提前速览!2025 Steam 六月新品节佳作种草和体验感受(一)

北京时间6月10日凌晨2时 至 6月17日凌晨2时

 
这里是不羁猫探索队!我们专注探索steam上好玩的冷门独立游戏,每周汇总推荐,不定期分享游戏历史、设计理论和新闻杂谈。

 

我们从本次新品节中的“策略”标签中轻筛了一众少见经传、质量不错的独游。这些游戏均已确认参与本次新品节并拥有可玩的Demo,可以提前一试。每一条评测都会介绍游戏的基本信息、玩法、优点、缺点,帮你快速种草心仪的游戏。

*不羁猫老板镇楼。老板终于恢复了食欲,回到了以前一天吃300+ g罐头的程度。

 

游戏众多,先插个眼慢慢看吧!

 

推荐榜

在游戏框架较完整的前提下,体量越小、传播越少越加分;视听统一或有独特之处,不选用廉价素材。

*每款游戏的游玩时间约在30分钟到2小时之间,相较以往会更谈整体感受。

可玩性:内容不枯燥,玩了还想玩。

艺术性:风格明显,主题明确,视听感统一。

体验流:没有bug和不合理的引导。玩毕如同夏日饮冰水、便秘见通露。

叠甲:下面所有量表的分值高低均与同类玩法的游戏作比较,而非与表内其他游戏。所有评价均与个人主观喜好强相关,因此评分别太在意,大致有数即可。

 

可玩性

*暂时没有玩到特别上头的游戏

游戏名称:噩梦边境(无中文,有点影响)

游戏类型:肉鸽,战旗

战旗游戏,搜打撤玩法,只不过打变成了战旗形式。这款游戏不太常用同类游戏的“击退”机制,而是用“推击”机制,换言之,角色攻击会在击退的同时与敌人一起发生移动。这个推击机制的出现频率非常高,而且怪物的移动能力较强,可见游戏在保有战旗游戏重视地形战术的同时,相对来说会偏向“肉搏”而不是“潜行”。肉鸽玩法中规中矩,整体完成度较高,英文阅读压力较小的玩家可以一试。

优点:主题、风格和美术重口,有点克系。战斗思考量较少,干就完事。

缺点:整体有些平庸,亮眼之处较少;攻击的combo感较弱。

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游戏名称:六角风暴

游戏类型:牌组构筑,回合制

蛮有巧思的牌组构筑式回合制策略游戏。将带有固定攻击范围卡牌放置到网格上,触发效果对病毒造成伤害。病毒潮随时间增强,优化卡组,找到合适的卡牌摆放策略,不断升级过关斩“病毒”。玩起来很上头,整体也很流畅,值得一试。

优点:放置+卡牌的小巧思;体验流畅,升级节奏舒服,牌组构筑难度低。

缺点:视效一般,图形想做风格化但在科技感和复古感(上世纪低清晰度显示的3D线条)之间徘徊不定,显得有些劣质。

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游戏名称:伽蓝战歌

游戏类型:战棋,回合制策略

一款黑暗奇幻RPG战棋游戏。玩法偏向传统战旗类,比较纯粹硬核,强调走位、技能搭配。视效细节一般,但整体完成度挺高,数值控制得比较谨慎,适合有经验的玩家。

优点:传统战旗遗风。

缺点:视听质量一般,画面有点乱,角色造型不太喜欢(当然这些不是重点,也有点个人喜好在里头);难度曲线太陡。

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游戏名称:梦境边界

游戏类型:Roguelike,牌组构筑

基本玩法与同类游戏相似。开局固定牌组,选择卡牌并锁定意图,按顺序结算敌我行动。击败敌人获取经验,升级后选择天赋,收集遗物激活组合效果。视觉内容简单但还挺统一,虽然特色不强,但总体来说可以关注,期待更多玩法。

