光能即将入侵超级地球!知彼知己才能百战不殆!

臭光能也敢来Onsea要饭来了?潜兵们,现在开始学习敌方单位的优劣,今晚就要让他们付!出!代!价!

无票者

被光能洗脑并改造的原超级地球公民

因为失去民主投票权被称为“无票者”,我们必须要将他们从光能的折磨中拯救出来!

光能的炮灰单位,生成数量连终结族都自愧不如,大部分以20-30个单位集体生成,在巡逻队一般会有至少一个监视者和猎杀器带队。

无票者也分为三个体型,基本体型为中型(图片所示,130血量),每个体型血量差异30,护甲为1级,攻击伤害不变(25点伤害,耐久伤害为10点,2级穿甲),攻击类型都为近战,在奔跑阶段会进行一段短距离的飞扑,攻击会导致玩家踉跄,腿部被击断不会立即死亡,会在地上爬行并试图攻击潜兵,头部为弱点,爆头会立即死亡。

无票者最大的优势就是数量,庞大的数量会很快消耗你的子弹,干扰你对敌方精英单位的攻击,减少你的逃跑路线,但是由于其非常的低的生命值,他们很怕火焰,在较为狭隘的制造一个火焰地表来快速消灭他们,注意我之前说的,他们本身的定位就是炮灰,快速消灭他们,主要目标还是敌方的精英单位。

有趣的是无票者有很多互动行为:比如被爆头可能会向玩家敬礼,腿部被击断会做出双手指向腿部并向潜兵表示的无厘头动作等等。

肉瘤体

“拼好人”“肥仔”

最为新登场的光能方单位,光能制造无票者的失败产物,对标其他阵营的中型单位,会随着难道增加生成数量,最大一个巡逻队生成3个一起,肉瘤体有着高达6000的血量,但是护甲为1级(没有护甲),因为血量优势,反坦克武器对其的效果极差,但是因为近期更改了火焰dot的燃烧逻辑(越大型单位受到的伤害越高),火焰可以很高效杀死肉瘤体,其庞大的体型在收到爆炸伤害可以叠加(其躯干的爆炸抗性为0,头25%,手100%,腿100%),爆炸武器和高dps的武器(霰弹等等)也可以很好应对他,带破片的爆炸武器是对付他们最好的利器。

肉瘤体的攻击方式和虫族的强袭牛一样,在15米外会发动冲刺,冲刺前会进行一次咆哮,然后进行大运重卡般的攻击,被冲刺撞击到会被击飞和眩晕,肉瘤体在近距离会使用四只手进行哈利路大旋风,攻击频率一般,但是最好还是远离他,

拼好人有着高达8个头和4只手加上2个脚,失去所有头也不会影响到其侦测你的位置(他们主要通过潜兵的声音定位位置),可以通过攻击腿部使其露出骨头后再攻击(击破并不会减缓其速度和让他们失去冲刺能力),击断后单位直接死亡。

你可以通过摧毁他的全部手臂让他变成一个可爱的吉祥物👍。

观察者

“夜店灯光师”

最为光能唯一能发射支援信号召唤敌潮的单位,观察者会在场地上漫无目的的游荡,一旦它们检测开火或者潜兵就会快速靠近(此时发射蓝光表示处在探测状态),一段探测到潜兵就会从蓝光变成紫光,并发送增援信号(处于增益CD内会进行攻击)。其发送的光芒可以穿透建筑物,这可以让你更早知道它们的位置。

观察者本身血量并不优秀,很容易被摧毁,总体600的血量2级护甲(轻甲),所有武器都能快速击落它们。会进行远程电击,造成30点伤害,10点耐久伤害,3级穿甲,并且会减速潜兵(伤害基本等于刮痧)。它们的主要目的还是召唤增益。

如果远程发现它们,最好将其远程击杀,防止在混乱的战斗中让其发送增援信号。

监视者

“武器大师”

光能的主要中型单位,配备一个类似法杖的武器,有着多种作战方式(看上去训练有素,超级地球把一个和平种族逼成这样也是👍)。

监视者胸部和头部白色部位为3级装甲(中甲),其他部位为2级装甲(轻甲)且伤害传递较低,黑色的装甲连接部也为2级装甲但是伤害传递为100%。攻击黑色部位可以很快杀死他们,头部为致命部位,破坏会导致其直接死亡。

在远距离,监视者从法杖发送一个爆炸球体(攻击前有一段蓄能延迟),造成40点直击伤害,3级穿甲,0.5米的爆炸内半径,最大1米。伤害衰减到20-0,穿甲2级。伤害很一般。如果其远程收到攻击,会举起半身能量护盾,护盾耐久有1500点(有点肉),2级护甲,30%的耐久,但是护盾无法挡住腿部,你依然可以通过攻击其腿部击杀(大部分用腿部行走的单位,断腿都是致命,不过大部分单位腿部生命值都较高)。

在近距离,监视者会使用法杖进行挥舞攻击,造成75点伤害和60耐久伤害(这很痛的,基本一下至少半血),3级穿甲。范围也很广,最主要会将你击飞,你倒在地上还没来得及爬起来,下一次挥舞就可能会直接要了你的命!

