提前速覽!2025 Steam 六月新品節佳作種草和體驗感受(一)

北京時間6月10日凌晨2時 至 6月17日凌晨2時

 
這裏是不羈貓探索隊!我們專注探索steam上好玩的冷門獨立遊戲,每週彙總推薦,不定期分享遊戲歷史、設計理論和新聞雜談。

 

我們從本次新品節中的“策略”標籤中輕篩了一衆少見經傳、質量不錯的獨遊。這些遊戲均已確認參與本次新品節並擁有可玩的Demo,可以提前一試。每一條評測都會介紹遊戲的基本信息、玩法、優點、缺點,幫你快速種草心儀的遊戲。

*不羈貓老闆鎮樓。老闆終於恢復了食慾,回到了以前一天喫300+ g罐頭的程度。

 

遊戲衆多,先插個眼慢慢看吧!

 

推薦榜

在遊戲框架較完整的前提下,體量越小、傳播越少越加分;視聽統一或有獨特之處,不選用廉價素材。

*每款遊戲的遊玩時間約在30分鐘到2小時之間,相較以往會更談整體感受。

可玩性:內容不枯燥,玩了還想玩。

藝術性:風格明顯,主題明確,視聽感統一。

體驗流:沒有bug和不合理的引導。玩畢如同夏日飲冰水、便祕見通露。

疊甲:下面所有量表的分值高低均與同類玩法的遊戲作比較,而非與表內其他遊戲。所有評價均與個人主觀喜好強相關,因此評分別太在意,大致有數即可。

 

可玩性

*暫時沒有玩到特別上頭的遊戲

遊戲名稱:噩夢邊境(無中文,有點影響)

遊戲類型:肉鴿,戰旗

戰旗遊戲,搜打撤玩法,只不過打變成了戰旗形式。這款遊戲不太常用同類遊戲的“擊退”機制,而是用“推擊”機制,換言之,角色攻擊會在擊退的同時與敵人一起發生移動。這個推擊機制的出現頻率非常高,而且怪物的移動能力較強,可見遊戲在保有戰旗遊戲重視地形戰術的同時,相對來說會偏向“肉搏”而不是“潛行”。肉鴿玩法中規中矩,整體完成度較高,英文閱讀壓力較小的玩家可以一試。

優點:主題、風格和美術重口,有點克系。戰鬥思考量較少,幹就完事。

缺點:整體有些平庸,亮眼之處較少;攻擊的combo感較弱。

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遊戲名稱:六角風暴

遊戲類型:牌組構築,回合制

蠻有巧思的牌組構築式回合制策略遊戲。將帶有固定攻擊範圍卡牌放置到網格上,觸發效果對病毒造成傷害。病毒潮隨時間增強,優化卡組,找到合適的卡牌擺放策略,不斷升級過關斬“病毒”。玩起來很上頭,整體也很流暢,值得一試。

優點:放置+卡牌的小巧思;體驗流暢,升級節奏舒服,牌組構築難度低。

缺點:視效一般,圖形想做風格化但在科技感和復古感(上世紀低清晰度顯示的3D線條)之間徘徊不定,顯得有些劣質。

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遊戲名稱:伽藍戰歌

遊戲類型:戰棋,回合制策略

一款黑暗奇幻RPG戰棋遊戲。玩法偏向傳統戰旗類,比較純粹硬核,強調走位、技能搭配。視效細節一般,但整體完成度挺高,數值控制得比較謹慎,適合有經驗的玩家。

優點:傳統戰旗遺風。

缺點:視聽質量一般,畫面有點亂,角色造型不太喜歡(當然這些不是重點,也有點個人喜好在裏頭);難度曲線太陡。

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遊戲名稱:夢境邊界

遊戲類型:Roguelike,牌組構築

基本玩法與同類遊戲相似。開局固定牌組,選擇卡牌並鎖定意圖,按順序結算敵我行動。擊敗敵人獲取經驗,升級後選擇天賦,收集遺物激活組合效果。視覺內容簡單但還挺統一,雖然特色不強,但總體來說可以關注,期待更多玩法。

