從硬件層面來解釋爲什麼當今遊戲越來越“不好玩”

最近,任天堂發佈新機ns2,在網上引發熱烈討論,關於新機性能的討論更是尤爲引人關注。那麼,藉此機會,我們就來討論一下在未來遊戲設備會面對哪些難題以及可能的解決方法。

switch2

遊戲機的發展很大程度上依賴於算力的發展,算力推動遊戲機性能不斷提升,帶給玩家無與倫比的震撼體驗。從1972年的米羅華奧德賽只能用貼紙加光電的形式來展現遊戲畫面,到如今不斷宣傳的4k畫面,50年來,遊戲機不斷榨取着個人算力的極限,以求爲玩家提供更新穎的遊戲體驗。如今,遊戲角色的頭髮所使用多邊形數目可能遠超初代ps遊戲主角全身的多邊形數目。畢竟,當年初代ps只有每秒4000多邊形的算力,而最新的ps5pro圖像處理能力達到16.7TF。

《古墓麗影》勞拉形象變化

討論算力,就不得不討論最近另一個火熱的話題——顯卡:RTX4090相對於RTX3090性能提高了約2.3倍,而與此相對,RTX5090相對於RTX4090性能只提升了約1.27倍。而放在hym可能更加關心的遊戲上:ps4pro相對ps4性能提升約2.3倍,而與之相對的ps5pro對ps5的提升只有約1.27倍。我們的算力提升似乎在變得越來越慢。

ps5pro與RTX5090

其實這幾乎是一種必然的趨勢,回顧半導體技術的發展歷程,便可以講清楚其中原由。

 從電子管到晶體管,人類在計算能力上的重大突破

在晶體管被髮明之前,我們的算力依賴於這種看起來像電燈泡的電子管,在那個時候更強的算力意味着更多的空間。普通人似乎接觸不到真正有用的算力。在這個時代,人類的算力天生就被鎖死。

電子管與第一臺電子管計算機

而後來,晶體管的發明很大程度上解決了這個問題,mos管可以集成在很小的芯片上,而且每個晶體管佔用面積越小散熱和功耗反而越小,這似乎解決了電子管無法普及給個人的難題。但是,後面晶體管漏電和體積再次不可避免地增大的問題還是再次出現,以至於大家都在感嘆摩爾定律似乎被用到了盡頭。

摩爾定律是英特爾創始人之一的戈登·摩爾提出的經驗規律:集成電路的晶體管數量每18哥月到24個月就會翻一倍,要注意的是,這只是基於經濟用途的經驗之談,並非物理定律

摩爾定律

現在,最大的顯卡,雖然晶體管數量達到51.2億個,但他們只屬於大機構,因爲這些東西和早年到電子管有一樣的問題——佔地面積十分巨大,個人不可能擁有它們,討論它們對我們今天的議題毫無意義。

如今,通過各種技術升級,各大廠商在原有的技術基礎上縫縫補補,嚴肅地說着豪言壯語,但終究難掩技術瓶頸的到來。

遊戲行業發展困難,適用於個人的先進芯片缺失

那麼作爲個人用戶,我們面對的是一個怎樣的狀況呢。技術升級的成本很高,並且製造大而性能高的芯片成本更高。但是我們的GPU和遊戲機的SOC處理器需要的正是這種成本極高的芯片,即使不使用最新的製造工藝和封裝技術,成本還是在抑制不住地上升。所以,未來的遊戲機發展方向可能有兩個

1,繼續使用先進技術,成本高,價格攀升

2,放緩性能升級,控制成本

在前面提到的RTX5090以及ps5pro的技術升級,都是採用了1的路線,在玩家可以承受的最大限度下儘可能提升性能。並且,我猜可能這兩家下一代的旗艦產品還是會採用1號路線

任天堂,從前也一直追求更高的機能,但是自2006年發佈wii以來,便採用了全新的戰略,一直刻意控制性能,轉而在其他方面追求創新,可能是在走2的路線,控制遊戲機價格的同時給自己留下足夠的性能提升餘地。

但是,即使採用先進的製造技術,也無法避免新的算力極限又在逼近,在第九世代,玩家們似乎難以感受到遊戲技術的進步給大家帶來的震撼,原來熱度非常高的vr遊戲和元宇宙概念也渺無音訊,反而是遊戲機、遊戲、遊戲會員的漲價消息紛至沓來。微軟,任天堂,索尼這三大遊戲機廠商也在用各種稀奇古怪的方式尋找自己在遊戲機算力受限下的出路,比如訂閱服務,在遊戲機的配套硬件上下功夫,投資服務型遊戲等等。但其實這些都沒有從根本上解決玩家對更“先進”、更“好玩”遊戲的需求。

總的來說,硬件成本與對應的開發成本上升,但硬件的提升並不足以給玩家帶來耳目一新的體驗,造就了玩家覺得遊戲越來越“不好玩”的狀況。

ps vr 2

前幾年一直很火的vr概念,但是由於設備價格高、遊戲體驗差、遊戲陣容不齊全等等原因,如今已經逐漸淡出大衆視野

在我們的面前,一直有一面無形的牆壁,而我們已經逐漸站到了它的面前。更高效的晶體管設計、更先進的封裝技術可以暫時延緩它的到來,但是,只有在未來出現如同從電子管到晶體管一樣大的變革後,我們才能再次打破這層牆壁,所以的問題才能再次被解決。

如今,第九世代接近尾聲,有關ps與xbox新機的消息開始流出,它們的芯片設計應該早已敲定,未來的遊戲行業會怎樣發展,主機戰爭的下一次競爭形態又會是什麼,在並不遙遠的未來,我們會得到答案。

ps6被曝最早會在2027年推出

收集資料不易,本人也是第一次寫關於硬件的文章,如有錯誤歡迎指出。

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