如果将时间倒回到20世纪八十年代,你可以看到一款款引领起风潮的格斗游戏逐渐亮相,其中不乏哪怕是没有游玩过格斗游戏都略知一二的《街头霸王》系列、《真人快打》系列、凭借着2.5d玩法和优秀双线剧情获得一席之地的《饿狼传说》系列、讲述一家子爱恨情仇的《铁拳》系列等等,那个时代可以说是格斗游戏最生机盎然的一段时间。
而随着上世纪末科技水平的发展,绝大多数的知名IP都开始走向3D化,而但是凭借着前面几部曲在街机厅打下一片江山的《饿狼传说》系列无疑是最晚走上3D化道路的那一批格斗作品。
毫无意外的是在3D方面基本上没有任何经验的SNK搭配上“Hyper Neo Geo 64”这款3D性能非常差的基板毫无意外的遭遇了滑铁卢。
推出的《饿狼传说 狂野之心》在硬实力上显然无法和当时早早走向3D化怀抱的《铁拳》、《VR战士》相媲美,而之后推出的被誉为2D格斗优秀巅峰的《饿狼传说 狼之印记》更像是2D格斗游戏那个世纪最后的悲鸣。
而伴随着各线游戏销量下降,SNK在2001年破产,在跟ARUZE分道扬镳之后,以SNK Playmore的名字艰难维生,也因为被韩国公司收购而被许多玩家所诟病,认为其忘了其初心,于是《饿狼传说》这一系列在2000年之后再也没有新作推出。
在经历了二十五年的跌宕之后,万万没想到本以为埋藏在历史中的系列居然推出了续作,更是加入了著名球星C罗和推出过《Horse》的DJ作曲人 Salvatore Ganacci作为角色供玩家选择,同时游戏更是加入了当年在“狼之印记”中饱受好评的“伪技”和“中断”以及全新的“REV计量表”机制来增加游戏中的博弈。但是遗憾的是本作中新加入的《南镇轶事》略显敷衍,精简模式之下核心内容的确实更是一定程度上影响了新手玩家的体验。
旧时代的昙花一现?延续了《饿狼传说》系列精髓的格斗
如果单单是以一款格斗游戏的视角来看,本作无疑是一款延续了二十多年前《饿狼传说》系列名声的优秀之作,本作在该系列大成的战斗体系之上增加了全新的内容来增加游戏对战中的博弈,其就是游戏中全新加入的“REV计量表”。相信熟悉之前有购买立街霸最新作品的玩家会对其有着一些熟悉的感觉,其就像是逻辑换了个方向的“斗气”。
在游戏的对战之处,玩家的REV数值是0,而随着REV防御或是REV 武技的使用,RVE计量槽会逐渐增加,而每次单独的REV使用都会增加25%的RVE。当然REV防御也可以长按进入盾反阶段,不仅可以防御普通攻击,还可以防守必杀技,但是其会增加RVE数值的增长。
而当RVE槽达到100%之后,玩家所操纵的角色就会开始冒出红色的光,当然这并不是爆气进入加成状态了,反而是进入了“过热”状态,玩家受到伤害会有更大的硬直,同时会消耗人物血条下方的格挡槽。
游戏还在人物血条中添加SPG条中,其简单来说就是一个可以由玩家设定在血条三段中选择一段进行一些加成的加成buff,而玩家血量一旦跌下这个区间则会失去这些效果。
在SPG槽触发期间,角色会获得一定的攻击力加持,并且能够使用特殊的 REV 重击与SPG期间专属的隐藏武技。你可以简单的理解为这个游戏中的消耗两格能量的超必杀技。
同时《饿狼传说》系列中的“伪技”和“中断”也得到了保留,前者顾名思义就是各种必杀技的取消,通过假动作来骗取对面角色的行动,同时也可以用来取消一些动作的后摇衔接其他招式。而后者则是在玩家释放出武技之后取消之后的动作,前者是没有释放出动作的假动作,后者则是彻底取消后面动作衔接其他招式的高阶技巧,同样也是多段武技连击和武技被防取消后续动作防止被反击的关键所在。
而伴随着折这些新的内容和老的内容的回归,毫无疑问的是游戏中对局时的策略内容被进一步的拉高,玩家需要考虑是否需要用RVE换取能量资源,SPG在不同角色身上不同血量阶段的“性价比”。
当与此同时,早在20多年前就有着最复杂操作模式的《饿狼传说》系列,不仅没有化繁为简,反而加大力度,进一步增加了游戏的操作难度,这也导致了玩家上手的难度一定程度的提高。
落后于时代的“遗珠”和顺应潮流的无奈
如果说街霸中的“现代模式”和“环球游历”时顺应时代的创新之举,那么本作中的精简模式和“南镇轶事”则更像是迫于友商压力的无奈之举,看得出来制作组依旧想走之前系列作品的老路子,但是迫于人们生活节奏的加快,新手玩家上手难度的调整和耐心之间的平衡,制作组也无奈的做出了妥协。
无论是和其他大厂商推出的各种不同剧情模式做对比,还是和《饿狼传说》之前的作品做对比,本作的剧情模式显然还可以更加丰富一些。目前过于白话且没有什么实际含义的对话,每个角色不同的套着一套模板的单调剧情,甚至连游戏之中本来就没有多少的过场都用的是漫画的形式而不是过场动画的形式。这些其实都可以把内容更丰富一些,相信能够大大提升可玩性,游戏观感也会大大提升。
同时,游戏延续了上世纪的操作逻辑,在在线对战中选择角色需要进入二级菜单,在角色换装中更是没有退出只能进入菜单中返回主菜单,诸多不符合现代玩家逻辑的菜单操作被塞入了游戏当中,这就导致无论时手柄玩家还是键鼠玩家的菜单操作都不算太好。
到了游戏的精简模式中更是能感受到制作组的无奈,这个精简模式像是为了玩家受众考虑的妥协,游戏中精简模式下不好操作的涉及到游戏关键设定的“伪技”和“中断”全部都消失了踪影,这导致的最大问题可能就是新手玩家在选择精简模式之下并不能完整的体验到游戏的战斗内容,同时固定连招的设计也一定程度地限制了精简模式下玩家的上限。
总结
能在25年之后再看到《饿狼传说》的身影无疑是诸多粉丝玩家狂喜的事情,同时延续了25年前系列风格的足够硬核和操作足够精细的战斗也在本作中更近一部,但是遗憾的是本作的风格对于新玩家来说可能还是有些难以适应,希望制作组可以不断改善,吸引更多新玩家。
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