CDPR承认《巫师3》成功致过度自信,致《2077》开发失控

波兰游戏巨头CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官Michał Nowakowski近日接受采访时坦言,团队因《巫师3:狂猎》的巨大成功陷入过度自信,间接导致《赛博朋克2077》开发失控。

他提到,《巫师3》的行业标杆地位让团队坚信能“超越自身实力”打造更宏大的RPG,但实际开发中沿用传统独立模块化模式,导致各系统难以融合,最终呈现“支离破碎”的开放世界 。《赛博朋克2077》发售后因优化差、Bug频发及主机版灾难性表现引发玩家强烈不满,甚至遭索尼下架 。Nowakowski反思称,团队低估了多平台适配的复杂性,且过度依赖“CDPR奇迹”——即过去通过后期修补扭转口碑的经验,但这次规模远超预期 。

目前CDPR已调整开发策略,打破部门孤立状态并加强跨团队协作,力求未来作品避免重蹈覆辙 。此次事件成为游戏行业项目管理与野心平衡的典型案例,也为3A开发敲响警钟。

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