机器人,由一代第一次银河战争的生化人被击败100年后以全新的身体和更强大的火力归来,不变的是他们对民主的憎恨!
机器人已经实现了全体意识上传服务器,也就是说他们已经实现“机械飞升”。就算机械打造的身体死亡,也可以通过意识下载到新的机体完成重生。
机器人崇尚强大的重型武器,他们喜欢会在薄弱的机体上安装高火力武器,这让他们获得了非常恐怖的中远程压制火力。
“阵营旗帜”
机器人其实就是neta了社会主义,游戏内机器人的背景就是原超级地球等级低下的公民和战后老兵警察和不满超级地球的人被改造后扔去矿区做苦力,之后团结起来叛逃后建立的,这也是机器人前身生化人是半人半机械的原因。一开始超级地球只是检测到境外未知信号,然后机器人携大军突袭超级地球(开服),引发了第二次银河战争和开局最残酷牺牲最大的战争——麦拉汾河战役。最后潜兵们奋起抵抗将机器人战线推回,双方展开拉锯战,最后机器人占领生化斯坦,战线开始稳定。
这里有个好玩的点,当时开服的时候机器人是直接推到超级地球西北最上几个战区的,奈何当时开服人数特别多(有40万),机器人3天就被推出银河系。后面加强了进攻力度才稳定。
好了,历史就说到这,接下来是敌方单位:
不同于虫子,机器人的数量不多,但是大部分都是中高甲,而且他们基本以远程火力为主,且血量偏高,火焰对他们的效果并不好。
小型单位
乱斗者
“随处可见的炮灰”
机器人阵营充当呼叫支援和侦测的炮灰角色,含有多个变体,以其装备的不同武器区分(当前图为手持双刀的变体),全身无甲,总血量125点,爆头会立即秒杀。
大部分人形机器人左手都会藏有有个信号弹发射器,当发现潜兵会发射信号弹呼叫支援,而且机器人视力不错,他们可以在较远的敌方发现你。只有人形机器人会从普通构建者中生成。
格斗者手持双刀,在发现你时会全速靠近你,挥舞双刀进行攻击,每击造成60点近战伤害(不注意可能会造成部位损伤),但是因为本身机体较弱,基本没什么威胁。
奇袭者
持枪版本
机体数据参考上面,手持融合突击步枪,当他们发现你时会以五连发的射击模式持续射击你,每发造成35的伤害,被击中会有踉跄效果(连续射击的变种版本,手持的是机枪,后面会说)。但是他们的步枪会过热,这个时候会进入一个4秒的散热阶段,他们会始终和你抱歉一定的距离,你进他退,你退他进,当然,太近他们也会肘击你,造成35的近战伤害,如果你处于掩体后面,他们会掷出一枚手榴弹进行攻击,手榴弹爆炸伤害200,范围不大,但是会击飞你,你可以投掷他们的手榴弹防止被击倒。他们虽然会远程射击,但是伤害远不如你的武器,当他们大量堆积的时候还是需要注意一下。他们有时会操作机枪炮台
机器人有火力压制协议,只要朝着机器人方向持续射击,不论有没有命中都会大大降低机器人的射击命中率(机器人的初始命中率还是很高的[毕竟是老兵])
火箭奇袭者
兰博版本
配备了一个火箭发射器的炮灰,射击距离要比持枪版本远,射击前有一个短时间的瞄准,发射一枚火箭,造成70的爆炸伤害和30的直击伤害,被命中会直接击飞你,每次射击有三秒的换弹时间。火箭版本的生成权重比持枪和双刀版本高,这也意味着他们的生成数量比不上另外两个版本,因为血量脆弱,威胁并不高,远程解决掉就行。
机械统帅
机械政委
在机器人中扮演一个队长的角色,手持激光手枪,射击模式为三联发,会过热要4秒散热。他们和机枪奇袭者一样,会始终和潜兵保持一定距离,机制类似,也会投掷手榴弹。他们更倾向远程射击而不是近战。要说唯一不同的一点就是他们的护甲等级为1级而非普通版本的0级。
其实在原设定,只要统帅才能发射信号弹,但是后面箭头的屎山代码发力了,导致全部人形都能发射信号弹。
中型单位:
狂暴者
欢乐喜剧人
狂暴者是野蛮的原始体型,每把电锯中都有 CPU,这些 CPU 被编程为解决一个问题:尽快关闭锯子和目标之间的空间。
