《根本刹不住》《我以为是减速带》DOOM黑暗时代评测 8.5/10

我不知道啊,它们都在往我的盾上撞

我以为就是过了个减速带

大家都在用力的活着

听不懂,跟我的锯盾说去吧!

年初以来玩过最爽的游戏。

动图来源于doomguy bot

个人评分 8.5/10 推荐

Steam评价参考:「特别好评」

评测时游戏时长:24.3 小时

媒体评分:Metacritic 85

媒体评分:Opencritical 86

全文约4000字,会从:游戏背景 / 游戏画面 / 玩法 / 剧情 / 购买建议 这几点介绍本游戏,希望能给想要购买的你一点参考

一、游戏介绍

《Doom:The Dark Ages》是由 Bethesda Game Studios 和 id Software 联合开发的硬核第一人称射击游戏,于2年5月15日正式发售。

时隔多年的续作,那个杀穿地狱的人,回来了!

系列背景

它是备受好评的《DOOM (2016)》和《DOOM Eternal》的剧情前传,是现代《DOOM》系列的第三部续作。

剧情发生在前两作之前,讲述了毁灭战士的起源故事,将玩家带回那个他尚未成为传奇屠魔者的时代。

由于是前传,即使没有接触过本系列游戏的新玩家,也不用担心不了解故事背景而不能深入体验本作了。

二、游戏画面

极致优化,但是强制光追

一进入游戏,就被游戏不错的优化惊艳,在如今各家厂商把半成品丢上来让玩家当免费测试员的大环境下,一个高完成度的3A确实难能可贵。

从菜单进入游戏场景,也只需要几秒钟,读条几乎无感知

游戏UI:读条魔法阵动画白画了

关卡之间读条甚至不到半秒,完全不用担心黑屏加载打断心流的问题。

说说我自己的配置与体验,给大家一个简单参考。

我的笔记本:11900h / 3070laptop 在 1080p 可以在 高特效 大部分场景 稳定60帧

台式机:7945HX / 5070ti 可以在 4K 的分辨率下 特效几乎拉满 的情况下 稳定120帧

测试中发现降低画质设置对游戏视觉体验的影响并不明显,测试下来,从最高画质下降到中等画质画面没有很大的劣化,但是帧数可以 提高20%左右,使玩家可以在不牺牲太多画面质量的情况下获得 更流畅的游戏体验

游戏自带帧率查看面板

id Software作为 3D游戏技术的开创者与引领者,再次展示了其在图形渲染方面的卓越能力,

这么多年过去了,依旧保持在行业一线

无论是开阔场地还是室内,帧数都 十分稳定,不会出现转视角顿卡或是加载区块卡顿。

在大量怪物聚集的场景下,帧数略有下降但也在能接受的范围内。

之前其他游戏动不动等半天的着色器编译也非常快

话说这作有这个东西吗?

但是代价是什么呢?

启动游戏需要支持硬件光线追踪且至少拥有 8GB独立显存的GPU。

Steam商店页面配置要求

实际6GB显存也能通过补丁玩,但是不是很流畅

直接将一些不支持光追的老显卡挡在门外,说实话强制光追虽然提升了游戏开发效率(省下来大量做光栅的时间),但是强迫玩家做出选择也必然会导致部分的差评和争议。

一流画质但是缺乏调教

直接上图,可惜这代没有官方的照相模式。

95%的场景都非常棒,纹理、光照、氛围都在线。

但是一些黑暗场景缺乏环境光与漫反射,很难看清,有待后续优化。

独树一帜的中世纪+科幻美术风格

游戏中的世界观融合了宗教与科技元素,创造了一个独特的"符文科技"体系。

你可以看到 中世纪城墙外有防弹护盾电浆枪械与符文魔法共存,本作将中世纪哥特风格与科幻元素大胆融合,创造了一个既熟悉又陌生的毁灭战士宇宙,也对应了游戏标题中的 Dark Age。

