独游填坑第7年,年年抓一狂,狂狂不一样

       小伙伴们,这里是做《中国足球模拟器》的悟空实验室!

        感谢盒友们一直以来的关注。之前一直老说七年七年的,今天就跟大伙聊聊有关于这七年的心路历程吧:

第一年 —— 点子妙到睡不着,哥们听了都说好

       2017年,大二暑假,金元足球如火如荼,大晚上的蚊子也唧唧歪歪的如火如荼,打蚊子也打不死,想了想不如起来打会足球经理,复兴一下我那个连降两级,只能靠打补丁才能选中的快死了的主队。找补丁的期间,自然也就刷到了当时FM制作人对中国玩家的一些负面评论。

(出自文章:《足球经理人2017》:无法阻挡的恶评)

        一方面,年少气盛被气得头晕,另一方面自己也开始想,如果我做个“融入中国文化的足球模拟经营游戏”,那好像也不错,起码对写简历有助力。和期末复习的熬夜不同,那天之后的连续多个晚上都处于“舍不得睡着”的状态,一边对自己想到的“现在这些游戏都没有”的绝妙点子感到极其振奋,同时跟朋友聊点子的时候大家也觉得不错,整个人长期处于“亢奋的心流”状态里。

游戏早期画面

       但是,没有制作的能力,被夸的再多,纸面上的点子终究是空中楼阁。只顾着头脑风暴的第一年结束,整个游戏只是几个商城素材摆出来的UI交互界面罢了。

第二年 —— 能做,全都能做

       边上学边自学的日子到了2018年,随着单人制作且成功的独立游戏越来越多,自己的信心也水涨船高。对着过去一年积攒的点子文档,一个一个尝试着单独实现似乎已经没什么难度。在没有串联起整个游戏流程的情况下,更多更大的点子开始爆棚般的出现,于是陷入在不停的“想--->做--->没做完不过还行未来能用”的循环里无法自拔,游戏准备制作的内容也失控般的日渐膨胀。

       与此同时,过高的自信也让我产生了一个挺错误的想法 —— 只要功能够多,料堆得够满,就算核心的比赛晚点做或者先不做,这游戏也能行,反正那些功能够多了,遮丑肯定够了。

       但是,玩家要的是体验,而非毫无设计的大量功能演示。只顾着功能实现,沉迷在程序重构海洋里的第二年,整个游戏只是一堆毫无串联,没有UX的功能演示罢了。

第三年 —— 不对,哪里不对

       毕业季前的某个下午,对着游戏一顿狂干的自己突然猛然发现,这项目与其说是个游戏,更像是个充满了bug的PPT。由于是程序出身,这个时候的我其实在考虑的还是“某个功能加上应该整体就好了”。从一开始就缺乏核心玩法,只是零零散散的去做自己认为合适的功能,这种想法现在看来,本质上还是对游戏制作缺乏敬畏之心。

       2019年5月,终于开始意识到“游戏是需要设计”后,自己好好重制了一遍开档流程,带着一段马马虎虎的实机演示,准备在indienova上去投稿更新自己的开发日志。好巧不巧,indienova不能上传视频,不得已只能把写好的日志复制一份,在B站上传完了又把链接贴回博客里,折腾完了已经是个挺晚的时间,倒头就睡着了。意外的是,视频在B站获得的关注远超想象,3万的播放现在看来可能不多,但相比之前零星四五个赞的开发日志来说,是又震惊又高兴。

       游戏实际内容的缺失,和获得的大量关注度,实际上在这个时候让我产生了一种强烈的违和感。但喜悦冲淡了违和感,可能即将就要“年少成名”的感觉实在是过于上头,也让我在这时候完全下定了决心要全职扑在《中国足球模拟器》的开发上。

       但是,DEMO和完整游戏之间姑且有着鸿沟,一个剪辑过的录屏投稿距离DEMO更是还差得远。只顾着“不停的做”而没有“停下来想”的第三年,整个游戏只是一个虚有开头,而没有游玩体验的“开档模拟器”罢了。

第四年 —— 高情商:野路子,低情商:瞎做

       2020年,发生了很多事,毕业后的自己没太看上找到的工作,干脆全职一心投入在《中国足球模拟器》的开发上。和设想完全不同的是,全职开发后,项目的进度上反而爆发出了比原来更多的问题。本以为只要堆时间就能解决的问题,在深入了解后猛然发现从一开始的做法从根儿上就不对。