优点:统一视效,引导做得挺好。

缺点:目前局内获取卡牌的索引机制一般,牌组成型过程不流畅。没有成就刺激,整个游戏的激励机制有待增加。一些肉鸽的元素还不够完善(尤其局外),很多机制玩法需要做做减法。

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艺术性

 

游戏名称:7 Days(无中文,影响很大)

游戏类型:RPG,手绘,步行模拟

创伤主题,类似天花板、牛奶等同类叙事。与环境互动收集记忆碎片,解谜对话推进剧情,在回忆/梦境里探索创伤根源,最终选择“接受过去”或“沉溺创伤”。游戏的基调非常黑暗,视觉表现力极强,不过这种表现是以纯粹的视觉冲击来实现的,细节内容和符号隐喻的质量有待商榷。作为一款叙事游戏,在没了解到剧情始末前,我还是对内容的整体质量持观望态度。目前demo内容体量不大。

优点:稚嫩手绘+黑暗氛围的对比极其猛烈,很有意思。

缺点:大量视觉刺激内容,容易眩晕。剧情内容有待商榷;同时很挑玩家,估计评价两极化很严重。

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游戏名称:鸡生蛋蛋生鸡

游戏类型:放置养成,模拟经营,轻度收集

一款主打休闲放置的idle型游戏,不过缺少自动化玩法。游戏内容不多,玩法机制还有很多可以增设的地方,所以能看出的问题有限。就以目前的状况来看,内容不多,框架搭得还不错,但似乎游戏在“纯自动化”和“手动放置”两个游戏模式之间没有找到很好的平衡。如果以前者为基调的话,应该多增设建筑的上限同时做好图层交互管理;如果以后者为基调的话,就应该在挂机数值上做好设计。现在两头都有些不沾。总体来说值得关注,给美术和收集玩法加大分。

优点:画风非常讨喜。

缺点:图层之间的交互逻辑不太清晰,遮叠问题严重,建议要有个优先级;玩法尚待增加。

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游戏名称:竞时英雄

游戏类型:爬塔,快节奏,肉鸽

比较纯粹的肉鸽游戏,移动消耗补给,在不同事件地块上增强自己的战斗力,不断探索,别让迷雾追上自己。节奏很快,内容不多,轻量级小品游戏,还是很推荐的。

优点:快节奏,轻体量,低bit像素风讨喜,数值逻辑和机制都简单,易上手。

缺点:流程不长,内容有限;通关后内容有限。

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游戏名称:Space Ops(无中文但不重要)

游戏类型:类吸血鬼幸存者,俯视射击。

双摇杆射击+科幻题材的俯视角类吸血鬼射击游戏,探索、战斗,收集弹药、护甲或医疗包维持生存,升级装备,在外星人猛攻中幸存下来。视效质量还行,但是不知道为啥这个俯视角非常让人头晕。目前demo内容不多,肉鸽内容太少,不过未来支持多人(类吸血鬼割草游戏里现在支持合作模式不太多?今年没怎么玩了不太了解了),可以关注。

优点:视效不错,未来支持多人玩起来应该挺爽。

缺点:主题设色上没有做统一,观感比较混乱;竟然是wasd+上下左右的双摇杆,键盘操作太难控制子弹方向了,目前只推荐手柄玩家;道具、种类不够多。

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体验流

 

游戏名称:リズフリたん!Rhythmic Flip (Re)Turn(无中文但不影响)

游戏类型:休闲,节奏,派对游戏

一款记忆节奏主题玩法的萌系音游,偏派对游戏。每只动物对应一个按键,玩家要模仿系统分发的节奏型,在合适的时机按下对应的键。考验短期记忆与节奏感,画风休闲治愈,空闲时间来上一把再好不过了。没有什么致命的缺点,可能游戏深度不足,流程较短,比较容易腻(毕竟非迷你游戏合集类的派对游戏都这样)。

