另类的GTA 《警区》初体验

跳票小半年,警区这个游戏终于还是发布了。本文主要讲一讲目前两个小时左右的游玩过程中的体验和个人感觉的不足之处(重点讲一讲这个,毕竟这游戏价格摆在那)

省流版:对于游戏体量来说,首发哪怕是折扣价也属实有些小贵,而且游戏存在许多bug(或者不算bug,是一些问题比如AI的逻辑问题),但是游戏整体很精致,如果持续打磨的话未来可期。如果你对警察类游戏很感兴趣,你可以考虑直接入手,当然不要拉太高期待值,至于这个价钱值不值得目前它的体量,笔者不好评价。


优化和画质相比demo有所升级

   不知道是不是错觉,笔者觉得正式版的游戏比去年新品节的demo流畅了不少,画面撕裂感也降低了不少。


一如既往的勾史驾驶手感

这点绝对是无数人痛批的一点:笔者在demo中已经体验过的一个内容就是:玩家和犯罪分子进行经典的车辆追逐战,但是驾驶手感非常的奇葩。正式版车辆的驾驶手感,个人感觉一如既往的比较奇葩:车辆还是有一种莫名的打滑感,而且驾驶手感非常僵硬,不过视角自动回正这个问题好像已经改了,但是车辆驾驶手感真的是一坨。

比较丰富的细节和内容

在demo时就是我个人比较喜欢的一点,也是我直接入了这个游戏的原因:虽然他是一个小厂游戏,虽然采用的是类似血战唐人街那样的斜俯视角,但是细节很丰富。

(demo的时候担心这些是大饼,但是目前来看游戏确实做出来了)

(大街上人均超级悍匪)


AI逻辑的问题

这个游戏现有的问题中,目前我个人感觉最突出的一个就是AI逻辑问题,尤其是超雄翻滚的AI路人,他们会在车辆靠近时做出各种反应过度的操作,哪怕车不是对着他们开过去。AI队友也十分诡异,有的时候智力超群,有的时候却非常傻,不过个人感觉NPC的AI应该会在未来的更新中不断完善。

(超雄警车宁愿把自己创烂也要pit嫌犯)



堪比哥谭市的执法环境

这关主角和警局一票人充当地面小队去一个工厂突袭帮派抓捕一个头目,结果突进的特种小队直接惨遭团灭,然后笔者觉得最震惊的地方来了:主角团一票拿着左轮进去就和拿着自动步枪的帮派成员互射,在人数劣势情况下还能成功抓到头目。

而在日常巡逻任务的第一天,笔者就遇到了持枪抢劫,超雄悍匪二话不说拿着手枪就是一顿连射,简直是给了我不小的震撼。

(我的搭档情绪好稳定,他甚至都不看一眼尸体也不帮我打一枪)



总的来说,游戏的玩法略显单调,但是制作组绝对有一定野心

笔者目前体验了两个小时左右,感觉游戏内容无非就是上班,抓嫌犯或者枪战做做任务,打卡下班,再上班,靠成功执法来升级解锁武器和新的车辆,但是这个游戏处处都在体现着一种很“开放世界”的感觉(虽然玩起来没感觉出来多开放),制作组也确实有这个野心(小厂毕竟指望不了进度多快,至少把游戏放出来了),如果制作组能够不断完善下去,这个游戏绝对可以成为一个精致的警察模拟器。

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