《恶意不息》创意总监托马斯·马勒今天在查看数据后发文表示,团队将削弱坠落伤害,现有的惩罚机制是根据你开始受到坠落伤害的高度到致命高度的百分比来扣除生命值。
托马斯·马勒称这种方式有点太严苛了,官方现在会大幅降低这个惩罚机制的上限,虽然大家仍无法滥用(超过一定高度还是会摔死),但不会因为跳下某个地方就受到过于严厉的惩罚。
对于那些因机制被削弱而大喊大叫的玩家,官方完全能够理解他们被小怪或Boss击杀的痛苦心情,但没必要因为想探索地图或跳个平台就必须打赢小怪或Boss。
除此之外,托马斯·马勒正在考虑添加一个不依赖武器的功能性符文按键。目前RT键为手势轮盘,托马斯·马勒考虑把它移到其他位置,RT键专门用来选择功能性的符文。这样玩家就可以选择各种实用功能,比如用RT键治疗、用RT键引导(将生命值转化为专注值)等等。
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