超级驱逐舰(Super Destroyer)
“你知道吗,这艘驱逐舰的火力足以摧毁一颗小行星。我亲自计算过了。”
—— 舰长
6 级系列载人星际战斗舰,更广为人知的名字是“超级驱逐舰”,是一种可实现超光速航行的军舰,由超级地球武装部队(S.E.A.F.)大批量生产使用并由绝地潜兵使用。每名绝地潜兵在阅读《雇佣条款》并完成训练后,都会被分配一艘超级驱逐舰来执行任务。
在2185年5月13日,所有超级驱逐舰进行了人员轮换,并在各舰上任命了新的民主官。
概述
超级驱逐舰的全息影像
“超级驱逐舰的舰员编制是舰队中最抢手的。谁都想上绝地潜兵的驱逐舰。”
—— 舰长
超级驱逐舰是一种相对小型的作战舰艇,舰体长约170米,宽约80米。借助曲速引擎(Alcubierre Drive),其可在数秒内通过扭曲时空旅行至银河系中任意行星。超级驱逐舰以元素-710(终结族 分解副产物,类似油状物质)作为燃料。舰名通常格式为 “SES(Super Earth Ship,超级地球舰)+ 名词 of 名词”,例如:SES 人民之盾(Shield of the People)。玩家也可在游戏开始及任何时间自定义舰名。
外部结构
尾部:10 台大型引擎,用于在行星周边空间内机动。尾部两侧各有一个巨型支架状面板,内置四台外侧引擎。
中部船体:宽阔结构,侧面可见数个装载舱口。
舰首:向前突出,前端由两根长柱和中央更粗大的支柱组成,中央支柱顶端装有天线阵列。
内部结构
后部机库:停放鹈鹕号(Pelican),升级后还能停放“飞鹰”(Eagle),并在机库内仓储大量弹药。机库后端设有通往引擎室的小型通道。
主甲板:开放区域,可见舰长与维修技师。左侧为机械作坊与爱国行政中心,右侧为低温休眠舱与工程港。主甲板还设有“战略配备英雄”游戏机和大型电视屏幕,用于播放新闻、广告及《布拉施战术》频道。
第一道隔舱门后:左侧为军械库,右侧为一排计算机,外观上的装载舱口实际上无法进入。
第二道隔舱门后:舰桥,民主官监督舰船与全员。绝地潜兵可通过全息银河地图选择目标星球与作战行动。
前甲板:绝地喷射舱发射系统,用于将潜兵及策略补给送至战场。由四条发射管组成,绝地潜兵与补给装入其中。
观察甲板:让舰员直接监视地面情况,并检查舰炮及周边环境。
甲板周围环绕一圈绝地喷射舱。从机库旁的右舷通道,刚被解冻的绝地潜兵可进入主甲板。盟友舰只的绝地潜兵也可返回此处重新休眠,并归还至其指挥的舰船。此外,桥区顶棚沿两侧还配有两条火炮弹药带。
武器装备
超级驱逐舰在舰桥前方及下方配备多种武器。可见的前置武器包括一至两门大口径舰炮、两组大型自动火箭筒以及两挺大型加特林机炮;舰桥下方船体还装有两门三管并列的海军炮。唯一定名武器为“阿特拉斯”轨道加农炮,可发射精确打击弹。
主要火力
“阿特拉斯”轨道加农炮(可发射特制气体弹、EMS 弹与空爆弹)
加特林机炮
120毫米与 380毫米火炮
激光加农炮
轨道加农炮
超级驱逐舰的作战队伍由绝地潜兵组成,每次任务通常配备五名潜兵。可通过使用某些强化资源增加人数,或当剩余潜兵表现出卓越的生存能力时,解冻额外待命潜兵。每艘盟友超级驱逐舰也会提供其分配的潜兵小队参与行动。
银河旅行(Galactic travel )
超级驱逐舰的主要任务是将绝地潜兵投送到争夺星球并支援地面行动。在全息银河地图上,绝地潜兵可选择要执行的任务。同一星球内部的任务地点之间,使用轨道推进器进行移动;若选择其他星球的任务,即可命令舰船进行曲速跃迁。
