除了黑化和初圣流,修仙还能靠《戒指里的老爷爷》

如果你是一位资历悠久的玄幻网文读者,那么一定会发现,曾经的修仙是这样的:

他日仙界再相逢,一声道友尽沧桑。

仙路尽头谁为峰,一见无始道成空。

我辈修士,何惜一战。

那么如果你现在依旧在看修仙网文便会发现,这玩意还真是与时俱进了:

仙道潜力是贷款额度,绝育是为了提升道心,吃赛博修仙拼好药,卷宗门压榨通天路。

真仙下场炸鱼筑基,笑着问“小友,你在期待什么?”

在以初圣为特色的宗门中,靠一百世轮回,在千疮百孔的世界活用惊世智慧打出一片天。

古法修仙堪称自绝前路的如今,系统流,苟道流,幕后流,器灵流,模拟器流...可能往前数上十年没有人能想的到,曾经一板一眼,一步一个脚印的修仙,竟然也能被玩出花儿来。

所以在电子游戏还在《觅长生》的如今。

《戒指里的老爷爷》则向着抽象的一端,迈出了崭新的一步。

《戒指里的老爷爷》顾名思义,走的是《斗破苍穹》中药老的路子。

当外挂本身成为了主角。

虽然少了三十年河东三十年河西的天命之子,但从戒灵重开的我们,全天下修士都是我们的热插拔配件

所以理论上来讲,带上戒指的修士,就是我们需要培养但必要时刻可以消耗掉的“人材”

在开局使用丰富的自定义戒指样式来确定形象后,重生(好像还没死)后成为戒指老爷爷的第二世,便就此开始!

开局第一件事,当然是:

抓一只宿主(X)

等待被有缘人捡起来(√)

没有了余力的你,没想到掉进了这样一个抽象的修真界,也不是知道是幸运还是不幸。

作为一款RPG游戏,《戒指里的老爷爷》的乐子大多来源于作品本身的抽象风格。

修仙题材、现代元素与梗文化的碰撞,为本作的探索体验提供了天然的内容性驱动力。

山洞中莫名念出的口令,为什么能洞开秘境之门?

缠满了封印符的诡异土罐,打开会不会冒出来一个绿色皮肤的大魔王?

须弥山中奔涌而出的兽潮居然是大鹅、鲲、羊驼与哈士奇。

来自现代的动物怎么会有如此沉重的灵压!

废弃宗门中的神兽朏朏被认作哈基米,备用的名字居然是?

你很难说是梗上长了个游戏,还是作者把一条条梗罗列在此,然后以此作为根基制作了一款游戏。

世界为什么是这个样子?

是谁把我打成一道神魂逃难一般躲进戒指里?

成为了《戒指里的老爷爷》开篇叙事抛出的问题,随着新手教程的结束,一个不断解密的世界呈现在了玩家的面前。

一块勾连现代世界的玉碟,为何能成就一代大修士,后续的剧情十分令人期待。

比较遗憾的是,作为EA形式发售的本作,作者虽然给出了广阔的版图,但本身依旧局限在须弥界一界之地。

不难看出作者的宏伟版图。

不过,通过梗元素构建出的探索叙事与世界观解密,交织出了真相的一角,则十分令人期待后续的剧情发展。

须弥界中仅开启的五方、云澜、林海三地,想必后续两个区域需要再度解锁等级上限才能够开放。

五方顾名思义,以五行构成一地,云澜中则有座封魔谷隔断了两个爱好迥异的国家,林海更是妖兽的乐园,外中深三部分危险依次递增。

仅仅是这区区三地,便令我游玩了十几个小时之久。

作为一款以回合制为主要战斗方式的作品,本作存在着含量极高的数值养成环节。

首先是宿主环节。

本作中的“外置骨骼”均为随机生成。

灵根、捏人、性格都会影响这一世的成就。

推荐木属性开局,能够循环恢复挂机,且开局沧浪宗的赌狗流强度不低。

木金则更为优质,金主杀伐木主恢复,倘若挂载一个土灵根便是最为出色的开局。

目前本作仅开放到了金丹巅峰期,元婴的区域,下次再来游玩吧。

炼气期到筑基期可以说是《戒指里的老爷爷》中最有乐趣的时期,当然也称得上是步步惊心。

原因在于:

通过支线驱动以及主线的层层揭秘与机制介绍,并且炼气期所需要的升级经验较为适中。

所以整个游玩过程的体验则更像是逛游乐园。

交好路人、拜入宗门,路见不平,背刺就走,

路边遇到一位穿着海马濑人衣服的修士回忆着往昔的峥嵘岁月。

去武仙坡寻找开启大修仙时代的武仙留下的onepeace。

误入荒古秘境,消耗掉了第一具“外置装甲”

打的是“马娘”、纸片人、猿神。

从《高空抛物的危害》中习得“剑雨”、逆练《修真者的自我修养》领悟“心意六合拳”。

甚至在数值调控上,炼气期以及筑基期都是玩家颇具“操作感”的一段时期。

于是在玩家饶有兴致的“闲逛期”结束后,与本作的“蜜月期”也基本宣告终止。

《戒指里的老爷爷》的任务采用的是触发式弱引导的探索驱动方式,于是在玩家完成绝大部分任务却因为数值鸿沟无法升级继续主线时。

制作组给出了一个办法:刷,但是挂机刷!

炼气到筑基需要筑基丹,而筑基到金丹则需要对应灵根的妖兽内丹。

这便是本作刷子的开端。

妖兽皮实耐打,但掉率不高,所以灵根多的坏处就是:会刷内丹刷到死!

金丹了也还没算完,关于我个人的游玩方法来讲,大多是将身上的所有资源兑换成为丹药,然后开启二十倍速自动战斗。

毕竟数值强,才是真的强。

挂机所刷取的,并不只是宿主的经验,还有挂载在宿主上的我们。

所以,本作的养成内容其实有两套。

一套是热插拔的宿主,以及永远变强的我们。

神通能够加持宿主,也能提升我们本身的成长速度。

作为“最强辅助”,不仅能够替宿主收尸让下一任光速成长,必要时刻还能加持宿主战力、保住宿主小命、提升宿主悟性,加速宿主成长。

甚至还能单纯的进行数值上的加持。

可以说,每一世都有其存在的原因,收录过的功法过目不忘的带往下一世,每一丝成长的魂力都在兜底下一世的危机。

以一世谋万世,便是本作的核心思路。

总结:

作为一款独树一帜的修仙作品,《戒指里的老爷爷》用无厘头的风格构建了一个光怪陆离的奇妙修仙界。本作开篇埋下的诸多谜题,与梗元素密集的支线在前期会带给玩家不少乐子。

落于挂机,但却拥有上限的数值成长拉长了本作不短的游玩时间,功法金木水火土上存在着的设计,也被数值淹没。

作为一款EA作品,倘若能够完整更新,体量不容小觑,是值得期待,但应慎重期待的一部作品。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com