最近,《帝国时代2》的新DLC“三国时代”也是即将于5月7日上线,其中有5个新文明“魏、蜀、吴、女真、契丹”。
而其中玩家们最关心的一定是“魏蜀吴”啦!
那么本次笔者就来从各个方面介绍一下新民族——孙吴。
本文部分内容参考B站up夢逝影的相关视频
英雄
三国文明的特点就是在帝王时代可以在城堡里生产一位英雄单位。
而孙吴文明的英雄可能出乎各位的意料,不是孙权而是孙坚!其除了相当夸张的面板之外,特殊效果是提升附近单位15%的移速!
特色科技&加成
银冠科技:赤壁战术
实际效果:爆破船和火焰弓箭手对船只和建筑造成持续5秒的火焰伤害,每秒造成1(火焰弓箭手)点和5(爆破船)点伤害
最符合历史的一集,就是数值给的不是很高,但肯定还是有用的。
金冠科技:卧虎
牵引式抛石机和楼船的投射武器发射2枚额外炮弹(10近战伤害,+40对建筑物伤害)
非常强力的科技,由于孙吴连中冲都没有,后期只能靠牵引式抛石机来拆家。
军事生产建筑和船坞提供65食物
非常实用的特色,对于前期的经济来讲是一笔不小的进账。
刀剑兵和黑光铠骑兵在帝王时代攻击力+2
除了满科技骑兵外还有额外的骑兵加成,你说得对但这就是身为步兵和海军文明的孙吴。
步兵在封建/城堡/帝王时代每分钟恢复生命值10/20/30
我们三国也有自己的维京狂战士.jpg
修船厂、干船坞可提前一个时代研发,且费用和研究时间75%
孙吴能够成为海军文明至关重要的一个特色!该特色使得孙吴在封建和城堡时代的海军极其强大,相应的到了后期帝王时代就没有什么突出的地方了,反而会因为没有造船匠有些疲软。
特色单位
刀剑兵(目前译名为剑士)
其特殊之处在于,当生命值低于50%时会进入“狂暴模式”。
来源可能是“丁奉雪中奋短兵”的故事?
生命值70
攻击力:
城堡时代8(常规模式)11(狂暴模式)
帝王时代10(常规模式)13(狂暴模式)
护甲3(常规模式) 0(狂暴模式)
盾牌5(常规模式) 2(狂暴模式)
移动速度1(常规模式)1.1(狂暴模式)
攻速2.0
攻击加成:对射手+4,对一般建筑+2
感觉这单位才配得上狂战士的名字啊,躲起来回血算什么狂战士……
火焰弓箭手
生命值35、40(精锐)
攻击单位时能射3箭,攻击建筑时是单发,同时会切换成远距离武器
攻击:
对单位时:4x3\5x3(精锐)
对建筑时:只有单发
射程:
对单位5\6(精锐)
对建筑9\10(精锐)
护甲:0\0
攻速:3.5
移速:0.96
攻击加成:对船+3、+4(精锐),对长枪兵+2,对一般建筑+4
满科技时攻击建筑射程一举超过长弓兵。
理论上应该是孙吴的后期主力。
常规兵种
射手:无指环、无三防
步兵:无软甲,特殊兵种又是个“脆皮狂战士”
骑兵:满科技,还有一个小加成
攻城武器:无中冲、无重投、无工程技师,完完全全一坨,后期拆家只能靠牵引式抛石机或者火焰弓手***
海军:前面已大体讲述过,前中期强势,而因为缺造船匠导致后期乏力
其他
僧侣:除异教外满科技
防御:缺一大把科技,防御非常垃圾
经济:缺轮作,后期农田效率会慢
小结
孙吴这个文明抛开强度不谈,值得吐槽的地方实在是太多了。
首先是步兵缝上了维京狂战士的回血,特殊兵种还有个“真-狂战士”;
火焰弓手又像是诸葛弩(对单位时)和长弓兵(对建筑时)的缝合;
作为官方定的步兵和海军民族,骑兵却是满科技,海军也只有前中期能发挥自己的优势,到了后期由于没造船匠海军反倒疲软……
乍一看感觉有些乱七八糟,不过细细一看似乎各方面都还挺能打:步兵有“狂战士”,弓兵有火焰弓手,骑兵满科技,海军则是前中期强势。
那么孙吴这个民族基本上方方面面笔者都介绍完了,不知各位对于这个民族有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论~
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