       整个第四年,几乎都在为前三年埋下的隐患交学费 —— 之前积累的一大堆“拼起来肯定好玩”的单个功能在串联起来后,程序层面的运行困难另说,完全没法形成“游戏般的体验”更是令人绝望。

       其实这里也要提到一个现象 —— 因为商城素材的质量极高,Unity等引擎现成组件的成熟度也非常高,所以经常会让初学者产生一种“我跟着教程这么一会就能做这么牛逼的DEMO了,我做上一年绝对暴打XXX”的幻觉。很不幸,当年我也是这么想的,而自己大概又不是百万里挑一的天才,所以兜兜转转,用野路子去瞎做的结果就是推倒重来,同时接受自己基本功一塌糊涂的事实。

       但是,好在是真的是实打实的做了四年,虽然基本功距离做出一个完整的游戏差得远,总归还算得上是“能做点东西”。只顾着给项目旧伤疤打补丁的第四年,整个游戏只是一个勉强能运行,但实际上更像“足球相关毕设”的程序罢了。

第五年 —— 找个班上吧

       2021年,托自己前些年还是积攒了点经验的福,带着“能做点东西”的能力,有幸通过筛选,参加了一次大厂组织的游戏策划相关课程。远超我意料的是,在课程中结识到了许多在业内已经有实习经验,或是在校就已经做出非常优秀成绩的队友,项目也在大家的协力下拿到了奖。

       作为一个从小奖状都没拿过几张的人,一方面感觉自己很幸运能抱到队友的大腿,更深刻的感触是合作期间“专业的态度”和“职业的分工”和之前自己的瞎折腾有鲜明的对比。

        如果您恰巧也是个想做独立游戏的朋友,且没有任何行业内经验的话,我是真真切切,发自内心,发自肺腑,一万分诚恳的推荐您去做一次游戏公司内的实习或者全职工作。一个能开得下去,养得起一大群人的游戏公司,在工作流上总归是有一些成熟的,值得学习的点,而带着对这些点的理解再去做独立游戏,能够为您省下数不清多少个自己去摸索的日夜和青春。

        但是,“赶紧做出来”的急迫心情确实没那么好放下。再多撞了很多次南墙之后,最后终究是意识到“找个班上”成了当下最合理的选择。只顾着自我反思的第五年,游戏进展停滞不前,但或许停下确实是当时最好的选择。

第六年 —— 认清自己,尊重知识,相信过程

去上班的那段时间,很高兴能遇到一群非常重视且认可我的领导和导师,和对我非常友善的同事。虽然上班的过程是和做独游不太一样的另一种辛苦,但总归是得到了自己想要的知识和经验。

确认了公司未来的方向和我想做的事情不太相符后,辞职回归《中国足球模拟器》的开发变得水到渠成。期间,最重要的收获大概就是认清了一个人能做的事情终究有限,尊重专业职能的同事能带来的产出,相信共同合作的过程能带来对玩家负责的结果。

但是,即便有了这些收获,重构并且推进项目所经历的心理,经济和时间压力仍然巨大。只顾着重新思考游戏该怎么做的的第六年,《中国足球模拟器》在做了无数减法和优化后,终于慢慢变得像是个游戏了。

第七年,快第八年了 —— 很高兴认识你们

辞职回家,直到2024年年底,有了一些实质性进步的《中国足球模拟器》终于敢和大家见见面了,从PV公布到DEMO上线,有不少之前没有设想过能够联系到的行业内老师都提供了很多的关注和建议。说句心里话,从开放商店页面,到正式摁下DEMO开放的按钮,每次重大决定做完过后,我都得去家附近的天桥上吹会风,才能从忐忑的心情里冷静下来。

但是,总归是好事多磨,7年一路走来,很高兴在2月开放的测试性DEMO收获了上万名玩家的参与,也收获了很多中肯的批评和建议。《中国足球模拟器》能开发到现在,也离不开各位的支持,再次感谢大家的关注,相信未来不会再是闭门造车,而是能在大家的建议和见证下继续成长。

       从游戏立项开始,大家的每一条建议我都有认真的记录,作为个人开发者,大伙的每条建议都对我至关重要。未来的DEMO中我会尽我所能为大家提供更有意思,也更加用心优化过的体验,欢迎大家加入社群,直接拷打我提出您的建议,也请大伙多多点点愿望单!

玩家1群:317462666(已满)

玩家2群:1022872032

感谢您能读到最后,未来有缘再见!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com