中型最普通的版本,移动速度较快,当发现你的时候会直线追击你,速度较快,每次挥砍造成80点近战伤害,攻击较快,处于过近距离威胁极大。整体血量平衡为750点,全身1级护甲,除开上半身胸部为2级,弱点为头部部位为110点血量,失去头部后立即死亡,上下身连接部位也是弱点为350的血量,破坏直接死亡,虽然失去下半身会立即死亡,但是下半身血量较高,腿部甚至无部位(腿部血量算在整体上),失去双臂后会使用脚踩踏攻击(你在地上趴着也会),伤害100点但是前摇较长。
多个狂暴者的威胁还是比较高的,他们身体上半部护甲较高,打起来并没那么快,尽量射击它的头部消灭他。他们并不会爬墙,你可以通过翻越障碍物拉开和他的距离。
狂暴者奔跑的时候会发出“咿呀,咿呀”的声音。
蹂躏(lin)者
原始形态
奇袭者的Pius版本,右手被一个双管小型加农炮代替,每次射击为两联发,间隔两秒后再次射击,每次射击造成35点伤害伴随高踉跄效果,近战会挥舞手臂造成80点的钝击伤害,会使用脚进行践踏攻击。蹂躏者本体750的血量,主要弱点还是头部-110的血量,腰部区域无甲部位也算半个弱点,爆头直接死亡,上半身为3级中甲,耐久值较高属于坚固部位(高耐久部位低耐久伤害武器击中效率较低),大部分部位都是2级护甲。
蹂躏者的移动和开火速度较低,使用武器精准射击其头部可以很快消灭他,在高难度下他们会被其变种代替,蹂躏者就像一个载体一样,为其变种服务的。
注意,中穿和爆炸武器击中他坚固部位会让它有一个向后仰的动作,可能会导致你无法准确命中其头部
机枪蹂躏者
机枪哥
机枪蹂躏者右手配备高射击机枪,左手持有巨型盾牌,当他们发现你的时候会立即举起盾牌朝你缓慢推进,并且手臂机枪进行持续射击,每发35点,而且机枪射击极快,高射速让子弹都连成了一条线,但是每射击3秒就会进入一个2秒中的冷却,举起的盾牌会遮挡其面部朝向除头部左臂外的所有部位,在过近距离他们会使用盾牌猛击你造成80点伤害并且击飞你。因为是蹂躏者的变种,身体数据看上面。不同是他们背后有一个机枪背包,摧毁背包也会击杀他,背包血量一般,为600点,2级护甲,击中背包会让他有踉跄效果。
机枪蹂躏者的盾牌是无敌的(没错,它的盾牌连血量都没有,坦克为啥不直接用盾牌围起来得了),机枪蹂躏者的中远程压制火力非常可怕,特别是多个单位在一起的时候他们的冷却时间会被覆盖,营造出一个无间隙持续输出的火力堡垒,他们可以说是机器人的主力输出手段,强大的火力甚至可以压到你无法站立,高射速子弹往往会在极短的时间内秒杀你,主要是他们射击命中会造成踉跄效果,让你无法稳定控制闪避,对付它们的最好手段是投掷手雷和进行火力压制,千万不要离开掩体,当被命中时最好立即进行飞扑,然后寻找掩体。
小技巧:使用爆炸武器可以打断他们的持续射击,或者使用盾牌直接免疫他们的子弹。
火箭蹂躏者
火箭哥
蹂躏者的火箭版本,背后配备了火箭吊舱,他们的攻击距离较远,在发现潜兵后会用一秒进入攻击姿态在短暂延迟后从肩上火箭吊舱发射一连串4枚火箭弹幕进行打击,发射完所有火箭后进入4-5秒的冷却,此时会使用手部小加农炮进行攻击,冷却完成后再次发射火箭,火箭会造成70的爆炸伤害和35的直击伤害,附带击飞效果,因为击飞导致多枚火箭很难同时命中。其背包火箭吊舱只有300的血量,很容易摧毁,一旦摧毁他们就变成了普通的蹂躏着。他们也会受到压制影响导致火箭命中率降低,但是因为他们攻击距离远,很难在远程压制他们。他们主打控制,威胁高,应该优先消灭他们。
火箭哥和机枪哥一般会组队出现,他们就像大洋游侠和海超人,机枪哥负责逼你进掩体,火箭哥负责轰炸掩体后面的你或者给你击飞,让你暴露在机枪哥的机枪下,分工明确,威胁极大,在高难度下,机枪哥会逐步代替火箭哥。
本期就到这里了,其余部分下期再更新,提前祝大伙端午节快乐。
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