优点:易上手,轻风格,合家欢,派对味足,大家一起玩有加成。视效优秀。

缺点:游戏性上限可能有限,得看后续更新。

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游戏名称:Equate 8(无中文但不重要)

游戏类型:数学解谜,休闲益智

玩家需在3x3的方格中排列格中的数字,让9组数字满足8条(横向3条、纵向3条、对角线2条)加减乘除等基础运算算法的方程式(后面会加入次方等),目标是以最少步数完成解谜,通过每日游玩积累,可兑换挑战内容。但玩法……说实话还是很有限的,我觉得更适合的平台是手机,休闲时玩几把差不多了。值得一试(因为体验非常流畅),但后面要谨慎入手。

优点:视效优秀,谜题量大管饱;机制逻辑简单,交互操作简便,超容易上手。

缺点:游戏性有限、花样不多,没有过多的障碍机制,

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游戏名称:海岛机器人农场

游戏类型:农场模拟,挂机放置

农场模拟+挂机的桌面放置游戏。几个月前就玩过了这款游戏的测试版,当时挺好玩的。路数和一众同类游戏一致,不过特色在于比较自由的土地扩建/建造。还是做出了差异的一款游戏,值得一试。

优点:自由的土地扩建。

缺点:单说该demo的话,内容和近期几款同类游戏比还是有些少了,待正式版再论好坏吧。

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游戏名称:坦克核心

游戏类型:俯视角射击,Roguelike

基础机制来源FC《坦克大战》,但加入现代Roguelike机制。收集炮塔、底座、炮弹等部件,自由搭配Build,保护核心免受敌人进攻。目前基本框架很完善了,体验比较流畅,但构筑方面的内容感觉还有很多发挥空间。值得一试,很适合拉上玩过红白机的长辈一起耍耍。

优点:新瓶装旧酒,机制有保障,内容有新意。

缺点:平衡性可能有些问题,操作逻辑和内容深度些许拖累游戏体验。

https://store.steampowered.com/app/3549010/_Demo/

 

游戏名称:地牢棋局

游戏类型:牌组构筑,自走棋式

卡组构筑+回合制策略,部署卡牌后自动移动,攻击相邻敌人。乐趣在于半自走式和构筑产生的化学反应,单论核心玩法的话,游戏素质还是很不错的,不过很多激励性的机制没有建立,所以目前demo的内容有限。值得一试。

优点:卡牌与战棋形式融合兼具深度与休闲性;肉鸽多路径探索+战利品组合,未来可玩性应该不错;易上手。

缺点:ui简陋,素材大小不一,观感比较粗糙。

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个人喜好榜

偏好种类:RTS、战旗类、4X、卡牌类、重叙事、轻策略、易上手、机制简单

视效突出,风格明显,像素、低bit

 

可玩性

 

游戏名称:Realms of Madness(无中文)

游戏类型:城市建设,策略,RTS

玩家需建造经济建筑和防御工事,扩展中世纪幻想城堡,指挥军队横向推进,摧毁敌方据点。和《王国》类似的横向卷轴城建总有一种独特美感,(拖拽视角的时候各个图像层有拆分,很好看),但更偏向传统RTS。从玩法、视觉方面来说比较推荐,但图像的细节不够,很多操作有待优化。可以关注。

优点:独特的侧面视角建造(在Y轴上有更多可建造层);整体界面简洁明了,引导、进程舒适。

缺点:无中文;UI文本显示不清晰;资源平衡有些奇怪,过剩+循环问题;单位操作不流畅,RTS该有的编队、阵型调整和便捷路径点都没有;友方单位的AI判断有问题。

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游戏名称:Queen's Cards(无中文有点影响)

游戏类型:动作,牌组构筑

用卡牌部署塔楼、士兵、技能,规划防线布局,抵御30波敌人。每波敌人前抽牌,部署防御,实时触发技能。敌人沿路径进攻,漏怪扣血,血量归零失败。卡牌构筑+塔防,观感还是不错的,不过和塔防游戏一样,经济运营很重要,挺吃理解。质量不错,值得一试。

