吾今雖有世家,仍需精雕細琢

如標題所言,《吾今有世家》是一款國風的經營建造遊戲,已經開啓了搶先體驗,但是現在是盒友日益增長的對優秀國產遊戲的需要,和欠優化多BUG欠創新的國遊製作之間的矛盾

遊戲已在5月15日發售,定價爲58元,折後價52元。

玩法則是通過自定義院牆、房屋等來自由建造府邸;通過大量的交互和遊戲事件來與世界內的NPC產生恩怨情仇;同時也有着數值培養,不斷壯大家族勢力,帶兵打仗、與皇室合作等玩法。

一開始被它吸引到,是因爲它的畫面,古風古氣的,因爲我很久前有玩過桃園深處有人家、江南百景等相似的遊戲,主要是畫風和玩法吧蠻吸引我…不過也沒玩多久就刪掉了,也就是那時候我才意識到,這種類型的遊戲只適合我看,不適合我上手玩

說回到文章開頭,自黑神話發佈預告,甚至是更早以前,其實很多玩家們一直期望國內也能出現更多優秀的遊戲,無論是3A還是精品獨遊都會有人支持。只是不知道從什麼時候開始,“國產”成了一種“垃圾遊戲”的代名詞,換湯不換藥的傳奇類、氪金才能變強的遊戲、頻繁推出的完蛋類遊戲,無不加深了國產遊戲的刻板印象

我不能代表所有的玩家,所以僅在此闡述我的觀念,我玩到的遊戲,不求多麼優秀,只希望它能夠——玩法沒有硬傷、劇情沒有爆雷、上線前做好優化——一切平穩落地,就是合格的遊戲。

所以當我發現這款吸引到我的遊戲評分僅有5.5時,我是驚訝的。

但仔細看了大家的評論,無論是好評還是差評,大多都指出了遊戲的缺點——優化差、部分操作邏輯不合理、引導弱等,但同時也對遊戲的基本機制和核心玩法進行了肯定,說明這款遊戲底子還是不錯的,大家都表達了自己遊戲遇到的降低體驗的問題,不怕玩家罵,就怕玩傢什麼都不說

感覺一旦完成了對玩家建議的優化,會是一款合格、值得體驗的遊戲。

放張圖放置閱讀文字過於單調(

面對大家的不滿,官方也對大家表達了歉意,講出了一些優化方案,評論區的玩家也都繼續提出寶貴的建議。

這裏就要提到一個製作組態度問題了——我可以接受優化週期長,但是製作人那份認真優化不足、期待給玩家呈現好遊戲的情緒一定要傳達出來,這也是能給玩家帶來更多的信心。

希望這款遊戲接下來會穩步更新優化吧,只要不跑路,正式版一定是個值得一玩的遊戲…

開始畫餅(bushi)

也期待着有天玩家們的觀念會從“國產遊戲?算了吧”變成“這居然是國產!”

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