古風配育模擬器?多生優生才能壯大宗門是什麼體驗《吾今有世家》

“雞娃”是最近幾年一個略帶貶義的網絡熱詞,指父母通過高強度、超負荷的方式激發孩子的潛能,非要學到成材爲止,或許是相信子女高飛才能撬動一家人的命運。

實際上這樣的雞娃思想並非近幾年纔有的,從古時候開始,不論達官貴族還是平凡人家,都很喜歡“雞”自己的小孩,並通過子女入宮、聯姻、考取功名來達成各種政治目的,一人得勢,確實足以帶起整個家族的昌盛。

雞娃不如雞自己?我自己但凡是個東西還雞娃幹什麼。

所以在經營養成玩法下,以壯大宗門爲核心的古代宗族模擬器《吾今有世家》裏,多生優生,開枝散葉,便是不管想通向權侵朝野,富可敵國,還是戰無不勝的最強捷徑

多生優生擁有幸福人生,開枝散葉才能壯大宗門,抓高屬性妻妾培育高屬性後代,並進行子女養成的遊戲十分具有亮點,發售沒幾天我就已經猛肝了近20個小時。

而除了“培育模擬器”之外,這個被數萬玩家關注着的古風養成遊戲《吾今有世家》裏還有一些什麼體驗呢?

古風世家模擬器,小家族走向大勢力

這麼一款策略+經營的沙盒遊戲就像古風版《族人》,玩家可以在遊戲裏進行一代代的家族傳承,發展產業,壯大世家,商政兩通,並且自由設計自己的家族府邸與農莊。

完美符合我對古代模擬人生的想象,也徹底體驗了一把“如果回到古代,我會開啓什麼樣的生活。”

可惜開啓的生活是天崩開局,戰亂襲來,家族分崩離析,只剩下空殼族長當唯一初始人物。

從躲避戰亂初到丹陽郡白手起家開始,規劃合適的工作內容,見證族人從商從政.建設家園,傳宗接代,帶領世家走向人丁興旺,繁榮富強,便是遊戲的主要目標。

開局一片地,剩下全靠賺,作爲全族上下僅剩在此的火種,空殼族長直接進入打工人模式,在人才市場門口舉着應聘的大招牌.

代寫書信的活也接,幫人清點賬目的活也接,給珠寶店抗麻袋的活也接,紅樓賣藝不賣身的活也接。

好在瘦死的駱駝比馬大,雖然家族衰敗,但曾經打下的名氣在此,有很多寒門學子願意被招來當門客。

前期多招高商業屬性的門客,然後在城中買一處房產安排門客進行街頭交易,就能固定坐擁很可觀的收入。

在有幾十萬的經濟基礎之後,就去錢莊兌換元寶,錢莊元寶的兌換匯率每個月都不一樣,只要盯緊匯率低買高拋,不出幾輪便可重振千萬豪門。

當然,發家致富的路不止有一條,沙盒遊戲的內核就是自由度高,每個人可以走不同的路通向成爲名門望族的目標,這點使得遊戲十分具有趣味多樣性。

配種生娃模擬器,多生優生才能幸福人生

只有一個人的世家還能被稱爲世家嗎?有錢有房有名氣,遊戲就進入了我最感興趣的結婚生娃環節。

從迎娶寒門到媒人尋姻,從世家結緣到仗勢搶親,不管貧賤還是富貴時,遊戲裏都有很多種給自己族人找對象的方式。

現代的“贅婿”是這樣的:

好姐姐,我有胃病,飯只能喫軟的。

而古代的贅婿是這樣的:

雖然我寒門子弟什麼都不是,但你要先給我上百萬的婚前財產,我才能考慮跟你成婚。

這令江西玩家也是直呼“賣兒子”的程度。

結了婚自然就能生娃,孩子也會分別擁有自己的屬性和詞條,後代出生擁有的數值是隨機的,但不是普通人生孩子純靠基因彩票的那種隨機,而是“龍生九子各有其用”的隨機性。

後代的屬性和天賦會被父母血脈所影響,龍生龍鳳生鳳在這個遊戲中體現得淋漓盡致。

可謂三分靠打拼,七分天註定,所以找到高屬性高天賦的優秀基因,打造一支越來越良好的宗族血脈,就是世家發展的重點所在。

於是我前期滿大街看屬性好的門客,後期每個世家找適婚的青年才俊,只要數值高,上至80歲下至18歲都可以納入門下,徹底成爲不想讓自己家族血脈被玷污的“封建餘孽”。

子女都是站在父母肩膀上成長的,《吾今有世家》裏能很直觀感受到這點,第一代家族成員的屬性大多平平無奇,考試也就是中游水準。

但孩子有豐富的培養系統,從小就安排私教老師輔導,年級到了還可以上私塾,外出遊學等,屬性必然會隨着發展一代代進步。

經過幾代人的託舉之後,想來總有一代孩子能在科舉考試中名列前茅,當官員掌政權,相輔相成下,給自己的家族再鍍上一層金。

所謂“雞娃”,也就是想讓你站在我的肩膀上再看高一點而已。

古代人生模擬器,模擬出了充滿套路的草臺班子

在這個沙盒世界中,npc的生活是動態的,他們有自己的人脈關係、性格底色、愛恨情仇,並在時間的推動下自主發生各種恩怨是非。

他們每個人之間的故事線交織相融,連起一張網,織成了《吾今有世家》這片具有趣味性的古風畫卷。

比如好喫不如餃子的逆子。

再一看這個餃子,擁有“風華絕代”詞條果然就像妲己轉世一樣,整個府邸老少通喫。

正因爲遊戲裏的角色詞條特別多樣,所以能給各個人物帶來充滿隨機感的活性——和不知道是氣還是笑的無奈感。

有時候多關注關注詞條,就能從中得到一些小小的技巧與惡趣味。

想與有“磨鏡之好”的女npc交好時,選擇魅力高的女性角色前去幽會調情,能增加的好感度比出動男角色交際要高很多。

辛辛苦苦18年培訓成才的文豪級族人,一路順利考成狀元郎,在取得功名時被皇帝“榜下捉婿”,將皇室公主當場許配給我。

窮文人翻身做駙馬爺,這可謂是雙喜臨門了。

我開開心心答應這門親事後,本來想生個皇親國戚出來沾點皇家血脈,點開角色詳情一看就變哭笑不得了,妻子不孕不育,直接把我這狀元郎血脈斷了根。

隨着時間的推進,地圖上能的觸發隨機事件也很多,從族人紛爭,街頭奇遇,到帶兵打仗,升官發財,再到入宮選妃,進京接旨,甚至皇帝問問你他的下一任繼承人要選誰。

這個遊戲裏融進了太多玩法,讓體驗變得十分豐富。

可惜的是目前玩法雖然多樣,但做得都不夠深入,玩十幾個小時之後會變得同質化起來。

這在沙盒類遊戲中是比較減分的方面,希望製作組能在現有玩法下多填充內容進去,才能不枉費這些優秀的框架了。

經營建造模擬器,只會建火柴盒也能打造國風園林

如果想體會古風建造經營的話,那絕對能在《吾今有世家》裏大過手癮。

因爲宗族不斷壯大的過程中,我們能收購的農莊和府邸也會越來越多,到中後期手上隨便都能握着十幾處土地,這十幾處土地都可以進行基建,打造各種各樣風格的家園和農莊。

或是這片農莊只種樹,清一色養果農,那片農莊建工坊,專注做手工;

或是這套府邸花團錦簇,修一片花香門第,那套府邸大建池潭,做一塊水上園林。

但在產業和封地越來越多的情況下,對每個土地都從0開始佈局會帶來很大工作量,

畢竟基建只是遊戲玩法的一部分,爲了避免玩家被迫把時間過多投入在建設家園上面,遊戲有着一鍵導出和導入建造藍圖功能。

也就是自己已經建設好的府邸和農莊佈局,可以一鍵複製給所有土地使用。

或者在網上導入其他玩家的建造藍圖,讓基建小白照樣坐擁豪華府邸。

而在有族人當上某城池的郡守之後,便直接可以對已有城市進行建設,宗族變成皇親國戚時,甚至能開始着手改造皇宮。

它給出的模擬經營玩法比我想象中要更廣,不止侷限於佈置中式園林,還可以打造一整片自己心中的古風城池,然後在建設經營下看着民生和繁榮度穩健上漲,城市逐漸恢復車水馬龍。

這種由自身推動的國富民安帶來的歲月靜好,能給人提供很舒服的正反饋與成就感。

當家族變得有錢有權了我想幹嘛——當然是廣濟衆生,帶着百姓一起享福啊,達則兼濟天下,當是如此。

而從孤身一人,走向宗族繁盛,從落魄街頭,做到權侵朝野,直到逝去族人的牌位逐漸擺滿祠堂,我才反應過來宗族到底更迭了多遠。

等後期所有事務發展都成熟的時候,《吾今有世家》就變成了一個掛機遊戲,讓家族一年年地自由發展,子孫一年年地茁壯成長,在有重要選擇時出面進行辦理。

一切都步入正軌,我們這個“開族元老”好像也變得可有可無了起來。

原因在於目前擁有的隨機事件不夠多,玩法填充還不到位,在十幾個小時之後就能把大部分事件都看完,自然而然會開始“佛系掛機模式”。

但總體而言,尚處於EA階段的它帶來的其實是足夠完整的流程,可以走向資助叛軍謀反朝廷,架空實權自己稱帝,無拘無束髮展商業帝國等結局,整體框架已經搭起來了,後續只要直接往裏面多填點細緻內容的話,就能變得十分好玩。

對於這麼一個框架優秀,玩法獨特,可以生娃養娃的古代模擬人生來說,確實是值得觀望的了。

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