通常情况下,超级驱逐舰无法被指令前往已完全解放或完全被占领的星球。唯一通例是为了补充在教程任务后完成训练的新兵,舰队可飞往火星(Mars)。一次例外发生在梅里迪亚(Meridia)最后一次重大行动中:因行星被“暗流”蚕食而迅速崩溃,舰队被迫整体撤退至超级地球重整。此后,梅里迪亚已成为黑洞,不再开放通航。不过,天使奋进号 (Angel’s Venture)、莫拉德什 (Moradesh) 和伊维斯 (Ivis) 等在梅里迪亚黑洞形成时被毁的星球,仍可通行。极少数情况下,当一个星球刚被解放或丧失,超级驱逐舰可能仍在其轨道上;若绝地潜兵正在执行操作,可在完成剩余目标前继续行动,但由于可加入支援的小队减少,难度将相应提高。
盟友旅行
绝地潜兵可通过全息地图直接加入队友的活动任务,或通过“社交”界面呼叫。盟友绝地潜兵将在小队出航前留在小队长的超级驱逐舰上,并在任务中空降至同一地点。玩家可在游戏菜单中选择离队,或返回休眠舱自行退出小队。
轨道支援
任务期间,超级驱逐舰会保持约 1 公里的高度悬停在任务中心上空。这决定了轨道打击的入射角度:目标中心附近几乎垂直,远离中心则呈斜角。高耸地形或建筑可能会阻挡弹道,使得某些打击无法命中预定目标。
多种环境因素会影响舰队提供及时、准确支援的能力,从而使任务难度评级上升。例如,大气干扰(Atmospheric Interference)会增加炮兵瞄准难度,轨道波动(Orbital Fluctuations)则迫使舰船投入更多资源维持位置稳定。
在任务计时结束前,舰船将继续维持轨道高度;计时一到,必须返航至低地球同步轨道,所有战术支援(Stratagems)立即失效(若团队已完成 超级地球武装大炮 子目标除外),补给也不可再调用;地面部队须依赖已投放的物资。随后,紧急撤离穿梭机发射,开始撤离倒计时。
若有绝地潜兵长时间离开任务边界,将被即时裁定为叛逃者,随后受到超级驱逐舰的火力追击,直至其设法登上撤离机为止。
舰体模块升级
爱国行政中心
捐赠物资使用许可
“购买后可永久使用‘支援英雄’基金提供的弹药,让亲属为前线队员捐赠补给。”效果:支援武器携带弹匣数达到最大。花费:60 普通样本
简化申请流程
“在支援武器审批流程中预先通过以下表格的审批:99-C表格,(使用弹药的正当理由)、88-1表格(民主影响说明工作表)和104表格(附带损害风险弃权声明)。”效果:支援武器战术支援冷却时间减少 10%。花费:80 普通样本、40 稀有样本
手推车
“配备可运载多件背包战术补给的手推车,缩短弹药补给与减少队员腰部损伤。”效果:背包类战术支援冷却时间减少 10%。花费:80 普通样本、60 稀有样本、5 超级样本
高级装填法
“授权开展为期8周的高级装填法(SPM)船员培训课程,从而提高补给箱容量。”效果:补给箱可填满支援武器的最大弹匣数。花费:150 普通样本、150 稀有样本、15 超级样本、20 000 征用券
薪资管理系统
“顶级会计系统软件实现自动化薪金计算,让人力资源助理腾出空余时间为支援武器上油润滑。”效果:支援武器换弹时间减少 10%。花费:200 普通样本、200 稀有样本、20 超级样本、30 000 征用券
轨道加农炮
高爆弹片
“军事监督组织认为高爆弹片“野蛮”、“无情”,“非常适合传播民主”。”
效果:轨道打击爆心伤害衰减减少。花费:100 普通样本
增强枪炮火力
“经过多年对超级驱逐舰火力改进的研究,科学部得出结论,最有效的方法是增加枪炮数量。”
效果:轨道弹幕每轮额外发射一次。花费:80 普通样本、60 稀有样本
零重力后膛装弹
“更替目前的装弹方式,用更迅速的枪管后部装弹方式取代目前在枪管前部手动装弹的方式。”
效果:轨道战术支援冷却时间减少 10%。花费:80 普通样本、80 稀有样本、10 超级样本
大气监测
“可订阅实时天气状况的数据流,提高轨道目标定位的准确性。”
效果:高爆弹弹幕散布范围减少 15%。花费:200 普通样本、150 稀有样本、15 超级样本、25 000 征用券
