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有手就行,但我万手一体,
因为我的手,可以是手,可以是眼,也可以是嘴
而“手控"的玩家有福了
因为战斗的手可以是伪人手,可以是叶子手,可以是福瑞手,也可以是骷髅手
且我可以同时拥有四只手,而我的手可以拿武器,也可以部分手具有伤害效果
玩游戏的时候忘记买的手可以用,到结局才想起来,殊不知,一次三连或者单击等伤害会起到多大的作用。
有手的地方就有安全感ღ( ´・ᴗ・` )
本作的玩法为卡牌,但又有点不太一样的地方,那就是,卡牌会出现一些保护机制
在游戏开始前玩家可以选择让这些卡牌的保护机制以文字情绪(比如孤独,忧郁等)
或者实体的(像是一些长相怪异的鬼怪),于是我选择了字体开战。
除此之外本作还可以选择新手友好或者标准难度,
区别就在于噩梦诅咒会不会有效
游戏中如果噩梦等级过高,则可以消耗火柴降低
火柴可以购买以及冒险中获得
整体来说本作的难度不是很高,只要有手就行。
因为在一场战斗中死亡后就可以选择调整卡牌,再次开战,
如果后期有肉鸽模式的话,可以期待下。
当全身都变成了手,那么这款游戏就会带点掉SAN值以及抽象的元素
比如我们所待的房间里有一个全身绷带的人,在窗户,镜子,窗边前来回,不敢出门
而本作的主角动作方式则是有种木偶动画的感觉
选择镜子来重新组合我们的面部,换上徽章眼,换上花朵眼,换上蛞蝓嘴,换上触须嘴(触须就给我用真的触须!我不要手做的触须)
占据生命值的同时,也可以让我们在某方面有优势,拖动镜子回复血量或者说免疫伤害等
从童年开始寻找我和她的回忆(ο̬̬̬̬̬̬̬̏̃ɷο̬̬̬̬̬̬̬̏̃)
当进入梦境之时,我们的冒险就开始了
点击坐标,点击战斗,点击售货机,点击进入门内等
这就是游戏的探索方式
而未探索的区域则是呈现黑暗状态,而玩家所及之处
而梦境从童年到青年再到中年和重点
我们始终在寻找碎片,寻找她的足迹
游戏中有三种思维,也影响着玩家的卡牌和结局选择
逻辑思维,神秘思维,行动思维
而在一些收获的回忆卡中选择不同的思维也会有不一样的效果
这些回忆卡,有戒指,有指路星辰,而同时也代表着游戏的剧情。
本作的手牌也各式各样且与生活用品息息相关
比如水杯,钢尺,五年高考,橡皮,针,雨伞,订书机,剪刀等
而比较有趣的是有些卡牌你拾取的时候并不是一张而是多张存在,
比如说绷带有三张用三次,橡皮两次,钢笔两次等。
当然除了攻击牌外游戏中还会有辅助牌
比如说当玩家被情绪攻击后,戒指则可以回复血量,也许是寓意着她可以抚平主角的情绪和受伤的心灵
再比如说钢珠,非常的好用,可以让一个只对一个目标造成伤害的牌对多个目标造成伤害。
利用好这些卡牌则可以在一次次的负面情绪中获胜。
怪诞的敌方卡牌*⁂((✪⥎✪))⁂*
本作的有各式各样的怪物牌,且长相都有点看恐怖偏的感觉
比如说阴暗墙边的投影和老旧的灯旁的安全出口,不得不让人想到在恐怖游戏里深夜在无人医院探索,那种空旷,寂静,又毛骨悚然的感觉
还有红雨牌,让我想到了以前我看过的关于打伞的日式怪谈,非常有感觉
除此之外你还能见到沙海,冥界,大脑还有你自己的一部分等。
而玩家在一些boss战中,想要获得胜利基本只要基本战斗的核心卡牌即可
除此之外不同的卡牌还会有不同的能力,比如缠住玩家的手限制行动,
再比如对核心牌攻击后,小怪牌就会反击;
随机对玩家的手牌进行回合锁定;减少玩阿基每回合的行动点数等
除此之外还能见到其他的玩法
比如说在一个结局的战斗中,你将不再伤害核心卡牌,
而是学会保护她不受身旁的卡牌还是那股还
此外还有关于杀戮尖塔和邪恶铭刻的玩法致敬
比如说你在一个关卡中可以见到邪恶铭刻里可爱的白鼬和松鼠牌
再比如说青年梦境1卡夫卡公寓里的一个房间里你只要放上收集到的软碟
即可帮助一位肝杀戮尖塔的玩家完成战斗
在这次玩法中游戏则是将万手一体和杀戮尖塔的特色融合在了一起
比如尖塔的邪教徒和奴隶贩子作为怪物出战,铁甲则是作为玩家的手牌
而怪的盾牌则是类似于万手一体的孤独和实体情绪
如果不让其消失就会对玩家攻击或者造成虚弱
最后
挺有特点的一款卡牌游戏,剧情有点意识流,但是个人挺喜欢玩法的。
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