甚至有点战锤味

驾驶超巨大的亚特兰机甲

设计师参与过环太平洋机甲概念设计

骑乘新登场的勇猛机甲巨龙翱翔天际

怪物设计不再卡通化,而是采用了低饱和色彩的写实设计

一些游戏中的场景相当震撼,一路闯关下来可以体验风格各异的异域场景。

三、游戏玩法

游戏整体算是 动作射击+箱庭解密,弹反的光效配合摇滚BGM甚至有一些 音游 的味道。

整体节奏把控还是非常不错的,线性流程,中间会夹杂一些包含解谜的箱庭开放关卡,中途还有骑飞龙的 空战开巨型机甲 与巨型怪物对打的“调节关”,整体的游戏体验非常爽快。

爽到爆炸的战斗体验

游戏整体设计都围绕 “爽” 展开,玩家怎么爽怎么来:

  • 高处跳下会造成巨量坠落伤害,不过是算到敌人头上的。

  • 枪管红了不是过热,而是加伤害。

  • 弹反不是掉耐力,而是上buff

  • 没子弹了自动帮你切枪,全程没担心过弹药。

  • 重甲凭啥就要走的慢?我机动性拉满。

  • 打不过?游戏直接自带修改器!

没错,怎么爽就怎么设计。

  • 血量低?想要多少减伤自己调,

  • 游戏拖沓?我直接给你游戏内调速的拖动条,

  • 解密卡关?直接设置里突出显示机关

  • 弹反反应慢?反应时间调到老奶奶都能反应过来,

手柄震动、攻击反馈、大量的可破坏场景 应有尽有。

游戏甚至还有一个从前作继承的“丝血保护”机制,当你被打残后,会将你的血量锁定在5点一小段时间,让你有丝血反杀的快感,肾上腺素飙升。

上面开发者的每一个细节都在告诉你:我就是要让每个玩游戏的人都能玩到爽!

略有瑕疵

不过游戏的战斗也存在一些缺点:

怪物碰撞与处决较弱,杂兵恶魔一碰就飞,可能是主角太强或是没有处决动画,缺乏了一些拳拳到肉的实在感。

全程体验下来怪物种类略显单一,玩到中后期容易枯燥

武器与战盾系统

本作的玩法系统是最大的革新点之一。游戏摒弃了《毁灭战士:永恒》中强调的高机动性的玩法(如二段跳等空中机动能力),转而采用"泥头车"的战斗逻辑,强调高速地面力量对抗。

这一改变使得游戏的战斗节奏更加厚重扎实,同时也简化了操作,降低了门槛。

而玩家需要做的决策非常简单,红色格挡 / 绿色弹反。

新增的盾牌系统堪称本作的"神来之笔",它不仅提供了丰富的进攻与防守手段,还与传统的毁灭战士武器库搭配后,让玩家能够以多种方式痛快杀怪。

盾牌可以格挡、弹反敌人攻击,还能投掷出去实现远程斩杀,甚至可以吸附地形跨越障碍,大幅提升战斗流畅度。格挡的宽容度也比较高,即使反应慢半拍,也能成功格挡大部分攻击。

对于资深玩家,可以利用盾牌取消后摇,打出一些观赏性极佳的操作。

武器系统

武器系统方面,本作提供了 6种 主武器,其中的5把都有 2种 形态可以切换。例如:

  • 颅骨喷发器:默认形态是大范围清杂兵的扩散机枪,还会提升移速;另一种形态则是收敛霰弹,降低了移速,但是使攻击变为集中攻击,是对BOSS的利器。

  • 电击加速器:默认是近距离高射速冲锋枪;切换成另一种形态则是远程中等射速机枪。

玩家在战斗过程中需要灵活切换不同武器对抗不同敌人,同时武器还可以升级,后期可以搭配近战与盾牌,构筑一些独特Build

除了近战、枪械、盾牌之外,游戏还提供了弹药有限但是威力巨大的十字弓,每次发射享受一键清屏的快感

割裂的探索与解密

与爽感拉满的战斗相比,解密部分就略显枯燥,设计师的本意是想调节游戏节奏,缓解战斗的紧张感。

但是解密与战斗稍显割裂,游戏过程中频繁打开地图查看解密也有些打断心流体验。

标点很详细,大部分隐藏道路都能通过地图看出来

好在解密的难度设计还算不错,“5步之内,必有解药”。

解密整体难度对我来说属于解出来有成就感,又不会简单到不想做的程度。

同时,游戏相当一部部分的奖励放在了解密中,大部分解密付出的时间都能收获用来提升能力的货币,给予玩家正反馈;