毫无疑问,在应对监视者,保持距离很重要。

有直接的证据表明,监视者类似于指挥的角色,他们发现潜兵会使用法杖指向潜兵并命令附近的无票者进攻。

崇高监视者

“苍蝇”

监视者的变种单位,身体护甲参考上面的监视者,配备一个高射速连发能量步枪和手榴弹以及一个无限飞行的背包。

他们会通过飞行背包快速回避你的攻击(这也是被称为“苍蝇”的原因),也会通过飞行背包快速接近你并使用武器快速射击,但他们会一直对你保持10米的距离,过于接近会向后飞行拉开距离,武器伤害为35点,3级穿透,15的耐久伤害,但是因为其非常高的射速导致其一次性发送的子弹数量很多,如果被多颗子弹命中你可能会被直接秒杀,他们在两轮射击后投掷一颗手榴弹,手榴弹伤害为200点,有衰减伤害,范围未知,会击倒潜兵,你可以通过投掷他们的手榴弹来保命和防止被击倒。

他们的弱点是背后的飞行背包,只有200的血量和2级护甲,被破坏会直接爆炸让其立即死亡,但是不好的是他们大部分时间都不会背对你。

注意:多个崇高监视者的威胁很大,注意寻找掩体。

新月监视者

“迫击炮”

监视者的新变种,护甲机制还是参考上面的监视者,相对于上面两个,他们的威胁相对较小,数量也远不如他们,配备一个强大的电弧等离子发射器,主要攻击方式是远距离迫击炮打击。不过他们在过近的距离也会放平大炮,直接攻击你。多个新月监视者的威胁还是挺大的,特别是对在操控炮台无法移动的你(它们的攻击伤害数据没找到,后面找到再补上),由于迫击炮的攻击方式过长的抛物线轨迹,命中率并不高,此次更新最查无此人的一位。

猎杀器

“三足”

光能最具威胁的大型单位!通过发送激光进行攻击,发送激光的持续时间大约在4秒左右(炮台克星)。处于未作战状态不会生成护盾,一旦进去作战状态会立即生成一个护盾。

猎杀器全身大部分为4级装甲(重甲),腿部血量最高——1000点,3级装甲,伤害传递为60%,其本身的血量优势在大型单位内并不算很优秀,但是它有一个全方位的护盾,护盾血量为1500点,每隔10秒会再生新的护盾(这也是它们虽然数值不优秀但是耐揍的原因),你可以通过攻击它头上的尖端护盾发生器来阻止其生成护盾(护盾发生器只有350点血量,3级护甲),其最大的弱点为欸腿部关节和身体的连接处,1000的血量可以通过伤害为1100的突击兵一发解决。注意:虽然它的眼镜也是弱点部位(只有2甲和350的血量),但是其眼睛太小了而且不是致命部位伤害传递也低,攻击眼睛并不是一个好的选择。

猎杀器的攻击分类远距离激光射击和近距离电击两种,在远距离从眼镜发射激光进行扫射,一开始并不会直接命中被攻击单位,但在延迟0.5-1秒后会移动到被攻击位置,激光直击伤害为1800点耐久为900点,会点燃目标(一般撑不到被点燃),激光不会直接秒杀潜兵,但是因为是激光,频率很高,如果你在被击中的瞬间不飞扑的话很容易死亡,对于不能移动的单位是致命打击。面对激光,最好还是寻找掩体或者快速移动躲避。

小技巧:猎杀器在发射激光时本身处于一个架势的状态(不会移动),可以通过爆炸武器攻击其腿部关节连接处让其踉跄来打断激光射击。

近距离状态下会使用点击攻击,伤害为60点伤害和耐久伤害,秒杀潜兵,但是威胁也很大,和电弧发射器一样,电击可能会一次性杀死多个队友。最好还是不要近距离接触它们,除非你穿了耐电甲。

注意:因为光能单位有装甲的机制,反坦克武器攻击到装甲板(白色部位),只会导致装甲板被粉碎,只能造成一小部分伤害,这也是飞矛无法一击秒杀的原因。

入侵者

”敌方飞鹰“

光能飞行单位,对标尖啸虫和炮舰。会在整个任务中间歇性地生成,从任务区域之外进入范围。最多一次性生成两个。会高速在地图上方飞行,留下显眼的蓝色轨迹。

在攻击阶段会减速并悬停在上空,在地上显示一个很长很宽的蓝色轨迹,使用强大的等离子弹药进行轰炸(特别像飞鹰扫射),一旦扫射结束。会立即进入高速飞行状态,注意:扫射前的蓝色轨迹可能会因为地形和城市的人行道地表导致不能完整显示,注意观察其位置进行躲避。伤害未知,但是处于蓝色轰炸范围内大部分情况都是被秒杀,不知道防爆甲有没有减伤加成?

其本身数值很差,只有800的血量和3级护甲,只有一个部位,耐久为70%,大部分中穿武器可以将其击落,但是他们大部分时间都在高速飞行,在进行轰炸的时候缓慢滞空飞行,只有这个时候才能有效攻击到他们,所以在对付他们,时机很重要。使用追踪武器和带有近炸引信的武器也可以和快击落他们。

小技巧:在观察到他们准备开始轰炸的时候。向他们相对位置使用飞机机枪也可以击落他们,但很看你的位置。

这里提一嘴耐久的机制:伤害计算是(坚固伤害×耐久度)+(面板伤害×(1-耐久度))也就是打耐久度越高的部位越看耐久伤害,码字不易,求个赞。

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