优点:黑暗奇幻主题统一,很有宝石TD的感觉;做了减色渲染风格化,视觉效果还可以。玩起来挺上头。

缺点:如果作为卡牌游戏来看,较欠缺牌之间的组合搭配;如果作为塔防游戏来看,建筑点比较固定/较少,玩起来总感觉束手束脚。很多图像素材是占位的(应该吧……)。

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艺术性

 

游戏名称:你确定要喝这个?

游戏类型:互动小说,解谜

轻策略角色扮演。研学途中被夺取了所有的草药学知识,踏上找回知识的冒险之路(为了学习!)。两个方面的策略内容:随着剧情推进获得药材,混合合适的药剂辅助战斗/剧情解谜;根据药效分析药材组合,倒推药材作用。完成度还不够但框架很好,另外相较同类游戏,这款游戏的战斗和解谜都在往趣味性方向设计,很多内容不够硬核(我觉得是好事,所以很喜欢)。比较全面的作品,特别适合不对繁复战斗感兴趣,又喜欢轻解谜的玩家。

优点:纸片风格化非常非常讨喜,角色动作很多,很有绘本味,观感极佳;机制简单,规则简洁,不同debuff还有很多策略挖掘空间。生物设计巧思很多,解读细腻。很全面。

缺点:ui完成度不高,有些粗糙;战斗节奏剧情节奏相对较慢;一些机制细节有待改善。

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游戏名称:W3LCOME T0 EL4(无中文,影响很大)

游戏类型:RPG,生存探索

角色扮演游戏,叙事驱动型。战斗系统围绕角色的技能环(伤害、闪避、格挡、治疗等),快速选择应对敌人攻击。在4天倒计时内,收集关键文件,逃离扭曲城市。游戏有,但同时操作交互也。预估这是一款两极化非常严重的游戏,同时我也担心烂尾,对复古游戏感兴趣的玩家值得一试。

优点:风格很突出的像素1-bit风格,非常优秀的环境叙事和冷漠荒诞氛围。

缺点:非常糟糕的操作交互,极端复古,死板苛刻,很容易让你放弃;无中文影响叙事表现力。

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游戏名称:Dead Oil(无中文但不重要)

游戏类型:塔防,动作,肉鸽

一款类似穹顶守护者的偏操作型塔防游戏。道路上驾驶战车作战,在地底钻探石油获得资源,商店购买升级反哺战斗。我个人比较喜欢废土朋克题材和穹顶守护者的玩法,但真论起来,游戏缺少战斗功能和探索深度,缺少自动化,玩起来总感觉没有盼头。感觉框架还算不错,目前内容太少了,后续看更新,应该可以试试。

优点:废土朋克风格,美术比较优秀

缺点:缺战斗功能和探索深度;目前内容感觉不完整

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体验流

 

游戏名称:桂花落

游戏类型:视觉小说,解谜

*不知道为啥用策略标签筛选竟然筛选出了视觉小说(可能是有小谜题的原因)……而由于混在了策略游戏里面,显得其叙事性非常厉害,让我实在想推荐(尤其玩了五、六十款战斗来战斗去的游戏后,真的很需要这种游戏缓一缓)。

有听障问题的奶奶待在小县城的最后一天。视觉小说游戏+交互小谜题。目前内容很少,总体估计偏线性叙事,但感觉按照现有的交互和叙事细节,正式版的质量应该会非常好。要把老奶奶为数不多的精神寄托送走,有点遭不住。

如果可以,真希望桂花糕不会凉。

优点:很多交互和叙事细节(看不清楚的字模拟听不清楚的言语,需要点好几下按钮才能接听到电话),有很多和听觉有关的有趣玩法和叙述方式;美术优秀,场景层次拆分布置得很好。

