小夥伴們,這裏是做《中國足球模擬器》的悟空實驗室!
感謝盒友們一直以來的關注。之前一直老說七年七年的,今天就跟大夥聊聊有關於這七年的心路歷程吧:
第一年 —— 點子妙到睡不着,哥們聽了都說好
2017年,大二暑假,金元足球如火如荼,大晚上的蚊子也唧唧歪歪的如火如荼,打蚊子也打不死,想了想不如起來打會足球經理,復興一下我那個連降兩級,只能靠打補丁才能選中的快死了的主隊。找補丁的期間,自然也就刷到了當時FM製作人對中國玩家的一些負面評論。
(出自文章:《足球經理人2017》:無法阻擋的惡評)
一方面,年少氣盛被氣得頭暈,另一方面自己也開始想,如果我做個“融入中國文化的足球模擬經營遊戲”,那好像也不錯,起碼對寫簡歷有助力。和期末複習的熬夜不同,那天之後的連續多個晚上都處於“捨不得睡着”的狀態,一邊對自己想到的“現在這些遊戲都沒有”的絕妙點子感到極其振奮,同時跟朋友聊點子的時候大家也覺得不錯,整個人長期處於“亢奮的心流”狀態裏。
遊戲早期畫面
但是,沒有製作的能力,被誇的再多,紙面上的點子終究是空中樓閣。只顧着頭腦風暴的第一年結束,整個遊戲只是幾個商城素材擺出來的UI交互界面罷了。
第二年 —— 能做,全都能做
邊上學邊自學的日子到了2018年,隨着單人制作且成功的獨立遊戲越來越多,自己的信心也水漲船高。對着過去一年積攢的點子文檔,一個一個嘗試着單獨實現似乎已經沒什麼難度。在沒有串聯起整個遊戲流程的情況下,更多更大的點子開始爆棚般的出現,於是陷入在不停的“想--->做--->沒做完不過還行未來能用”的循環裏無法自拔,遊戲準備製作的內容也失控般的日漸膨脹。
與此同時,過高的自信也讓我產生了一個挺錯誤的想法 —— 只要功能夠多,料堆得夠滿,就算核心的比賽晚點做或者先不做,這遊戲也能行,反正那些功能夠多了,遮醜肯定夠了。
但是,玩家要的是體驗,而非毫無設計的大量功能演示。只顧着功能實現,沉迷在程序重構海洋裏的第二年,整個遊戲只是一堆毫無串聯,沒有UX的功能演示罷了。
第三年 —— 不對,哪裏不對
畢業季前的某個下午,對着遊戲一頓狂乾的自己突然猛然發現,這項目與其說是個遊戲,更像是個充滿了bug的PPT。由於是程序出身,這個時候的我其實在考慮的還是“某個功能加上應該整體就好了”。從一開始就缺乏核心玩法,只是零零散散的去做自己認爲合適的功能,這種想法現在看來,本質上還是對遊戲製作缺乏敬畏之心。
2019年5月,終於開始意識到“遊戲是需要設計”後,自己好好重製了一遍開檔流程,帶着一段馬馬虎虎的實機演示,準備在indienova上去投稿更新自己的開發日誌。好巧不巧,indienova不能上傳視頻,不得已只能把寫好的日誌複製一份,在B站上傳完了又把鏈接貼回博客裏,折騰完了已經是個挺晚的時間,倒頭就睡着了。意外的是,視頻在B站獲得的關注遠超想象,3萬的播放現在看來可能不多,但相比之前零星四五個讚的開發日誌來說,是又震驚又高興。
遊戲實際內容的缺失,和獲得的大量關注度,實際上在這個時候讓我產生了一種強烈的違和感。但喜悅沖淡了違和感,可能即將就要“年少成名”的感覺實在是過於上頭,也讓我在這時候完全下定了決心要全職撲在《中國足球模擬器》的開發上。
但是,DEMO和完整遊戲之間姑且有着鴻溝,一個剪輯過的錄屏投稿距離DEMO更是還差得遠。只顧着“不停的做”而沒有“停下來想”的第三年,整個遊戲只是一個虛有開頭,而沒有遊玩體驗的“開檔模擬器”罷了。
第四年 —— 高情商:野路子,低情商:瞎做
2020年,發生了很多事,畢業後的自己沒太看上找到的工作,乾脆全職一心投入在《中國足球模擬器》的開發上。和設想完全不同的是,全職開發後,項目的進度上反而爆發出了比原來更多的問題。本以爲只要堆時間就能解決的問題,在深入瞭解後猛然發現從一開始的做法從根兒上就不對。
整個第四年,幾乎都在爲前三年埋下的隱患交學費 —— 之前積累的一大堆“拼起來肯定好玩”的單個功能在串聯起來後,程序層面的運行困難另說,完全沒法形成“遊戲般的體驗”更是令人絕望。
