武侠沙盒这个品类,自《金庸群侠传》以后就逐渐成为一代人的情怀经典,现如今你时不时就能看到些新品问世——并且最关键的是,甭管质量、口碑如何,最终取得的销售成绩都还不错。
不过自带热度的同时,也往往会带来巨大的争议。尤其翻开这一水的武侠沙盒list盘点它们的综合表现,你会发现在剧情方面更是触雷的重灾区。
所以说,求稳是福,少整活!
某部不能提的作品就不多说了,前期的负反馈过强直接让观众破防;而在「黑深残」这块走的最远的《刀剑江湖路》也是光速修改剧情,还有更加久远的《古龙风云录》等等——不禁会让人感慨,玩家所期待的江湖,与制作组心中试图描绘的江湖,好像从来就不重叠。
这不,最近又有部国产武侠沙盒《灵兽江湖》又双叒叕踩雷了。老实说最开始被人安利这部作品,是因为它开局的大尺度以及Furry的打开方式:(当然还有无与伦比的画面,从场景搭建到立绘全方面拉满的六边形战士)
介个花魁、介个龙女、介个文本!开局就玩这么劲爆,建议以后国产武侠都按这个标准来。
可惜随之而来的却是本作剧情口碑最差的一部分,也就是引起争议的【送女】事件:主角有个青梅阿花,憧憬着主角,然后她还有个舔狗阿守是主角的好兄弟,在游戏刚开始的剧情变故中双双下线,如果想要这两位幸存必须手动撮合他们成人之美。
其实我个人来说,在游玩序章的时候对这块甚至压根没在意……唯一有芥蒂的可能就是花魁的红丸是否保留,可能这就是男人的楚女情结吧。后面看到大伙的讨论才发现还有很多人不能忍受送女,我还在疑惑俺当时咋就没看出来捏,寻思他俩正是郎情妾意呢——毕竟咱们是当主角的人,农家小妹也不匹配咱身份,后宫里至少得是花魁贵胄侠女这一级数的才行。
但我也能理解大家的质疑,本身我在YY小说里就会对神雕送女感到恶心,尤其是后宫文如果不QCQS就会被读者攻击——既然是虚拟作品,看点让自己爽的怎么啦?
从制作组给自己取了个「嘉兴黑曜石」的名头,已经能窥见他们想要写好一个故事的决心。而在游戏的前半程的确让我感到惊艳,或许一些技法上的不成熟兴许偶尔有些答辩时刻,比如经常会让玩家面临道德选择——这点来说,倒是很好地体现了武侠沙盒身上的「CRPG味儿」,但对于一些不喜欢接受拷问的玩家来说会有点痛苦。
不过对我这类喜爱电车难题的玩家来说,在一个个支线里觅见百态人生,便是武侠沙盒在剧情上的最终奥义——毕竟在真实的江湖里,从来伴随着鲜血与杀戮,金庸笔下的江湖固然令人神往,但也许温瑞安那残酷黑暗的武林才更接近现实。
玩法方面,私以为《金庸群侠传》的影响之深远已经为武侠沙盒画好了一个大框架,后来者基本上都是站在巨人的肩膀上前进。不过在游戏的流程规划上,《灵兽江湖》做出了一点属于自己的东西。
首先是用一个具有吸引力的主线统筹全局:咱们作为「天选之子」,身来就肩负「献祭自己拯救苍生」的使命——解决办法也有,提高自身实力,靠武力解决危机。所以在开局便给了玩家二择:是要做个闲散王爷及时行乐,还是「我命由我不由天」,最后博一条生路出来?
在这样的宏观框架之下,再安排玩家去一个个大门派学习武艺,慢慢推进主线跟支线。用一个大目标来保留悬念,小故事里则狠狠秀制作组的叙事手艺,再加上游戏是一个开放世界,玩家可以自由选择前往修行的门派,而每个城池里都塞满了巨量内容,让玩家永远不至于无事可做。
如此一来,《灵兽江湖》的游玩节奏是相当紧凑的——唯一的遗憾就是在最初的版本里有着「动态等级系统」,一些玩家苦不堪言,不过在最新的更新补丁里已经调整。
值得一提的是,游戏的更新频率之高,哪怕在武侠沙盒里也是独一档的存在。究竟有多离谱呢?举个例子,仅仅5月19日就连着发布了两个补丁,别的制作组可能每个月更新两次都算快的了,好家伙这直接一天两次!更丧心病狂的是5月20日赶忙又上了新补丁,咱就是说你们都不用陪女朋友的吗?我已经雷牛满面了家人们。
幸好它们没在520发布第二个补丁,要不然真得解剖下制作组成员是不是生化人了——但如果我告诉你,仅仅在三天之前的5月17日,本作才刚刚发布了一个究极大更新呢?曾经让玩家头疼不已的动态等级系统现在终于取消了!游戏整体难度全部下调,喜爱剧情的粉丝们可以好好享受本作「道德选择」的魅力了。同时还新增了一些支线剧情,让你一次看个够,主打一个量大管饱。
总的来说,《灵兽江湖》现阶段还是一款有瑕疵的作品,但就像曾经热销的那些武侠沙盒一样,如果不是一腔热血、怀揣着心中的武侠梦,没有人会愿意再奔赴这个一不小心就暴雷的沙场——创作主体与客体对江湖的不同定义确实存在,不过我相信,只要及时沟通、反馈,最终会用诚意来消弭双方之间的裂痕。
毕竟,大家深爱着的都是同一个江湖哪。
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