吾今虽有世家,仍需精雕细琢

如标题所言,《吾今有世家》是一款国风的经营建造游戏,已经开启了抢先体验,但是现在是盒友日益增长的对优秀国产游戏的需要,和欠优化多BUG欠创新的国游制作之间的矛盾

游戏已在5月15日发售,定价为58元,折后价52元。

玩法则是通过自定义院墙、房屋等来自由建造府邸;通过大量的交互和游戏事件来与世界内的NPC产生恩怨情仇;同时也有着数值培养,不断壮大家族势力,带兵打仗、与皇室合作等玩法。

一开始被它吸引到,是因为它的画面,古风古气的,因为我很久前有玩过桃园深处有人家、江南百景等相似的游戏,主要是画风和玩法吧蛮吸引我…不过也没玩多久就删掉了,也就是那时候我才意识到,这种类型的游戏只适合我看,不适合我上手玩

说回到文章开头,自黑神话发布预告,甚至是更早以前,其实很多玩家们一直期望国内也能出现更多优秀的游戏,无论是3A还是精品独游都会有人支持。只是不知道从什么时候开始,“国产”成了一种“垃圾游戏”的代名词,换汤不换药的传奇类、氪金才能变强的游戏、频繁推出的完蛋类游戏,无不加深了国产游戏的刻板印象

我不能代表所有的玩家,所以仅在此阐述我的观念,我玩到的游戏,不求多么优秀,只希望它能够——玩法没有硬伤、剧情没有爆雷、上线前做好优化——一切平稳落地,就是合格的游戏。

所以当我发现这款吸引到我的游戏评分仅有5.5时,我是惊讶的。

但仔细看了大家的评论,无论是好评还是差评,大多都指出了游戏的缺点——优化差、部分操作逻辑不合理、引导弱等,但同时也对游戏的基本机制和核心玩法进行了肯定,说明这款游戏底子还是不错的,大家都表达了自己游戏遇到的降低体验的问题,不怕玩家骂,就怕玩家什么都不说

感觉一旦完成了对玩家建议的优化,会是一款合格、值得体验的游戏。

放张图放置阅读文字过于单调(

面对大家的不满,官方也对大家表达了歉意,讲出了一些优化方案,评论区的玩家也都继续提出宝贵的建议。

这里就要提到一个制作组态度问题了——我可以接受优化周期长,但是制作人那份认真优化不足、期待给玩家呈现好游戏的情绪一定要传达出来,这也是能给玩家带来更多的信心。

希望这款游戏接下来会稳步更新优化吧,只要不跑路,正式版一定是个值得一玩的游戏…

开始画饼(bushi)

也期待着有天玩家们的观念会从“国产游戏?算了吧”变成“这居然是国产!”

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