古风配育模拟器?多生优生才能壮大宗门是什么体验《吾今有世家》

“鸡娃”是最近几年一个略带贬义的网络热词,指父母通过高强度、超负荷的方式激发孩子的潜能,非要学到成材为止,或许是相信子女高飞才能撬动一家人的命运。

实际上这样的鸡娃思想并非近几年才有的,从古时候开始,不论达官贵族还是平凡人家,都很喜欢“鸡”自己的小孩,并通过子女入宫、联姻、考取功名来达成各种政治目的,一人得势,确实足以带起整个家族的昌盛。

鸡娃不如鸡自己?我自己但凡是个东西还鸡娃干什么。

所以在经营养成玩法下,以壮大宗门为核心的古代宗族模拟器《吾今有世家》里,多生优生,开枝散叶,便是不管想通向权侵朝野,富可敌国,还是战无不胜的最强捷径

多生优生拥有幸福人生,开枝散叶才能壮大宗门,抓高属性妻妾培育高属性后代,并进行子女养成的游戏十分具有亮点,发售没几天我就已经猛肝了近20个小时。

而除了“培育模拟器”之外,这个被数万玩家关注着的古风养成游戏《吾今有世家》里还有一些什么体验呢?

古风世家模拟器,小家族走向大势力

这么一款策略+经营的沙盒游戏就像古风版《族人》,玩家可以在游戏里进行一代代的家族传承,发展产业,壮大世家,商政两通,并且自由设计自己的家族府邸与农庄。

完美符合我对古代模拟人生的想象,也彻底体验了一把“如果回到古代,我会开启什么样的生活。”

可惜开启的生活是天崩开局,战乱袭来,家族分崩离析,只剩下空壳族长当唯一初始人物。

从躲避战乱初到丹阳郡白手起家开始,规划合适的工作内容,见证族人从商从政.建设家园,传宗接代,带领世家走向人丁兴旺,繁荣富强,便是游戏的主要目标。

开局一片地,剩下全靠赚,作为全族上下仅剩在此的火种,空壳族长直接进入打工人模式,在人才市场门口举着应聘的大招牌.

代写书信的活也接,帮人清点账目的活也接,给珠宝店抗麻袋的活也接,红楼卖艺不卖身的活也接。

好在瘦死的骆驼比马大,虽然家族衰败,但曾经打下的名气在此,有很多寒门学子愿意被招来当门客。

前期多招高商业属性的门客,然后在城中买一处房产安排门客进行街头交易,就能固定坐拥很可观的收入。

在有几十万的经济基础之后,就去钱庄兑换元宝,钱庄元宝的兑换汇率每个月都不一样,只要盯紧汇率低买高抛,不出几轮便可重振千万豪门。

当然,发家致富的路不止有一条,沙盒游戏的内核就是自由度高,每个人可以走不同的路通向成为名门望族的目标,这点使得游戏十分具有趣味多样性。

配种生娃模拟器,多生优生才能幸福人生

只有一个人的世家还能被称为世家吗?有钱有房有名气,游戏就进入了我最感兴趣的结婚生娃环节。

从迎娶寒门到媒人寻姻,从世家结缘到仗势抢亲,不管贫贱还是富贵时,游戏里都有很多种给自己族人找对象的方式。

现代的“赘婿”是这样的:

好姐姐,我有胃病,饭只能吃软的。

而古代的赘婿是这样的:

虽然我寒门子弟什么都不是,但你要先给我上百万的婚前财产,我才能考虑跟你成婚。

这令江西玩家也是直呼“卖儿子”的程度。

结了婚自然就能生娃,孩子也会分别拥有自己的属性和词条,后代出生拥有的数值是随机的,但不是普通人生孩子纯靠基因彩票的那种随机,而是“龙生九子各有其用”的随机性。

后代的属性和天赋会被父母血脉所影响,龙生龙凤生凤在这个游戏中体现得淋漓尽致。

可谓三分靠打拼,七分天注定,所以找到高属性高天赋的优秀基因,打造一支越来越良好的宗族血脉,就是世家发展的重点所在。

于是我前期满大街看属性好的门客,后期每个世家找适婚的青年才俊,只要数值高,上至80岁下至18岁都可以纳入门下,彻底成为不想让自己家族血脉被玷污的“封建余孽”。

子女都是站在父母肩膀上成长的,《吾今有世家》里能很直观感受到这点,第一代家族成员的属性大多平平无奇,考试也就是中游水准。

但孩子有丰富的培养系统,从小就安排私教老师辅导,年级到了还可以上私塾,外出游学等,属性必然会随着发展一代代进步。

经过几代人的托举之后,想来总有一代孩子能在科举考试中名列前茅,当官员掌政权,相辅相成下,给自己的家族再镀上一层金。

所谓“鸡娃”,也就是想让你站在我的肩膀上再看高一点而已。

古代人生模拟器,模拟出了充满套路的草台班子

在这个沙盒世界中,npc的生活是动态的,他们有自己的人脉关系、性格底色、爱恨情仇,并在时间的推动下自主发生各种恩怨是非。

他们每个人之间的故事线交织相融,连起一张网,织成了《吾今有世家》这片具有趣味性的古风画卷。

比如好吃不如饺子的逆子。

再一看这个饺子,拥有“风华绝代”词条果然就像妲己转世一样,整个府邸老少通吃。

正因为游戏里的角色词条特别多样,所以能给各个人物带来充满随机感的活性——和不知道是气还是笑的无奈感。

有时候多关注关注词条,就能从中得到一些小小的技巧与恶趣味。

想与有“磨镜之好”的女npc交好时,选择魅力高的女性角色前去幽会调情,能增加的好感度比出动男角色交际要高很多。

辛辛苦苦18年培训成才的文豪级族人,一路顺利考成状元郎,在取得功名时被皇帝“榜下捉婿”,将皇室公主当场许配给我。

穷文人翻身做驸马爷,这可谓是双喜临门了。

我开开心心答应这门亲事后,本来想生个皇亲国戚出来沾点皇家血脉,点开角色详情一看就变哭笑不得了,妻子不孕不育,直接把我这状元郎血脉断了根。

随着时间的推进,地图上能的触发随机事件也很多,从族人纷争,街头奇遇,到带兵打仗,升官发财,再到入宫选妃,进京接旨,甚至皇帝问问你他的下一任继承人要选谁。

这个游戏里融进了太多玩法,让体验变得十分丰富。

可惜的是目前玩法虽然多样,但做得都不够深入,玩十几个小时之后会变得同质化起来。

这在沙盒类游戏中是比较减分的方面,希望制作组能在现有玩法下多填充内容进去,才能不枉费这些优秀的框架了。

经营建造模拟器,只会建火柴盒也能打造国风园林

如果想体会古风建造经营的话,那绝对能在《吾今有世家》里大过手瘾。

因为宗族不断壮大的过程中,我们能收购的农庄和府邸也会越来越多,到中后期手上随便都能握着十几处土地,这十几处土地都可以进行基建,打造各种各样风格的家园和农庄。

或是这片农庄只种树,清一色养果农,那片农庄建工坊,专注做手工;

或是这套府邸花团锦簇,修一片花香门第,那套府邸大建池潭,做一块水上园林。

但在产业和封地越来越多的情况下,对每个土地都从0开始布局会带来很大工作量,

毕竟基建只是游戏玩法的一部分,为了避免玩家被迫把时间过多投入在建设家园上面,游戏有着一键导出和导入建造蓝图功能。

也就是自己已经建设好的府邸和农庄布局,可以一键复制给所有土地使用。

或者在网上导入其他玩家的建造蓝图,让基建小白照样坐拥豪华府邸。

而在有族人当上某城池的郡守之后,便直接可以对已有城市进行建设,宗族变成皇亲国戚时,甚至能开始着手改造皇宫。

它给出的模拟经营玩法比我想象中要更广,不止局限于布置中式园林,还可以打造一整片自己心中的古风城池,然后在建设经营下看着民生和繁荣度稳健上涨,城市逐渐恢复车水马龙。

这种由自身推动的国富民安带来的岁月静好,能给人提供很舒服的正反馈与成就感。

当家族变得有钱有权了我想干嘛——当然是广济众生,带着百姓一起享福啊,达则兼济天下,当是如此。

而从孤身一人,走向宗族繁盛,从落魄街头,做到权侵朝野,直到逝去族人的牌位逐渐摆满祠堂,我才反应过来宗族到底更迭了多远。

等后期所有事务发展都成熟的时候,《吾今有世家》就变成了一个挂机游戏,让家族一年年地自由发展,子孙一年年地茁壮成长,在有重要选择时出面进行办理。

一切都步入正轨,我们这个“开族元老”好像也变得可有可无了起来。

原因在于目前拥有的随机事件不够多,玩法填充还不到位,在十几个小时之后就能把大部分事件都看完,自然而然会开始“佛系挂机模式”。

但总体而言,尚处于EA阶段的它带来的其实是足够完整的流程,可以走向资助叛军谋反朝廷,架空实权自己称帝,无拘无束发展商业帝国等结局,整体框架已经搭起来了,后续只要直接往里面多填点细致内容的话,就能变得十分好玩。

对于这么一个框架优秀,玩法独特,可以生娃养娃的古代模拟人生来说,确实是值得观望的了。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com