除了黑化和初聖流,修仙還能靠《戒指裏的老爺爺》

如果你是一位資歷悠久的玄幻網文讀者,那麼一定會發現,曾經的修仙是這樣的:

他日仙界再相逢,一聲道友盡滄桑。

仙路盡頭誰爲峯,一見無始道成空。

我輩修士,何惜一戰。

那麼如果你現在依舊在看修仙網文便會發現,這玩意還真是與時俱進了:

仙道潛力是貸款額度,絕育是爲了提升道心,喫賽博修仙拼好藥,卷宗門壓榨通天路。

真仙下場炸魚築基,笑着問“小友,你在期待什麼?”

在以初聖爲特色的宗門中,靠一百世輪迴,在千瘡百孔的世界活用驚世智慧打出一片天。

古法修仙堪稱自絕前路的如今,系統流,苟道流,幕後流,器靈流,模擬器流...可能往前數上十年沒有人能想的到,曾經一板一眼,一步一個腳印的修仙,竟然也能被玩出花兒來。

所以在電子遊戲還在《覓長生》的如今。

《戒指裏的老爺爺》則向着抽象的一端,邁出了嶄新的一步。

《戒指裏的老爺爺》顧名思義,走的是《鬥破蒼穹》中藥老的路子。

當外掛本身成爲了主角。

雖然少了三十年河東三十年河西的天命之子,但從戒靈重開的我們,全天下修士都是我們的熱插拔配件

所以理論上來講,帶上戒指的修士,就是我們需要培養但必要時刻可以消耗掉的“人材”

在開局使用豐富的自定義戒指樣式來確定形象後,重生(好像還沒死)後成爲戒指老爺爺的第二世,便就此開始!

開局第一件事,當然是:

抓一隻宿主(X)

等待被有緣人撿起來(√)

沒有了餘力的你,沒想到掉進了這樣一個抽象的修真界,也不是知道是幸運還是不幸。

作爲一款RPG遊戲,《戒指裏的老爺爺》的樂子大多來源於作品本身的抽象風格。

修仙題材、現代元素與梗文化的碰撞,爲本作的探索體驗提供了天然的內容性驅動力。

山洞中莫名念出的口令,爲什麼能洞開祕境之門?

纏滿了封印符的詭異土罐,打開會不會冒出來一個綠色皮膚的大魔王?

須彌山中奔湧而出的獸潮居然是大鵝、鯤、羊駝與哈士奇。

來自現代的動物怎麼會有如此沉重的靈壓!

廢棄宗門中的神獸朏朏被認作哈基米,備用的名字居然是?

你很難說是梗上長了個遊戲,還是作者把一條條梗羅列在此,然後以此作爲根基製作了一款遊戲。

世界爲什麼是這個樣子?

是誰把我打成一道神魂逃難一般躲進戒指裏?

成爲了《戒指裏的老爺爺》開篇敘事拋出的問題,隨着新手教程的結束,一個不斷解密的世界呈現在了玩家的面前。

一塊勾連現代世界的玉碟,爲何能成就一代大修士,後續的劇情十分令人期待。

比較遺憾的是,作爲EA形式發售的本作,作者雖然給出了廣闊的版圖,但本身依舊侷限在須彌界一界之地。

不難看出作者的宏偉版圖。

不過,通過梗元素構建出的探索敘事與世界觀解密,交織出了真相的一角,則十分令人期待後續的劇情發展。

須彌界中僅開啓的五方、雲瀾、林海三地,想必後續兩個區域需要再度解鎖等級上限才能夠開放。

五方顧名思義,以五行構成一地,雲瀾中則有座封魔谷隔斷了兩個愛好迥異的國家,林海更是妖獸的樂園,外中深三部分危險依次遞增。

僅僅是這區區三地,便令我遊玩了十幾個小時之久。

作爲一款以回合製爲主要戰鬥方式的作品,本作存在着含量極高的數值養成環節。

首先是宿主環節。

本作中的“外置骨骼”均爲隨機生成。

靈根、捏人、性格都會影響這一世的成就。

推薦木屬性開局,能夠循環恢復掛機,且開局滄浪宗的賭狗流強度不低。

木金則更爲優質,金主殺伐木主恢復,倘若掛載一個土靈根便是最爲出色的開局。

目前本作僅開放到了金丹巔峯期,元嬰的區域,下次再來遊玩吧。

煉氣期到築基期可以說是《戒指裏的老爺爺》中最有樂趣的時期,當然也稱得上是步步驚心。

原因在於:

通過支線驅動以及主線的層層揭祕與機制介紹,並且煉氣期所需要的升級經驗較爲適中。

所以整個遊玩過程的體驗則更像是逛遊樂園。

交好路人、拜入宗門,路見不平,背刺就走,

路邊遇到一位穿着海馬瀨人衣服的修士回憶着往昔的崢嶸歲月。

去武仙坡尋找開啓大修仙時代的武仙留下的onepeace。

誤入荒古祕境,消耗掉了第一具“外置裝甲”

打的是“馬娘”、紙片人、猿神。

從《高空拋物的危害》中習得“劍雨”、逆練《修真者的自我修養》領悟“心意六合拳”。

甚至在數值調控上,煉氣期以及築基期都是玩家頗具“操作感”的一段時期。

於是在玩家饒有興致的“閒逛期”結束後,與本作的“蜜月期”也基本宣告終止。

《戒指裏的老爺爺》的任務採用的是觸發式弱引導的探索驅動方式,於是在玩家完成絕大部分任務卻因爲數值鴻溝無法升級繼續主線時。

製作組給出了一個辦法:刷,但是掛機刷!

煉氣到築基需要築基丹,而築基到金丹則需要對應靈根的妖獸內丹。

這便是本作刷子的開端。

妖獸皮實耐打,但掉率不高,所以靈根多的壞處就是:會刷內丹刷到死!

金丹了也還沒算完,關於我個人的遊玩方法來講,大多是將身上的所有資源兌換成爲丹藥,然後開啓二十倍速自動戰鬥。

畢竟數值強,纔是真的強。

掛機所刷取的,並不只是宿主的經驗,還有掛載在宿主上的我們。

所以,本作的養成內容其實有兩套。

一套是熱插拔的宿主,以及永遠變強的我們。

神通能夠加持宿主,也能提升我們本身的成長速度。

作爲“最強輔助”,不僅能夠替宿主收屍讓下一任光速成長,必要時刻還能加持宿主戰力、保住宿主小命、提升宿主悟性,加速宿主成長。

甚至還能單純的進行數值上的加持。

可以說,每一世都有其存在的原因,收錄過的功法過目不忘的帶往下一世,每一絲成長的魂力都在兜底下一世的危機。

以一世謀萬世,便是本作的核心思路。

總結:

作爲一款獨樹一幟的修仙作品,《戒指裏的老爺爺》用無厘頭的風格構建了一個光怪陸離的奇妙修仙界。本作開篇埋下的諸多謎題,與梗元素密集的支線在前期會帶給玩家不少樂子。

落於掛機,但卻擁有上限的數值成長拉長了本作不短的遊玩時間,功法金木水火土上存在着的設計,也被數值淹沒。

作爲一款EA作品,倘若能夠完整更新,體量不容小覷,是值得期待,但應慎重期待的一部作品。

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