其實這裏也要提到一個現象 —— 因爲商城素材的質量極高,Unity等引擎現成組件的成熟度也非常高,所以經常會讓初學者產生一種“我跟着教程這麼一會就能做這麼牛逼的DEMO了,我做上一年絕對暴打XXX”的幻覺。很不幸,當年我也是這麼想的,而自己大概又不是百萬裏挑一的天才,所以兜兜轉轉,用野路子去瞎做的結果就是推倒重來,同時接受自己基本功一塌糊塗的事實。
但是,好在是真的是實打實的做了四年,雖然基本功距離做出一個完整的遊戲差得遠,總歸還算得上是“能做點東西”。只顧着給項目舊傷疤打補丁的第四年,整個遊戲只是一個勉強能運行,但實際上更像“足球相關畢設”的程序罷了。
第五年 —— 找個班上吧
2021年,託自己前些年還是積攢了點經驗的福,帶着“能做點東西”的能力,有幸通過篩選,參加了一次大廠組織的遊戲策劃相關課程。遠超我意料的是,在課程中結識到了許多在業內已經有實習經驗,或是在校就已經做出非常優秀成績的隊友,項目也在大家的協力下拿到了獎。
作爲一個從小獎狀都沒拿過幾張的人,一方面感覺自己很幸運能抱到隊友的大腿,更深刻的感觸是合作期間“專業的態度”和“職業的分工”和之前自己的瞎折騰有鮮明的對比。
如果您恰巧也是個想做獨立遊戲的朋友,且沒有任何行業內經驗的話,我是真真切切,發自內心,發自肺腑,一萬分誠懇的推薦您去做一次遊戲公司內的實習或者全職工作。一個能開得下去,養得起一大羣人的遊戲公司,在工作流上總歸是有一些成熟的,值得學習的點,而帶着對這些點的理解再去做獨立遊戲,能夠爲您省下數不清多少個自己去摸索的日夜和青春。
但是,“趕緊做出來”的急迫心情確實沒那麼好放下。再多撞了很多次南牆之後,最後終究是意識到“找個班上”成了當下最合理的選擇。只顧着自我反思的第五年,遊戲進展停滯不前,但或許停下確實是當時最好的選擇。
第六年 —— 認清自己,尊重知識,相信過程
去上班的那段時間,很高興能遇到一羣非常重視且認可我的領導和導師,和對我非常友善的同事。雖然上班的過程是和做獨遊不太一樣的另一種辛苦,但總歸是得到了自己想要的知識和經驗。
確認了公司未來的方向和我想做的事情不太相符後,辭職迴歸《中國足球模擬器》的開發變得水到渠成。期間,最重要的收穫大概就是認清了一個人能做的事情終究有限,尊重專業職能的同事能帶來的產出,相信共同合作的過程能帶來對玩家負責的結果。
但是,即便有了這些收穫,重構並且推進項目所經歷的心理,經濟和時間壓力仍然巨大。只顧着重新思考遊戲該怎麼做的的第六年,《中國足球模擬器》在做了無數減法和優化後,終於慢慢變得像是個遊戲了。
第七年,快第八年了 —— 很高興認識你們
辭職回家,直到2024年年底,有了一些實質性進步的《中國足球模擬器》終於敢和大家見見面了,從PV公佈到DEMO上線,有不少之前沒有設想過能夠聯繫到的行業內老師都提供了很多的關注和建議。說句心裏話,從開放商店頁面,到正式摁下DEMO開放的按鈕,每次重大決定做完過後,我都得去家附近的天橋上吹會風,才能從忐忑的心情裏冷靜下來。
但是,總歸是好事多磨,7年一路走來,很高興在2月開放的測試性DEMO收穫了上萬名玩家的參與,也收穫了很多中肯的批評和建議。《中國足球模擬器》能開發到現在,也離不開各位的支持,再次感謝大家的關注,相信未來不會再是閉門造車,而是能在大家的建議和見證下繼續成長。
從遊戲立項開始,大家的每一條建議我都有認真的記錄,作爲個人開發者,大夥的每條建議都對我至關重要。未來的DEMO中我會盡我所能爲大家提供更有意思,也更加用心優化過的體驗,歡迎大家加入社羣,直接拷打我提出您的建議,也請大夥多多點點願望單!
玩家1羣:317462666(已滿)
玩家2羣:1022872032
感謝您能讀到最後,未來有緣再見!
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