高密度炸药
“从装填轨道炮弹的炸药物质中移除稳定减敏剂,增强炮弹的威力。”
效果:轨道打击爆炸半径增加 10%。花费:250 普通样本、200 稀有样本、20 超级样本、35 000 征用券
机库
液体通风驾驶舱
“在驾驶舱内填充可呼吸的液态全氟化碳,以便吸收重力,使驾驶员能够完成更急促的转向且不会失去知觉。”
效果:飞鹰战术支援冷却时间减少 50%。花费:80 普通样本
维修人员危险津贴
“批准向维修人员支付危险津贴,以便他们放心在航天飞行期间重新武装“飞鹰”战斗机。”
效果:飞鹰重新装备时间减少 20%。花费:80 普通样本、40 稀有样本
武器舱扩容
“削减驾驶舱内多余的腿部空间,增加“飞鹰”的有效载荷。”
效果:每次重新装备时,飞鹰可额外携带 1 次战术支援。花费:80 普通样本、80 稀有样本、10 超级样本
XXL号武器舱
“通过移除火力抑制、弹射和安全气囊等不必要的系统,进一步扩大“飞鹰”的武器舱。”
效果:多炸弹类飞鹰战术支援额外投放 1 颗炸弹。花费:150 普通样本、150 稀有样本、15 超级样本、25 000 征用券
高级船员培训
“训练维修组成员,让他们采用情景协议调整机制,例如保留已上膛但尚未使用的弹药,不进行替换。”
效果:若重新装备时飞鹰剩余使用次数仍大于 0,冷却时间进一步减少 10%。花费:200 普通样本、250 稀有样本、25 超级样本、30 000 征用券
舰桥
目标瞄准软件升级
“轨道加农炮用于瞄准目标的软件更新到高级版本,提高轨道锁定目标的速度。”
效果:所有轨道战术支援呼叫时间缩短 1 秒。花费:60 普通样本
核动力雷达
“配备高能环-210电池,装备后可扩大绝地潜兵的雷达探测范围。”
效果:小地图上敌方标记半径增加 50 米。花费:80 普通样本、40 稀有样本
电动转向
“安装电子致动器,增强脚踏式手动转向型绝地喷射舱的标准操作。”
效果:绝地潜兵在绝地喷射舱投放时,操控性能提升。花费:80 普通样本、80 稀有样本、10 超级样本
强化燃烧
“在燃料中加入精确配制的铝热剂、白磷、辣椒素、异硫氰酸烯丙酯和19种其他助燃剂,提高燃烧型武器的燃烧温度。”
效果:火焰类战术支援造成的火焰伤害提高 25%。花费:200 普通样本、150 稀有样本、15 超级样本、25 000 征用券
提升士气
“采取一系列行之有效的措施调动积极性,提高船员的总体效率。采取的措施包括举办公民纪念日庆典活动,以及允许带薪如厕等。”
效果:所有战术支援冷却时间减少 5%。花费:250 普通样本、200 稀有样本、20 超级样本、35 000 征用券
工程港
合成补给
“将适量安非他明和雄激素类固醇加入船员的饮食中,获得各方面的提升效果,包括速度、专注力和耐力等。”
效果:哨戒炮、工事与补给类战术支援冷却时间减少 10%。花费:60 普通样本、10 稀有样本
高级构造
“利用先进的氰基丙烯酸酯粘合剂加固哨戒炮,大幅提升其在炮火攻击下的耐久度。”
效果:哨戒炮战术支援生命值增加 50%。花费:80 普通样本、60 稀有样本、5 超级样本
疾速发射系统
“快速启动绝地喷射舱发射程序的同时引爆TNT。”
效果:所有工事类战术支援冷却时间减少 100 秒。花费:80 普通样本、80 稀有样本、10 超级样本
扩建电路
“可通过安全方式将多个内部电弧扩展器连接成线性长链,起到增强电子武器威力的作用。”
效果:武器与炮塔发射的电闪可连锁至额外一名敌人。花费:200 普通样本、150 稀有样本、20 超级样本、20 000 征用券
简化发射流程
“通过移除确认发射意图的对话框,缩短支援武器战略配备的部署启动时间。”
