满科技骑兵的海军文明?《帝国时代2》新DLC民族全方位介绍:孙吴

最近,《帝国时代2》的新DLC“三国时代”也是即将于5月7日上线,其中有5个新文明“魏、蜀、吴、女真、契丹”。

而其中玩家们最关心的一定是“魏蜀吴”啦!

那么本次笔者就来从各个方面介绍一下新民族——孙吴。

本文部分内容参考B站up夢逝影的相关视频

英雄

三国文明的特点就是在帝王时代可以在城堡里生产一位英雄单位。

而孙吴文明的英雄可能出乎各位的意料,不是孙权而是孙坚!其除了相当夸张的面板之外,特殊效果是提升附近单位15%的移速!

特色科技&加成

银冠科技:赤壁战术

实际效果:爆破船和火焰弓箭手对船只和建筑造成持续5秒的火焰伤害,每秒造成1(火焰弓箭手)点和5(爆破船)点伤害

最符合历史的一集,就是数值给的不是很高,但肯定还是有用的。

金冠科技:卧虎

牵引式抛石机和楼船的投射武器发射2枚额外炮弹(10近战伤害,+40对建筑物伤害)

非常强力的科技,由于孙吴连中冲都没有,后期只能靠牵引式抛石机来拆家。

军事生产建筑和船坞提供65食物

非常实用的特色,对于前期的经济来讲是一笔不小的进账。

刀剑兵和黑光铠骑兵在帝王时代攻击力+2

除了满科技骑兵外还有额外的骑兵加成,你说得对但这就是身为步兵和海军文明的孙吴。

步兵在封建/城堡/帝王时代每分钟恢复生命值10/20/30

我们三国也有自己的维京狂战士.jpg

修船厂、干船坞可提前一个时代研发,且费用和研究时间75%

孙吴能够成为海军文明至关重要的一个特色!该特色使得孙吴在封建和城堡时代的海军极其强大,相应的到了后期帝王时代就没有什么突出的地方了,反而会因为没有造船匠有些疲软

特色单位


刀剑兵(目前译名为剑士)

其特殊之处在于,当生命值低于50%时会进入“狂暴模式”

来源可能是丁奉雪中奋短兵”的故事?

生命值70

攻击力:

城堡时代8(常规模式)11(狂暴模式)

帝王时代10(常规模式)13(狂暴模式)

护甲3(常规模式) 0(狂暴模式)

盾牌5(常规模式) 2(狂暴模式)

移动速度1(常规模式)1.1(狂暴模式)

攻速2.0

攻击加成:对射手+4,对一般建筑+2

感觉这单位才配得上狂战士的名字啊,躲起来回血算什么狂战士……

火焰弓箭手

生命值35、40(精锐)

攻击单位时能射3箭,攻击建筑时是单发,同时会切换成远距离武器

攻击:

对单位时:4x3\5x3(精锐)

对建筑时:只有单发

射程:

对单位5\6(精锐)

对建筑9\10(精锐)

护甲:0\0

攻速:3.5

移速:0.96

攻击加成:对船+3、+4(精锐),对长枪兵+2,对一般建筑+4

满科技时攻击建筑射程一举超过长弓兵。

理论上应该是孙吴的后期主力。

常规兵种

射手:无指环、无三防

步兵:无软甲,特殊兵种又是个“脆皮狂战士”

骑兵:满科技,还有一个小加成

攻城武器:无中冲、无重投、无工程技师,完完全全一坨,后期拆家只能靠牵引式抛石机或者火焰弓手***

海军:前面已大体讲述过,前中期强势,而因为缺造船匠导致后期乏力

其他

僧侣:除异教外满科技

防御:缺一大把科技,防御非常垃圾

经济:缺轮作,后期农田效率会慢

小结


孙吴这个文明抛开强度不谈,值得吐槽的地方实在是太多了。

首先是步兵缝上了维京狂战士的回血,特殊兵种还有个“真-狂战士”

火焰弓手又像是诸葛弩(对单位时)和长弓兵(对建筑时)的缝合

作为官方定的步兵和海军民族,骑兵却是满科技,海军也只有前中期能发挥自己的优势,到了后期由于没造船匠海军反倒疲软……

乍一看感觉有些乱七八糟,不过细细一看似乎各方面都还挺能打:步兵有“狂战士”,弓兵有火焰弓手,骑兵满科技,海军则是前中期强势。

那么孙吴这个民族基本上方方面面笔者都介绍完了,不知各位对于这个民族有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论~

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