優點:統一視效,引導做得挺好。

缺點:目前局內獲取卡牌的索引機制一般,牌組成型過程不流暢。沒有成就刺激,整個遊戲的激勵機制有待增加。一些肉鴿的元素還不夠完善(尤其局外),很多機制玩法需要做做減法。

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藝術性

 

遊戲名稱:7 Days(無中文,影響很大)

遊戲類型:RPG,手繪,步行模擬

創傷主題,類似天花板、牛奶等同類敘事。與環境互動收集記憶碎片,解謎對話推進劇情,在回憶/夢境裏探索創傷根源,最終選擇“接受過去”或“沉溺創傷”。遊戲的基調非常黑暗,視覺表現力極強,不過這種表現是以純粹的視覺衝擊來實現的,細節內容和符號隱喻的質量有待商榷。作爲一款敘事遊戲,在沒了解到劇情始末前,我還是對內容的整體質量持觀望態度。目前demo內容體量不大。

優點:稚嫩手繪+黑暗氛圍的對比極其猛烈,很有意思。

缺點:大量視覺刺激內容,容易眩暈。劇情內容有待商榷;同時很挑玩家,估計評價兩極化很嚴重。

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遊戲名稱:雞生蛋蛋生雞

遊戲類型:放置養成,模擬經營,輕度收集

一款主打休閒放置的idle型遊戲,不過缺少自動化玩法。遊戲內容不多,玩法機制還有很多可以增設的地方,所以能看出的問題有限。就以目前的狀況來看,內容不多,框架搭得還不錯,但似乎遊戲在“純自動化”和“手動放置”兩個遊戲模式之間沒有找到很好的平衡。如果以前者爲基調的話,應該多增設建築的上限同時做好圖層交互管理;如果以後者爲基調的話,就應該在掛機數值上做好設計。現在兩頭都有些不沾。總體來說值得關注,給美術和收集玩法加大分。

優點:畫風非常討喜。

缺點:圖層之間的交互邏輯不太清晰,遮疊問題嚴重,建議要有個優先級;玩法尚待增加。

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遊戲名稱:競時英雄

遊戲類型:爬塔,快節奏,肉鴿

比較純粹的肉鴿遊戲,移動消耗補給,在不同事件地塊上增強自己的戰鬥力,不斷探索,別讓迷霧追上自己。節奏很快,內容不多,輕量級小品遊戲,還是很推薦的。

優點:快節奏,輕體量,低bit像素風討喜,數值邏輯和機制都簡單,易上手。

缺點:流程不長,內容有限;通關後內容有限。

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遊戲名稱:Space Ops(無中文但不重要)

遊戲類型:類吸血鬼倖存者,俯視射擊。

雙搖桿射擊+科幻題材的俯視角類吸血鬼射擊遊戲,探索、戰鬥,收集彈藥、護甲或醫療包維持生存,升級裝備,在外星人猛攻中倖存下來。視效質量還行,但是不知道爲啥這個俯視角非常讓人頭暈。目前demo內容不多,肉鴿內容太少,不過未來支持多人(類吸血鬼割草遊戲裏現在支持合作模式不太多?今年沒怎麼玩了不太瞭解了),可以關注。

優點:視效不錯,未來支持多人玩起來應該挺爽。

缺點:主題設色上沒有做統一,觀感比較混亂;竟然是wasd+上下左右的雙搖桿,鍵盤操作太難控制子彈方向了,目前只推薦手柄玩家;道具、種類不夠多。

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體驗流

 

遊戲名稱:リズフリたん!Rhythmic Flip (Re)Turn(無中文但不影響)

遊戲類型:休閒,節奏,派對遊戲

一款記憶節奏主題玩法的萌系音遊,偏派對遊戲。每隻動物對應一個按鍵,玩家要模仿系統分發的節奏型,在合適的時機按下對應的鍵。考驗短期記憶與節奏感,畫風休閒治癒,空閒時間來上一把再好不過了。沒有什麼致命的缺點,可能遊戲深度不足,流程較短,比較容易膩(畢竟非迷你遊戲合集類的派對遊戲都這樣)。

