。技术升级的成本很高,并且制造大而性能高的芯片成本更高。但是我们的GPU和游戏机的SOC处理器需要的正是这种成本极高的芯片,即使不使用最新的制造工艺和封装技术,成本还是在抑制不住地上升。所以,未来的游戏机发展方向可能有两个

1,继续使用先进技术,成本高,价格攀升

2,放缓性能升级,控制成本

在前面提到的RTX5090以及ps5pro的技术升级,都是采用了1的路线,在玩家可以承受的最大限度下尽可能提升性能。并且,我猜可能这两家下一代的旗舰产品还是会采用1号路线

任天堂,从前也一直追求更高的机能,但是自2006年发布wii以来,便采用了全新的战略,一直刻意控制性能,转而在其他方面追求创新,可能是在走2的路线,控制游戏机价格的同时给自己留下足够的性能提升余地。

但是,即使采用先进的制造技术,也无法避免新的算力极限又在逼近,在第九世代,玩家们似乎难以感受到游戏技术的进步给大家带来的震撼,原来热度非常高的vr游戏和元宇宙概念也渺无音讯,反而是游戏机、游戏、游戏会员的涨价消息纷至沓来。微软,任天堂,索尼这三大游戏机厂商也在用各种稀奇古怪的方式寻找自己在游戏机算力受限下的出路,比如订阅服务,在游戏机的配套硬件上下功夫,投资服务型游戏等等。但其实这些都没有从根本上解决玩家对更“先进”、更“好玩”游戏的需求。

总的来说,硬件成本与对应的开发成本上升,但硬件的提升并不足以给玩家带来耳目一新的体验,造就了玩家觉得游戏越来越“不好玩”的状况。

ps vr 2

前几年一直很火的vr概念,但是由于设备价格高、游戏体验差、游戏阵容不齐全等等原因,如今已经逐渐淡出大众视野

在我们的面前,一直有一面无形的墙壁,而我们已经逐渐站到了它的面前。更高效的晶体管设计、更先进的封装技术可以暂时延缓它的到来,但是,只有在未来出现如同从电子管到晶体管一样大的变革后,我们才能再次打破这层墙壁,所以的问题才能再次被解决。

如今,第九世代接近尾声,有关ps与xbox新机的消息开始流出,它们的芯片设计应该早已敲定,未来的游戏行业会怎样发展,主机战争的下一次竞争形态又会是什么,在并不遥远的未来,我们会得到答案。

ps6被曝最早会在2027年推出

收集资料不易,本人也是第一次写关于硬件的文章,如有错误欢迎指出。

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