海战全面革新!新单位新机制来袭!《帝国时代2》海战更新前瞻

最近也是有阵子没玩AOE2了,没想到新年伊始微软就整了个大活,几乎可以说重做了整个海战系统,接下来就和笔者一起看看吧。

本文所有信息均来自帝国时代官网,中文翻译以正式上线为准

全新海战单位:Hulk(钩爪舰)

攻击效果为使用钩锁拉近对方船只进行近距离作战,克制喷火船,被战舰克制

即原来“战舰-爆破船-喷火船”的三角克制关系变成了“战舰-钩爪舰-喷火船”

全新海战单位:Catapult Galleon(投石船)

这个倒没什么特殊的,就是给没有炮舰(以及其他火药战船)的文明一个炮舰的替代品

几个比较重要的机制调整

  • 渔船可以像村民一样驻扎在船坞内(上限为5),驻扎时可以射箭。

  • 贸易船的贸易收益可以选择为“木头”、“黄金”以及“木头和黄金”,而非以前固定的黄金。

相关科技调整

  • 战舰、喷火船、钩爪舰的升级科技三合一,即升级一个科技这三个单位都会得到提升

  • 爆破船的升级科技将会独立出去(原先城堡时代有一个战舰、喷火船、爆破船升级三合一的科技,现在爆破船的位置被替代了)

  • 修船厂干船坞造船匠科技移到大学

  • 部分船坞科技调整,并新增了五个科技

最后是应对此次海战更新的文明调整。

  • 维京、葡萄牙、高丽失去爆破船系。

  • 阿兹特克、库曼、印加、玛雅获得投石舰

写在最后:本文整理的是更新中比较关键的信息,很多小改动以及一些具体数值,有的是笔者没有写进去,有的是官方公告里没有写;

距离正式更新还有两周,预计还会出一次正式公告,届时笔者会再给各位分享一下。

创作码字不易,如果觉得有帮助的话,还希望各位不要吝惜点赞、充电、关注,笔者会继续更新帝国时代的文章~



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