效果:所有支援武器一经呼叫即刻发射。花费:250 普通样本、200 稀有样本、25 超级样本、30 000 征用券
机械作坊
动态追踪
“重新改造监控技术的用途,使哨戒部署炮能够随时密切追踪使用者,无论他们去哪里或在做什么,炮台随时能开火。”
效果:所有哨戒炮战术支援冷却时间减少 100 秒。花费:60 普通样本、20 稀有样本
减震凝胶
“在哨戒炮的弹药筒内涂抹减震水凝胶,即可在减震弹簧原本占用的空间内装入更多弹药。”
效果:所有哨戒炮战术支援弹药量增加 50%。花费:80 普通样本、40 稀有样本、5 超级样本
优质润滑剂
“被称为“超级果冻”的润滑剂近乎无摩擦力,将其涂抹在哨戒炮的旋转式支架上,机械操作将变得极为流畅。”
效果:哨戒炮转向新目标的速度加快。花费:80 普通样本、80 稀有样本、10 超级样本
爆炸吸收
“利用可吸收热量和爆炸能量的膨胀聚苯乙烯片(形如花生)强化哨戒炮。”
效果:哨戒炮受到爆炸伤害减少 50%。花费:150 普通样本、150 稀有样本、20 超级样本、25 000 征用券
跨平台兼容
“利用第三方转换软件,允许迫击炮瞄准平台接入绝地潜兵的HUD生态系统。”
效果:迫击炮哨戒炮优先攻击标记目标。花费:250 普通样本、200 稀有样本、30 超级样本、35 000 征用券
轶事
在《绝地潜兵 2》中,远处可见的通用超级驱逐舰标签上总是写着 “SS LIBERTY”。“SS” 前缀曾在《绝地潜兵 1》中使用,后来在《绝地潜兵 2》开发过程中似乎被“SES”取代。
超级驱逐舰的通用模型展示了已装备二级轨道加农炮升级的样貌。
在全息图与蓝图中,超级驱逐舰桥前呈现四座双联炮塔,而非实际可选的各式舰炮、火箭筒和加特林机炮。
新批量生产的超级驱逐舰,仅在甲板前方安装了一门大口径主炮;解锁一级轨道加农炮升级后,该炮更换为两门对称安装的加农炮。
新出厂的超级驱逐舰通常尚未完全竣工:工程港、机械作坊、爱国行政中心与舰桥仍在建设或待设备安装;机库除鹈鹕号外一片空荡;配员仅为精简骨干。
一艘完全升级的超级驱逐舰全员约 40 人。
若超级驱逐舰受损,维修费用由绝地潜兵个人承担;若该潜兵阵亡,费用将从其家属可得的殉难补偿金中扣除。
在无法正常到达的舰桥区域,有一名船员可被交互提示标记;若玩家借助故障进入,她却无任何对话或回应。
根据维修技师与民主官的语音台词,超级驱逐舰据说配有食堂、宿舍及专用桑拿房,但这些设施在舰内的具体位置尚无定论,亦非绝地潜兵所需关注之事。
桑拿房为民主官私人专用,其余船员禁止进入。
当在梅里迪亚黑洞轨道上盘旋时,有时可听见超级驱逐舰外装甲板被强大引力拉伸的声音。
按照曲速引擎的设定,黑洞不应影响舰船的时空泡罩,但舰船静止不进行曲速跃迁时,泡罩可能会消散。
机库可见但无法正常进入;若玩家利用漏洞进入机库,电梯周围地板不具实物碰撞,角色可坠落至船体外。
由于地板未实装,有时可见船员“藏身”于下方实地面;玩家须先通过bug坠落才能看见并与其交互,同样无任何对话或反应。
从绝地喷射舱发射甲板可观察到其他超级驱逐舰发射绝地喷射舱及轨道打击,其地面战术信标清晰可见。
超级驱逐舰有时会遭到地面火力攻击,甚至中弹毁伤。截至目前,玩家所指挥的舰船并不会遭受直接攻击,仅偶尔会遭遇惊险擦弹。
这一现象仅在机器人势力控制的星球上触发,且必须有玩家或小队在附近任务失败时才会发生。
此外,有时玩家会目睹超级驱逐舰被“自沉”(scuttle)于轨道上──这是一个剧本触发事件,当附近玩家/小队放弃任务(如退出游戏或加入其他星球的对局)时便会上演。
THE END.
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