波蘭遊戲巨頭CD Projekt Red(CDPR)聯合首席執行官Michał Nowakowski近日接受採訪時坦言,團隊因《巫師3:狂獵》的巨大成功陷入過度自信,間接導致《賽博朋克2077》開發失控。
他提到,《巫師3》的行業標杆地位讓團隊堅信能“超越自身實力”打造更宏大的RPG,但實際開發中沿用傳統獨立模塊化模式,導致各系統難以融合,最終呈現“支離破碎”的開放世界 。《賽博朋克2077》發售後因優化差、Bug頻發及主機版災難性表現引發玩家強烈不滿,甚至遭索尼下架 。Nowakowski反思稱,團隊低估了多平臺適配的複雜性,且過度依賴“CDPR奇蹟”——即過去通過後期修補扭轉口碑的經驗,但這次規模遠超預期 。
目前CDPR已調整開發策略,打破部門孤立狀態並加強跨團隊協作,力求未來作品避免重蹈覆轍 。此次事件成爲遊戲行業項目管理與野心平衡的典型案例,也爲3A開發敲響警鐘。
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