從靈獸江湖「送女」爭議說起,武俠沙盒的劇情是不是踩雷重災區?

武俠沙盒這個品類,自《金庸羣俠傳》以後就逐漸成爲一代人的情懷經典,現如今你時不時就能看到些新品問世——並且最關鍵的是,甭管質量、口碑如何,最終取得的銷售成績都還不錯。

不過自帶熱度的同時,也往往會帶來巨大的爭議。尤其翻開這一水的武俠沙盒list盤點它們的綜合表現,你會發現在劇情方面更是觸雷的重災區。

所以說,求穩是福,少整活!

某部不能提的作品就不多說了,前期的負反饋過強直接讓觀衆破防;而在「黑深殘」這塊走的最遠的《刀劍江湖路》也是光速修改劇情,還有更加久遠的《古龍風雲錄》等等——不禁會讓人感慨,玩家所期待的江湖,與製作組心中試圖描繪的江湖,好像從來就不重疊。

這不,最近又有部國產武俠沙盒《靈獸江湖》又雙叒叕踩雷了。老實說最開始被人安利這部作品,是因爲它開局的大尺度以及Furry的打開方式:(當然還有無與倫比的畫面,從場景搭建到立繪全方面拉滿的六邊形戰士)

介個花魁、介個龍女、介個文本!開局就玩這麼勁爆,建議以後國產武俠都按這個標準來。

可惜隨之而來的卻是本作劇情口碑最差的一部分,也就是引起爭議的【送女】事件:主角有個青梅阿花,憧憬着主角,然後她還有個舔狗阿守是主角的好兄弟,在遊戲剛開始的劇情變故中雙雙下線,如果想要這兩位倖存必須手動撮合他們成人之美。

其實我個人來說,在遊玩序章的時候對這塊甚至壓根沒在意……唯一有芥蒂的可能就是花魁的紅丸是否保留,可能這就是男人的楚女情結吧。後面看到大夥的討論才發現還有很多人不能忍受送女,我還在疑惑俺當時咋就沒看出來捏,尋思他倆正是郎情妾意呢——畢竟咱們是當主角的人,農家小妹也不匹配咱身份,後宮裏至少得是花魁貴胄俠女這一級數的纔行。

但我也能理解大家的質疑,本身我在YY小說裏就會對神鵰送女感到噁心,尤其是後宮文如果不QCQS就會被讀者攻擊——既然是虛擬作品,看點讓自己爽的怎麼啦?

從製作組給自己取了個「嘉興黑曜石」的名頭,已經能窺見他們想要寫好一個故事的決心。而在遊戲的前半程的確讓我感到驚豔,或許一些技法上的不成熟興許偶爾有些答辯時刻,比如經常會讓玩家面臨道德選擇——這點來說,倒是很好地體現了武俠沙盒身上的「CRPG味兒」,但對於一些不喜歡接受拷問的玩家來說會有點痛苦。

不過對我這類喜愛電車難題的玩家來說,在一個個支線裏覓見百態人生,便是武俠沙盒在劇情上的最終奧義——畢竟在真實的江湖裏,從來伴隨着鮮血與殺戮,金庸筆下的江湖固然令人神往,但也許溫瑞安那殘酷黑暗的武林才更接近現實。

玩法方面,私以爲《金庸羣俠傳》的影響之深遠已經爲武俠沙盒畫好了一個大框架,後來者基本上都是站在巨人的肩膀上前進。不過在遊戲的流程規劃上,《靈獸江湖》做出了一點屬於自己的東西。

首先是用一個具有吸引力的主線統籌全局:咱們作爲「天選之子」,身來就肩負「獻祭自己拯救蒼生」的使命——解決辦法也有,提高自身實力,靠武力解決危機。所以在開局便給了玩家二擇:是要做個閒散王爺及時行樂,還是「我命由我不由天」,最後博一條生路出來?

在這樣的宏觀框架之下,再安排玩家去一個個大門派學習武藝,慢慢推進主線跟支線。用一個大目標來保留懸念,小故事裏則狠狠秀製作組的敘事手藝,再加上游戲是一個開放世界,玩家可以自由選擇前往修行的門派,而每個城池裏都塞滿了巨量內容,讓玩家永遠不至於無事可做。

如此一來,《靈獸江湖》的遊玩節奏是相當緊湊的——唯一的遺憾就是在最初的版本里有着「動態等級系統」,一些玩家苦不堪言,不過在最新的更新補丁裏已經調整。

值得一提的是,遊戲的更新頻率之高,哪怕在武俠沙盒裏也是獨一檔的存在。究竟有多離譜呢?舉個例子,僅僅5月19日就連着發佈了兩個補丁,別的製作組可能每個月更新兩次都算快的了,好傢伙這直接一天兩次!更喪心病狂的是5月20日趕忙又上了新補丁,咱就是說你們都不用陪女朋友的嗎?我已經雷牛滿面了家人們。

幸好它們沒在520發佈第二個補丁,要不然真得解剖下製作組成員是不是生化人了——但如果我告訴你,僅僅在三天之前的5月17日,本作纔剛剛發佈了一個究極大更新呢?曾經讓玩家頭疼不已的動態等級系統現在終於取消了!遊戲整體難度全部下調,喜愛劇情的粉絲們可以好好享受本作「道德選擇」的魅力了。同時還新增了一些支線劇情,讓你一次看個夠,主打一個量大管飽。

總的來說,《靈獸江湖》現階段還是一款有瑕疵的作品,但就像曾經熱銷的那些武俠沙盒一樣,如果不是一腔熱血、懷揣着心中的武俠夢,沒有人會願意再奔赴這個一不小心就暴雷的沙場——創作主體與客體對江湖的不同定義確實存在,不過我相信,只要及時溝通、反饋,最終會用誠意來消弭雙方之間的裂痕。

畢竟,大家深愛着的都是同一個江湖哪。

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