優點:易上手,輕風格,閤家歡,派對味足,大家一起玩有加成。視效優秀。

缺點:遊戲性上限可能有限,得看後續更新。

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遊戲名稱:Equate 8(無中文但不重要)

遊戲類型:數學解謎,休閒益智

玩家需在3x3的方格中排列格中的數字,讓9組數字滿足8條(橫向3條、縱向3條、對角線2條)加減乘除等基礎運算算法的方程式(後面會加入次方等),目標是以最少步數完成解謎,通過每日遊玩積累,可兌換挑戰內容。但玩法……說實話還是很有限的,我覺得更適合的平臺是手機,休閒時玩幾把差不多了。值得一試(因爲體驗非常流暢),但後面要謹慎入手。

優點:視效優秀,謎題量大管飽;機制邏輯簡單,交互操作簡便,超容易上手。

缺點:遊戲性有限、花樣不多,沒有過多的障礙機制,

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遊戲名稱:海島機器人農場

遊戲類型:農場模擬,掛機放置

農場模擬+掛機的桌面放置遊戲。幾個月前就玩過了這款遊戲的測試版,當時挺好玩的。路數和一衆同類遊戲一致,不過特色在於比較自由的土地擴建/建造。還是做出了差異的一款遊戲,值得一試。

優點:自由的土地擴建。

缺點:單說該demo的話,內容和近期幾款同類遊戲比還是有些少了,待正式版再論好壞吧。

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遊戲名稱:坦克核心

遊戲類型:俯視角射擊,Roguelike

基礎機制來源FC《坦克大戰》,但加入現代Roguelike機制。收集炮塔、底座、炮彈等部件,自由搭配Build,保護核心免受敵人進攻。目前基本框架很完善了,體驗比較流暢,但構築方面的內容感覺還有很多發揮空間。值得一試,很適合拉上玩過紅白機的長輩一起耍耍。

優點:新瓶裝舊酒,機制有保障,內容有新意。

缺點:平衡性可能有些問題,操作邏輯和內容深度些許拖累遊戲體驗。

https://store.steampowered.com/app/3549010/_Demo/

 

遊戲名稱:地牢棋局

遊戲類型:牌組構築,自走棋式

卡組構築+回合制策略,部署卡牌後自動移動,攻擊相鄰敵人。樂趣在於半自走式和構築產生的化學反應,單論核心玩法的話,遊戲素質還是很不錯的,不過很多激勵性的機制沒有建立,所以目前demo的內容有限。值得一試。

優點:卡牌與戰棋形式融合兼具深度與休閒性;肉鴿多路徑探索+戰利品組合,未來可玩性應該不錯;易上手。

缺點:ui簡陋,素材大小不一,觀感比較粗糙。

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個人喜好榜

偏好種類:RTS、戰旗類、4X、卡牌類、重敘事、輕策略、易上手、機制簡單

視效突出,風格明顯,像素、低bit

 

可玩性

 

遊戲名稱:Realms of Madness(無中文)

遊戲類型:城市建設,策略,RTS

玩家需建造經濟建築和防禦工事,擴展中世紀幻想城堡,指揮軍隊橫向推進,摧毀敵方據點。和《王國》類似的橫向卷軸城建總有一種獨特美感,(拖拽視角的時候各個圖像層有拆分,很好看),但更偏向傳統RTS。從玩法、視覺方面來說比較推薦,但圖像的細節不夠,很多操作有待優化。可以關注。

優點:獨特的側面視角建造(在Y軸上有更多可建造層);整體界面簡潔明瞭,引導、進程舒適。

缺點:無中文;UI文本顯示不清晰;資源平衡有些奇怪,過剩+循環問題;單位操作不流暢,RTS該有的編隊、陣型調整和便捷路徑點都沒有;友方單位的AI判斷有問題。

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遊戲名稱:Queen's Cards(無中文有點影響)

遊戲類型:動作,牌組構築

用卡牌部署塔樓、士兵、技能,規劃防線佈局,抵禦30波敵人。每波敵人前抽牌,部署防禦,實時觸發技能。敵人沿路徑進攻,漏怪扣血,血量歸零失敗。卡牌構築+塔防,觀感還是不錯的,不過和塔防遊戲一樣,經濟運營很重要,挺喫理解。質量不錯,值得一試。

