《艾尔登法环黑夜君临》实机测评流程和角色,看完再决定要不要入

艾尔登法环系列的衍生新作《艾尔登法环黑夜君临》明天就上线了,有幸之前在测试阶段体验到这款新作,然后最近在黑盒看见很多盒友们犹豫要不要入手,是不是和老头环加了MOD模组差不多呢?,本期就跟大家简单聊聊,初次游玩的感想以及实际体验下来之后,游戏的大致流程是怎样的,以及介绍一下里面的一些角色,地图,头目战之类。 


1,游戏介绍:

黑夜君临将Rogue like与大逃杀的机制结合,套到超浓缩的法环地图当中,让熟悉魂系游戏的老玩家来挑战快速破关,但是前提是我们要先准备其他两位好队友,才有可能会获得有趣的游戏体验(单人难度很高),对于单人又是完全新手的玩家,只能说可能会是一款不大友善,充满挑战和挫折的游戏


2.游戏试玩心得

2.1 实际流程

测试版中没有剧情,一开始就在圆桌厅堂准备出发战斗,这边建议先到练习区适应操作,然后选择加入公开或私人房,决定这场要挑战的最终头目,被称为黑夜王的最终头目,在测试版我们只能攻略3头野兽,而正式版会有8个黑夜王。

接着就是选角色,测试版开放了 4 名渡夜者,分别是战士型的追踪者,坦克型的守护者,刺客型的女爵和法师型的隐士,正式版会扩充到 8 名,每个角色都有独特的技艺和绝活,选好角色后就会立刻出发。

一场游戏分为三天,也就是三个回合,前两天有白天和夜晚阶段第三天就是最终头目战,白天时我们可以跟其他玩家分头行动或是一起探索,因为时间相当有限,我们要趁着白天尽快升级和搜集装备。

如果在这个阶段被击倒,会先进入濒死状态,发出蓝光,只要队友对我们造成一定程度打击,就能够复活,但要是没有人有空来救,当倒数结束就会死亡,我们会从附近的赐福复活,惩罚是等级掉1级,刚刚赚的卢恩也会掉在原地。

体感时间大约10-15分钟左右,大逃杀式的【黑夜雨】就会开始逼近,逐渐压缩探索范围,当缩圈到最后的区域,就代表夜晚阶段来临,就得要准备迎战当晚的随机头目。

最后一天,就是挑战我们出发前选定的黑夜王,正式版总共有8种boss,个个都是系列作中未曾出现过的,头目战时没有办法补充物资或圣杯瓶,临死时如果没有被队友救起,就不会像白天那样自动复活,当三名玩家全倒,这场游戏就结束了。(队友很重要!!!!!!!!)


2.2 黑夜君临的地图

艾尔登法环黑暗君临,所有事情都发生在尼姆韦德之中,地图结合了法环本篇各区域的特色,像是商店,地城,城堡,火山通通塞进来,会碰到熟悉的小怪强敌制作人,每次游玩世界都会有所变动,带来不一样的体验,而地图上散布着许多赐福,只要沾到就会直接恢复状态,不用坐下升级也不用配点了。

取消了灵马,但增加了比奔跑还要快的急速冲刺,在特定区域也可以召唤灵魂鹰,飞往其他区域


2.3 黑夜君临的角色

测试阶段的话只有四个渡夜者,每名角色都有冷却就能够重复使用的特技,大招,以及一个特殊能力,正式版扩增到八个角色


2.4 黑夜君临的头目战

头目战中会有许多熟悉的墙壁登场,但只有第三天的黑夜王是全新设计,我们挑战了几场,每次都会遇上随机不同的多头目组合,真心觉得应该每场头目都有刻意设计成多对多的局面,从头到尾都是操作拉满才行

有些boss还会召唤小怪添乱,团队配合变得至关重要!!!不同于以往的快节奏魂系战斗,以及极度仰赖队友配合的共斗玩法,

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