但也有部分收集品只是纯粹的收集(比如一些玩偶、百科),并不会带来任何提升,收集这部分物品难免容易枯燥。

四、游戏剧情

游戏中后期,随着武器与盾牌符文解锁的差不多了,游戏的 战斗体验开始重复 起来。

好在这作的剧情给了我相当大的惊喜(相对于DOOM这个系列而言),后期的游戏驱动力从玩法驱动变为剧情驱动

游戏通过大量电影化的过场动画和环境叙事,讲述了毁灭战士之怒的起源故事。

每章都有 足量过场动画,镜头、场景设计都非常棒,人物刻画也还不错,让玩家能够了解主角成为传奇屠魔者的前因后果。

防止剧透就不说太多,虽然不能和泰坦陨落2这类剧情非常优秀的游戏比,但确实是历代DOOM最优秀的剧情了。

四、其他

音乐与音效

游戏的音乐设计依旧在线,金属摇滚风格与中世纪元素的弦乐器完美结合。金属摇滚和DOOM依旧是那么搭。

重甲跑步落地、盾牌弹反等动作发出的金属碰撞声都能带来出色的重量感反馈。

游戏时长

20几个小时的游戏时长在一众开放世界3A里算非常短的,而且多周目重玩价值也比较低。不过同类的线性动作射击(例如泰坦陨落2、星际战士2)游戏通常也不会过长,在同类中属于中规中矩吧。

不过由于售价较高,还是希望后续能推出一些可重玩内容,例如 Rogue / PVP 给一些深度玩家体验。

成就

成就系统相对 容易获得,没有必须二周目的成就,也没有与难度相关的成就,非常人性化。

不过,游戏存在一些bug会导致一些成就不弹出,希望官方能够在后续更新中修复这一问题。

本地化

本地化方面,游戏的菜单和字幕都提供了良好的中文支持,可惜没有中配,字体选择也比较正常,契合游戏背景。

偶尔有部分漏字错字,不过影响不大。

多元化

对于 晕3D 的玩家,游戏提供了相当多的调节选项,可以将屏幕晃动、武器晃动等效果调至非常低,甚至直接关闭,虽然会损失部分体验,但可以 大大减轻晕3D的问题

色盲玩家也有类似的选项可以调节颜色。

五、购买建议

Steam标准版 349¥,豪华版 499¥,即使中国区是全球最低价区,但是定价还是略高

不管你是《Doom》系列粉丝,想要体验前传故事,还是对动作射击游戏有浓厚兴趣,又或者是单纯地想杀个痛快,本作都能满足你。假如你恰好拥有一块相对高端的显卡与4K显示器,能够充分发挥游戏的光线追踪效果,视觉体验将更加震撼。

然而,如果你是追求高重玩价值的玩家,那你可能会对游戏较短的主线流程和较低的可重玩价值感到失望。

游戏没有提供太多二周目内容,也没有 Rogue 或 PVP 模式,旦主线通关,很可能就库里吃灰。如果你属于这类玩家,可以试试 Xbox Game Pass 的订阅服务体验,性价比也很高。

最后放一下DOOM系列的前作价格与打折参考,喜欢本作但是囊中羞涩的玩家也可以先标记一下等待打折购入。

六、总结

《Doom:The Dark Ages》可能不是完美无缺的游戏,但它绝对是一款令人肾上腺素飙升到极致的游戏。如果你热爱暴力美学、快节奏战斗和独特的视觉风格,那他值得你花上20小时,化身重甲泥头车,体验这场中世纪与科幻交织的狂暴杀戮。

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