優點:黑暗奇幻主題統一,很有寶石TD的感覺;做了減色渲染風格化,視覺效果還可以。玩起來挺上頭。

缺點:如果作爲卡牌遊戲來看,較欠缺牌之間的組合搭配;如果作爲塔防遊戲來看,建築點比較固定/較少,玩起來總感覺束手束腳。很多圖像素材是佔位的(應該吧……)。

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藝術性

 

遊戲名稱:你確定要喝這個?

遊戲類型:互動小說,解謎

輕策略角色扮演。研學途中被奪取了所有的草藥學知識,踏上找回知識的冒險之路(爲了學習!)。兩個方面的策略內容:隨着劇情推進獲得藥材,混合合適的藥劑輔助戰鬥/劇情解謎;根據藥效分析藥材組合,倒推藥材作用。完成度還不夠但框架很好,另外相較同類遊戲,這款遊戲的戰鬥和解謎都在往趣味性方向設計,很多內容不夠硬核(我覺得是好事,所以很喜歡)。比較全面的作品,特別適合不對繁複戰鬥感興趣,又喜歡輕解謎的玩家。

優點:紙片風格化非常非常討喜,角色動作很多,很有繪本味,觀感極佳;機制簡單,規則簡潔,不同debuff還有很多策略挖掘空間。生物設計巧思很多,解讀細膩。很全面。

缺點:ui完成度不高,有些粗糙;戰鬥節奏劇情節奏相對較慢;一些機制細節有待改善。

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遊戲名稱:W3LCOME T0 EL4(無中文,影響很大)

遊戲類型:RPG,生存探索

角色扮演遊戲,敘事驅動型。戰鬥系統圍繞角色的技能環(傷害、閃避、格擋、治療等),快速選擇應對敵人攻擊。在4天倒計時內,收集關鍵文件,逃離扭曲城市。遊戲有,但同時操作交互也。預估這是一款兩極化非常嚴重的遊戲,同時我也擔心爛尾,對復古遊戲感興趣的玩家值得一試。

優點:風格很突出的像素1-bit風格,非常優秀的環境敘事和冷漠荒誕氛圍。

缺點:非常糟糕的操作交互,極端復古,死板苛刻,很容易讓你放棄;無中文影響敘事表現力。

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遊戲名稱:Dead Oil(無中文但不重要)

遊戲類型:塔防,動作,肉鴿

一款類似穹頂守護者的偏操作型塔防遊戲。道路上駕駛戰車作戰,在地底鑽探石油獲得資源,商店購買升級反哺戰鬥。我個人比較喜歡廢土朋克題材和穹頂守護者的玩法,但真論起來,遊戲缺少戰鬥功能和探索深度,缺少自動化,玩起來總感覺沒有盼頭。感覺框架還算不錯,目前內容太少了,後續看更新,應該可以試試。

優點:廢土朋克風格,美術比較優秀

缺點:缺戰鬥功能和探索深度;目前內容感覺不完整

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體驗流

 

遊戲名稱:桂花落

遊戲類型:視覺小說,解謎

*不知道爲啥用策略標籤篩選竟然篩選出了視覺小說(可能是有小謎題的原因)……而由於混在了策略遊戲裏面,顯得其敘事性非常厲害,讓我實在想推薦(尤其玩了五、六十款戰鬥來戰鬥去的遊戲後,真的很需要這種遊戲緩一緩)。

有聽障問題的奶奶待在小縣城的最後一天。視覺小說遊戲+交互小謎題。目前內容很少,總體估計偏線性敘事,但感覺按照現有的交互和敘事細節,正式版的質量應該會非常好。要把老奶奶爲數不多的精神寄託送走,有點遭不住。

如果可以,真希望桂花糕不會涼。

優點:很多交互和敘事細節(看不清楚的字模擬聽不清楚的言語,需要點好幾下按鈕才能接聽到電話),有很多和聽覺有關的有趣玩法和敘述方式;美術優秀,場景層次拆分佈置得很好。