缺点:节奏缓慢,可能有刀;目前背景音乐感觉质量一般。

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快速补遗

我个人不太感兴趣但质量不错,或者我游玩时间不足以窥全貌的游戏

 

游戏名称:猫抓老鼠:黑白世界

游戏类型:横板平台跳跃

扮演一只大尾巴的猫咪穿梭在黑白的世界中。质感很不错,跳跃很流畅,细节很丰富,场景有点乱。

 

游戏名称:Creepy Support(无中文非常影响,降低推荐级)

游戏类型:视觉小说,分支选项,多结局

作为一个类似 SCP 的秘密组织的支持作员,将人们从可怕的超自然危险中拯救出来!提出问题,提供建议并观察您的选择的后果......每个故事 5+ 个结局

 

游戏名称:Fill Up The Hole

游戏类型:放置idle,休闲

在一个反乌托邦世界中把垃圾变成金钱!《填满那个洞》是一款短小的增量游戏,你将在其中建造城市,自动化垃圾生产,并将垃圾投入一个神奇的洞中以获取利润。

 

游戏名称:Mech Assembler: Model Kit builder Simulator

游戏类型:模拟器

玩家将体验到轻松的建模过程。使用 Spry 进行涂漆,根据准确度获得积分并解锁新物品。

 

游戏名称:The Hatchling

游戏类型:恐怖,生存,模拟,解谜

控制环境,确保它孵化——否则系统将判定你不合格。监管者正在注视——冷漠、无情,静静地评判着你。你只是众多孵化管理员中的一个,每个人都被考核、被取代。失败,不是一个选项。

 

游戏名称:Wish Me Well(无中文)

游戏类型:类吸血鬼,肉鸽

一款 Roguelike 地牢爬行游戏。设计自己的带有魔法卷轴的武器,并利用协同作用与敌人和墨水附身的独特 Boss 作战。

 

游戏名称:地球上的罗伯特

游戏类型:农场模拟,探索

农场模拟游戏,偏搜打撤探索。在资源枯竭、有机生命被机械体全面取代的遥远未来,小机器人罗伯特从沉睡中苏醒。面对这陌生又荒凉的世界,经营一座特别的地下农场,探索各色各样的作物能力。风格还不错,但交互性和视效不太ok,完成度不够,可能有bug。

 

游戏名称:Apex Automata

游戏类型:类吸血鬼幸存者,动作冒险

类吸血鬼游戏,俯视角割草,侧重主动技能释放而非自动攻击。

 

游戏名称:喵之塔-末日守卫

游戏类型:Roguelike,塔防

一款有着丰富肉鸽元素的游戏。战斗内的即时变化与策略将影响战斗的胜利与否。兼具Roguelite随机元素的策略RPG游戏。扮演守护者,升级灯塔、武装并指挥各种英雄,从怪物军团的袭击下保卫灯塔。

 

游戏名称:Bunny Hop Hop

游戏类型:可爱,休闲,解谜

可爱且充满活力的解谜游戏,扮演兔子在天空中跳跃,为立方体着色,避开敌人或杀死他们。

 

游戏名称:Ping Profit - Internet Tycoon

游戏类型:模拟器,资源管理

在狭窄的地下室开始您的网络托管之旅——那里只有几台预算服务器和有限的资源。掌握成功经营托管业务的基础知识,解决问题,开始称霸托管行业。

 

游戏名称:Qubicks(无中文)

游戏类型:塔防,肉鸽

一款将塔防与 Roguelike 元素结合的游戏。你将在程序生成的关卡中冒险,战略性地布置塔防设施,同时平衡即时生存与长期成长。

 

游戏名称:TOLOM

游戏类型:卡牌构筑,回合制战斗

装备改变你游戏风格的套装,使用消耗卡战斗,并按照自己的节奏探索。

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游戏众多,筛选不易,快来电电不羁猫!

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