缺點:節奏緩慢,可能有刀;目前背景音樂感覺質量一般。

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快速補遺

我個人不太感興趣但質量不錯,或者我遊玩時間不足以窺全貌的遊戲

 

遊戲名稱:貓抓老鼠:黑白世界

遊戲類型:橫板平臺跳躍

扮演一隻大尾巴的貓咪穿梭在黑白的世界中。質感很不錯,跳躍很流暢,細節很豐富,場景有點亂。

 

遊戲名稱:Creepy Support(無中文非常影響,降低推薦級)

遊戲類型:視覺小說,分支選項,多結局

作爲一個類似 SCP 的祕密組織的支持作員,將人們從可怕的超自然危險中拯救出來!提出問題,提供建議並觀察您的選擇的後果......每個故事 5+ 個結局

 

遊戲名稱:Fill Up The Hole

遊戲類型:放置idle,休閒

在一個反烏托邦世界中把垃圾變成金錢!《填滿那個洞》是一款短小的增量遊戲,你將在其中建造城市,自動化垃圾生產,並將垃圾投入一個神奇的洞中以獲取利潤。

 

遊戲名稱:Mech Assembler: Model Kit builder Simulator

遊戲類型:模擬器

玩家將體驗到輕鬆的建模過程。使用 Spry 進行塗漆,根據準確度獲得積分並解鎖新物品。

 

遊戲名稱:The Hatchling

遊戲類型:恐怖,生存,模擬,解謎

控制環境,確保它孵化——否則系統將判定你不合格。監管者正在注視——冷漠、無情,靜靜地評判着你。你只是衆多孵化管理員中的一個,每個人都被考覈、被取代。失敗,不是一個選項。

 

遊戲名稱:Wish Me Well(無中文)

遊戲類型:類吸血鬼,肉鴿

一款 Roguelike 地牢爬行遊戲。設計自己的帶有魔法卷軸的武器,並利用協同作用與敵人和墨水附身的獨特 Boss 作戰。

 

遊戲名稱:地球上的羅伯特

遊戲類型:農場模擬,探索

農場模擬遊戲,偏搜打撤探索。在資源枯竭、有機生命被機械體全面取代的遙遠未來,小機器人羅伯特從沉睡中甦醒。面對這陌生又荒涼的世界,經營一座特別的地下農場,探索各色各樣的作物能力。風格還不錯,但交互性和視效不太ok,完成度不夠,可能有bug。

 

遊戲名稱:Apex Automata

遊戲類型:類吸血鬼倖存者,動作冒險

類吸血鬼遊戲,俯視角割草,側重主動技能釋放而非自動攻擊。

 

遊戲名稱:喵之塔-末日守衛

遊戲類型:Roguelike,塔防

一款有着豐富肉鴿元素的遊戲。戰鬥內的即時變化與策略將影響戰鬥的勝利與否。兼具Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。扮演守護者,升級燈塔、武裝並指揮各種英雄,從怪物軍團的襲擊下保衛燈塔。

 

遊戲名稱:Bunny Hop Hop

遊戲類型:可愛,休閒,解謎

可愛且充滿活力的解謎遊戲,扮演兔子在天空中跳躍,爲立方體着色,避開敵人或殺死他們。

 

遊戲名稱:Ping Profit - Internet Tycoon

遊戲類型:模擬器,資源管理

在狹窄的地下室開始您的網絡託管之旅——那裏只有幾臺預算服務器和有限的資源。掌握成功經營託管業務的基礎知識,解決問題,開始稱霸託管行業。

 

遊戲名稱:Qubicks(無中文)

遊戲類型:塔防,肉鴿

一款將塔防與 Roguelike 元素結合的遊戲。你將在程序生成的關卡中冒險,戰略性地佈置塔防設施,同時平衡即時生存與長期成長。

 

遊戲名稱:TOLOM

遊戲類型:卡牌構築,回合制戰鬥

裝備改變你遊戲風格的套裝,使用消耗卡戰鬥,並按照自己的節奏探索。

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遊戲衆多,篩選不易,快來電電不羈貓!

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